O desenvolvedor da trilogiaThieforiginal , Randy Smith, recentemente explicou precisamente o tipo de jogo que ele faria se tivesse a chance, e também ofereceu seu raciocínio sobre por que ele ainda não o está fazendo. A gestão de Smith na Looking Glass Studios levou à criação da franquiaThief, que é frequentemente citada como uma das maiores inspirações de títulos imersivos contemporâneos de simuladores, comoDishonored.
EmboraThiefesteja agora longe do auge de sua relevância cultural, com a tentativa de 2014 de reviver a série terminando em fracasso, o legado da franquia realmente continua vivo. Mesmo desconsiderando toda a produção do Arkane Studios e os vários projetos independentes, comoGloomwood,Thieffoi um dos primeiros títulos a retratar furtividade, que se tornou um item básico em um grande número de videogames modernos.
Em uma entrevista recente com Rock Paper Shotgun, Randy Smith entrou em detalhes sobre o queThiefsignificava para ele e como um dosmaiores jogos furtivos de todos os tempossurgiu. Um dos boatos mais interessantes referia-se a uma possível parcela futura doThief, caso Smith obtivesse o controle sobre o IP novamente. Sobre esse assunto, ele disse que o jogo se concentraria em um grupo desorganizado de ladrões operando sob a orientação de um mestre misterioso, que foi sugerido ser o protagonista dos jogos originais, o próprio Garrett. Smith também admitiu que não está muito interessado em fazer isso acontecer e que prefere dar a outros desenvolvedores a oportunidade de tentar algo semelhante.
Mais notavelmente e talvez totalmente sem surpresa, Smith admitiu que é um grande fã dosucesso seminal do Arkane Studios, Dishonored. “Eu estou jogandoThief“, disse ele na entrevista. “Essa é a experiência que outras pessoas têm. E elas estão certas, é muito bom.” Smith apontou que era impossível para ele verThiefda mesma perspectiva que os fãs, já que ele trabalhou na trilogia original e, portanto, não podia vê-la como um jogador imparcial.
Como está atualmente, as últimas notícias relacionadas aThiefsurgiram quando o CEO da Eidos Montreal disse queThief 5 não estava sendo feito, em 2017. Parece improvável que algo tivesse acontecido nesse ínterim, e com o próprio Smith aparentemente desinteressado em revitalizar a franquia, é quase certo que nada acontecerá com a IP por algum tempo ainda.
Durante seu auge no Espelho, Randy Smith trabalhou ao lado de Ken Levine, que acabou sendo igualmente influente na indústria de jogos. De fato, o criador deBioshock revelou recentemente Judas, um novo jogo de tiro em primeira pessoa que quase certamente apresentará sua própria visão do legado imersivo de simulação dos lendários desenvolvedores de jogos.