A sérieHaloviu seu quinhão de armas criativas para os jogadores desfrutarem ao longo de seus 20 anos de vida.A Bungiee a 343 Industries nunca tiveram vergonha de se inclinar para o cenário de ficção científica, oferecendo armas como railguns e as infames armas brancas do Covenant, como a espada de energia ou o martelo de gravidade. No entanto, o co-criador da série Marcus Lehto agora compartilhou conceitos de armas desde os primeiros dias do desenvolvimento deHalo: Combat Evolvedque não chegou ao corte final.
Lehto compartilhou imagens do desenvolvimento inicialdo Halooriginal em seu Twitter, mostrando quatro armas que a Bungie estava testando para ver se elas se encaixariam no arsenal do jogo. As quatro armas que Lehto destacou foram uma arma de concussão, uma arma chamada escavadeira, o rifle de feixe de partículas e uma arma de microondas. Dado que os arquivos do jogo são de 2000, os designs de armas são bastante simples, embora tenham perfis únicos o suficiente para a Bungie construir se eles tivessem chegado à versão final do jogo.
A filmagem inicial do jogo que Lehto compartilhou apresenta um intervalo de teste para ajudar a projetar as armas e determinar o dano de cada um na jogabilidade. A arma de concussão e a escavadeira parecem se inclinar para projetos de área de efeito, com a escavadeira favorecendo danos explosivos. O rifle de feixe de partículas dispara raios de energia semelhantes àpistolade plasma e rifle de plasma, e a arma de microondas parece carregar, mas não está claro que tipo de dano teria causado ou qual seria seu alcance efetivo.
Enquanto duas dessas armas foram deixadas de lado, o rifle de feixe de partículas seria introduzido emHalo 2, enquanto o rifle de concussão fez sua estréia emHalo Reach. Em sua forma final, o rifle de feixe tornou-se o rifle sniper básico para o Covenant, servindo como a contraparte alienígena dorifle sniper de alta potência da UNSC, enquanto o rifle de concussão serviu como uma arma do tipo lançador de granadas.
As filmagens do desenvolvimento inicial do jogo são sempre interessantes de se ver, pois dão aos jogadores um vislumbre do quanto as coisas podem mudar durante o desenvolvimento.O desenvolvimento inicial de Haloé especialmente interessante, considerando que foi originalmente lançado como um jogo de estratégia antes de se transformar em um jogo de tiro em terceira pessoa e, finalmente, em um jogo de tiro em primeira pessoa.
No entanto, a criatividade da Bungie quando se trata de armas de seus jogos está em plena exibição nos arquivos de desenvolvedores de Lehto. É uma criatividade que continua até hoje emDestiny 2, que apresenta umarsenal de armas exóticas que, em alguns casos, se inspiram nos dias da Bungie emHalo. Um exemplo é a exótica espingarda Tractor Cannonde Destiny 2, que parece ter seguido os primeiros passos de design da arma de concussão.
Halo Infiniteestá programado para ser lançado no feriado de 2021 no PC, Xbox One e Xbox Series S/X.