O co-criador original da série Fallout, Tim Cain, revela por que deixou a franquia após o lançamento do original de grande sucesso.
O co-criador de Fallout,Tim Cain, revelou os motivos exatos pelos quais ele deixou a série após o lançamento do primeiro jogo. Cain trabalhou em alguns dos RPGs mais icônicos de todos os tempos, e seu esforço mais recente veio na forma dafranquiaThe Outer Worldsda Obsidian.
Quando oFalloutoriginal foi lançado pela primeira vez em 1997, foi um sucesso além do esperado na Interplay. Ele reviveu um gênero de RPG em dificuldades com sua mecânica forte e estética genial do átomopunk. A compra do IP da Bethesda levou a franquia à estratosfera, e agora é um dos nomes mais valiosos de toda a indústria de jogos. Apesar disso, os jogos originais da Interplay mantêm um grande número de seguidores, mesmo que não tenham envelhecido muito bem. Muitos continuam pedindo queFallout 1e2sejam refeitos, embora neste ponto isso pareça extremamente improvável, com as prioridades da Bethesda em outro lugar.
Tim Cain compartilhou seus motivos para deixar o projetoFallout 2no início do desenvolvimento em um vídeo do YouTube em seu canal pessoal. Parece ter sido um acúmulo de uma variedade de questões, com um ponto de inflexão específico. Primeiro, sua recompensa pelo sucesso deFalloutfoi o potencial de um desenvolvimento mais rigoroso para cumprir os prazos da sequência, bem como mais responsabilidade que ele não queria. Apesar dessa responsabilidade, Cain aponta um incidente em que a decisão de terceirizar a arte da caixade Fallout 2foi tomada sem seu consentimento como prova de que ele estava sendo prejudicado no projeto, mesmo com seu papel no sucesso do original.
A gota d’água chegou quando o estúdio distribuiu os bônus. Cain estava encarregado dos bônus, então ele sabia quanto esperar. Quando seu dinheiro chegou, havia sido reduzido drasticamente, apesar de sua importância para o estúdio. Nas palavras de Cain, o chefe da Interplay, Brian Fargo, disse a ele que a redução “o encorajaria a fazer melhor da próxima vez” em relação ao desenvolvimento deFallout 2. Naquela noite, Cain foi para casa e redigiu sua renúncia, resultando em um êxodo de talentos na Interplay. Existem muitos jogadores que amam o produto final, independentemente do drama do desenvolvimento. Alguns jogadores estão atétransformandoFallout 2em um FPS, mas não há dúvida de que é uma pena que a comunidade de jogadores nunca tenha visto o que é umFallout 2 liderado por Tim Cain.parecia.
É sempre triste saber das duras condições de trabalho na indústria de videogames. É um problema conhecido há muito tempo e apenas em algumas empresas parece ter melhorado um pouco. Umrelatório detalhou queFallout 76teve uma crise brutalantes do lançamento, então mesmo a franquiaFalloutmoderna não é segura. Parece ser a norma aceita, mas espero que seja algo que mude com mais tempo e atenção dada ao assunto.
O Falloutoriginal foi lançado em 1997 para PC.