Os jogos de simulação abrem caminho para que os jogadores procurem maneiras de replicar vários aspectos da vida, como Cities: Skylines para planejamento urbano, NBA 2K para basquete nos esportes e até a própria vida em The Sims . Com os jogos de simulação tendo talvez a maior lista de subgêneros no mundo dos jogos, é fácil se perder tentando escolher quais jogos jogar. No entanto, também é importante saber que, antes dos fãs obterem as maravilhas gráficas e de processamento dos jogos de simulação modernos, há uma série de tentativas dos primeiros desenvolvedores de jogos de ir além dos jogos de plataforma e ação habituais dos jogos clássicos.
Os fãs da história dos jogos podem se deliciar em saber que os jogos de simulação remontam a décadas, com desenvolvedores de todo o mundo fazendo suas próprias primeiras tentativas em jogos que tentam simular várias situações da vida. Como resultado, alguns dos melhores jogos de simulação completam 30 anos em 2022, com alguns desses projetos mais antigos não apenas se mantendo até hoje, mas até contribuindo com elementos fundamentais para o mundo dos jogos de simulação .
7/7 Ford Simulador 3
Incluídos na lista de jogos de corrida da indústria de jogos estão os simuladores de veículos, dando aos jogadores uma visão mais realista de algumas das maiores marcas do mercado. O principal deles é a série Ford Simulator , com o primeiro jogo lançado nos anos 80 para promover a linha de modelos Ford daquela década. Os mesmos princípios são aplicados ao Ford Simulator 3 , desta vez com uma abordagem mais fundamentada na exploração de jogos de corrida , com o jogo até mesmo permitindo que os jogadores “experimentem dirigir” a linha de modelos dos anos 90 da Ford.
Semelhante a outros títulos do Ford Simulator , o Ford Simulator 3 permite que os jogadores escolham entre vários veículos Ford existentes e “explorem” seus recursos, aprendendo muitas coisas sobre os carros sem a necessidade de um manual bastante complexo. Além disso, o jogo agora apresenta um simulador de direção mais complexo, permitindo que os jogadores fiquem atrás de seu veículo favorito e dirijam em direção ao local fictício do Lago Wakatonka enquanto usam o que sabem sobre o veículo para evitar vários obstáculos e até ultrapassar o limite de velocidade.
6/7 Super Battletank de Garry Kitchen: Guerra no Golfo
Antes que os jogadores de guerra ficassem hipnotizados pelo realismo absoluto do jogo de destruição de tanques, World of Tanks tinha décadas de simuladores de tanques que permitiam aos jogadores lutar contra outros tanques e outros veículos enormes. O principal desses simuladores foi o Super Battletank: War In The Gulf de Garry Kitchen , talvez um dos primeiros simuladores de tanques a explorar totalmente os limites do gênero com a tecnologia atual disponível em jogos na época.
O jogo em si ocorre durante a Operação Tempestade no Deserto , onde os jogadores recebem o controle de um M1 Abrams em nome das Nações Unidas. Enquanto outros simuladores de tanques da época já tinham a familiar interface de controle de tanques na parte inferior da tela, os desenvolvimentos gráficos da época deram aos fãs uma versão mais realista dos ambientes externos. Isso permitiu que os jogadores tivessem acesso a um ambiente de deserto mais dinâmico, bem como uma infinidade de tanques e efeitos especiais que lhes dão uma visão mais realista de um simulador de tanque, com foco igual na ação explosiva e nas manobras no solo.
5/7 1869
Embora futuros títulos de grande estratégia incorporassem a negociação como uma tática de negociação com mecânicas mais simples, o jogo 1869 pegou a ideia de simulação econômica e adicionou um componente estratégico bastante abrangente a ela. Situado na era de ouro do comércio, os jogadores gerenciam uma empresa comercial e visam obter lucro por meio de várias formas de economia clássica, como o gerenciamento de mercadorias compradas, a organização de frotas comerciais e até mesmo o transporte de passageiros.
O componente multijogador adicionado de 1869 permitia a vários jogadores emitir comandos em navios individuais, incorporando uma abordagem competitiva ao jogo de economia bastante diferente de outros sims da época. Embora criticado por ser bastante direto, os jogadores que gostam de um título competitivo clássico “baseado em pontos” podem recorrer à proeza estratégica em 1869 em comparação com jogos de tiro simplistas e títulos de estratégia mais complexos.
4/7 aerobiz
Os jogadores em simulações de negócios podem ter encontrado uma grande variedade de jogos comerciais no passado, mas nenhum era como o Aerobiz , que se concentrava na simulação de negócios para companhias aéreas. Ao contrário dos jogos com tema de aeronaves como o Microsoft Flight Simulator , os jogadores no Aerobiz se tornam CEOs de uma nova companhia aérea internacional, com o jogo atribuindo apenas um tempo definido e objetivos limitados para os jogadores alcançarem para serem considerados bem-sucedidos.
O jogo em si ocorre em dois períodos de tempo, diferentes níveis de dificuldade, contagem inicial de passageiros e dinheiro e condições de vitória específicas. A mecânica do jogo permanece direta para abrir espaço para a complexidade estratégica. Os jogadores precisam negociar slots de acesso a aeroportos, abrir rotas para abrir negócios e até comprar aviões. No entanto, vários eventos aleatórios podem afetar o progresso do jogador, após o que ele deve fazer o que for necessário para se ajustar a essas situações e permanecer no topo. Apesar da jogabilidade bastante direta, a nova “atmosfera” do jogo como ocorrendo em um negócio nos céus pode se tornar um ponto de interesse tanto para iniciantes quanto para veteranos no espaço de estratégia.
3/7 O Patrício
Outra versão do simulador de economia no mesmo ano veio na forma de The Patrician , dando aos jogadores uma visão mais complexa da negociação e do comércio por meio da aplicação de eventos e conceitos dinâmicos. Semelhante a 1869 , os jogadores de The Patrician permitem que os jogadores controlem uma empresa comercial na Europa do século XII. No entanto, o que veio depois foi uma visão mais complexa do simulador de negócios que tanto os magos da matemática quanto os aficionados da estratégia apreciariam.
A economia avançada do jogo permite que os jogadores não apenas tenham navios comerciais e escritórios, mas também permite que os jogadores sigam carreiras na política, tenham casas particulares e obras públicas e até mesmo interajam com piratas e ladrões. A economia permitirá que os jogadores e a IA afetem significativamente a meta geral de negociação em um único movimento, forçando os jogadores a aprender a mecânica bastante complexa do jogo em um simulador de negociação que desafia os estrategicamente inclinados.
2/7 Transporte
Antes que os jogadores pudessem criar foguetes extremamente realistas – e igualmente malucos – no Kerbal Space Program , vários simuladores de vôo espacial já existiam no mercado para o deleite dos fãs do espaço. No entanto, um dos simuladores de voo espacial mais realistas disponíveis para engenheiros e aficionados do espaço existia na forma de Shuttle , que na época do lançamento fornecia uma das abordagens mais práticas e simples para o voo espacial até então.
O jogo encarrega os jogadores de controlar os ônibus espaciais que partem do Edifício de Montagem de Veículos para seus respectivos destinos e depois voltam para a Terra no Shuttle Landing Facility. Estão incluídas no jogo simulações de algumas das missões de lançamento espacial mais icônicas, como o lançamento do Telescópio Espacial Hubble e os Testes de Aproximação e Aterrissagem do ônibus espacial Enterprise . O que torna o Shuttle bastante icônico é o recurso de painéis de controle realistas que podem manobrar a nave ou fazer com que ela exploda, juntamente com várias visualizações para melhorar ainda mais o apelo da simulação visual da série, atalhos simplificados para comandos realistas e até instruções guiadas.
1/7 SimLife: o playground genético
Antes do sucesso do Spore em 2008, a Maxis teve seu quinhão de títulos de simulação interessantes nos quais os jogadores podem se aprofundar. Antes do advento do The Sims , havia SimLife: The Genetic Playground . Ao contrário de SimCity Classic e SimAnt , a jogabilidade de SimLife precisa que os jogadores criem um ecossistema autossustentável , com jogadores tendo rédea solta quando se trata de modificar os componentes genéticos dos animais em seu mundo virtual.
Semelhante ao apelo dos jogos de simulação da Maxis para a esfera do entretenimento educacional, o SimLife recebeu elogios por apresentar o complicado mundo da genética ao jogador comum. No título, os jogadores não são apenas capazes de criar e modificar seus mundos, mas também criar e modificar flora e fauna em nível genético. Isso permite que os jogadores misturem e combinem propriedades para ver se suas criaturas podem sobreviver em vários ambientes, com criaturas especiais como Orgot, Monkeyphant e Killer Penguin sendo exclusivas do título.