Os jogadores que planejam experimentar Divinity: Original Sin 2 podem se sentir um pouco sobrecarregados já na Criação de Personagem. Afinal, este jogo daLarian Studios tece a narrativa central com histórias pessoais não apenas de seus personagens pré-fabricados, mas também uma história dedicada a um personagem personalizado que o jogador cria. Além disso, a variedade de opções para escolher pode fazer o RPG parecer estranhamente complexo para novatos e veteranos do gênero.
No entanto, os fãs do jogo sabem que as escolhas na Criação de Personagem podem ajudar a definir a experiência pretendida do jogador. Além disso, os jogadores podem encontrar conceitos de Atributos, Habilidades e Talentos mais fáceis de compreender com um pouco de dissecação. Depois de ler este Guia, os jogadores doOriginal Sin 2 podem achar muito mais fácil criar personagens incríveis para o título amado.
Criação de Personagem: Uma Introdução
Como em qualquer RPG, uma jornada de mil milhas começa com a Criação de Personagem. Em Original Sin 2, esse personagem serve como o “avatar” do jogador no mundo de Rivellon. Concedido, os jogadores podem facilmente mudar as perspectivas de diferentes personagens ao falar uns com os outros ou com NPCs. No entanto, é sempre o Personagem do jogador (pré-fabricado ou personalizado) que a história constrói sua narrativa. Por sua vez, a Criação de Personagem dita mais ou menos a “figura central” do jogo Original Sin 2 de um jogador .
Antes que os jogadores comecem oficialmente sua jogada, eles precisam passar por certos elementos da Criação de Personagem. Esses detalhes são os seguintes:
O básico
Origens: Isso declara se um jogador está usando um personagem pré-fabricado ou um personagem de sua própria criação. Essencialmente, existem seis (6) Origens Pré-fabricadas e uma opção para uma (1) Origem Personalizada. Origens pré-fabricadas têm sua própria história e participação pessoal em Original Sin 2. Enquanto isso, o Custom Origin tem uma história única. As origens não afetam as estatísticas de um personagem.
Classes: Em Original Sin 2, uma Classe é tão importante quanto seu conjunto inicial de bônus e Habilidades. Existem14 classes iniciais para escolher, embora os jogadores sejam livres para divergir ou continuar com o estilo de jogo da classe que escolheram.
Tags: No jogo, as Tags servem como uma “declaração” da natureza do personagem do jogador. Eles apenas indicam dicas do que esperar em termos de diálogo (em casos especiais), mas isso não afeta as estatísticas.
Os números
Atributos: Assim como em um RPG, esses Atributos servem como “qualidades inatas” que uma criatura possui. Eles determinam quão fortes, ágeis ou inteligentes eles são como criaturas.
Habilidades: Atuam como Atributos Secundários que servem como meio pelo qual uma criatura utiliza seus Atributos no contexto de socialização ou combate. Por sua vez, existem Habilidades Civis que ajudam as criaturas a encantar, persuadir e até mesmo intimidar inimigos. Da mesma forma, as Habilidades de Combate determinam como as criaturas agem ao lutar.
Talentos: Talentos servem como uma “vantagem” especial que uma criatura possui que é inatamente única para ela. Esses Talentos podem exemplificar uma qualidade existente ou até mesmo denotar que a própria criatura é especial. Esses Talentos vão desde a habilidade de falar com animais, até a capacidade de lançar feitiços de longe.
Primeiro Passo: Sobre a Origem da Divindade
Os jogadores elogiam Original Sin 2 por sua profunda abordagem narrativa – e os recém-chegados podem entender lentamente esse raciocínio nos primeiros minutos do jogo. Na verdade, outros dizem que a Larian Studios prova seu domínio da narrativa desde a criação do personagem.
Como os jogadores devem se lembrar, a Origem serve como a principal maneira de um personagem “entrar” no mundo de Rivellon. Essencialmente, a Origem é o equivalenteOriginal Sin 2 de um Antecedente de RPG.Isso determina como eles vêem o mundo e como o resto do mundo os vê.
O ponto de origem
Ao contrário de outros Antecedentes em RPGs, a Origem em Original Sin 2 pode determinar o caminho geral que um personagem seguirá na narrativa do jogo. Claro, “determinar o caminho” não significa que um personagem não possa divulgar a partir dele. No entanto, isso quer dizer queuma Origem no jogo é uma história completaexclusivamente dedicada a esse tipo de personagem. Aqui estão outras coisas a considerar:
Habilidades Inatas: Todas as Origens no jogo contêm uma habilidade única, ou Habilidades que seu personagem possui que se liga à sua história ou tema.
Tags exclusivas: todas as origens do jogo têm tags. Estes são essencialmente “rótulos” que ditam que tipo de pessoa eles são, ou se há considerações especiais em relação ao status ou antecedentes de seu personagem.
Diálogo Único: Todas as Origens do jogo têm diálogos únicos. Isso significa que, além de suas habilidades civis, um jogador pode completar missões e fazer escolhas de maneiras exclusivas de sua Origem.
Escolhendo uma origem personalizada
Dos dois tipos de Origin, talvez seja o Custom Origin que pode atrair o novo jogador. Afinal, que melhor maneira de experimentar o jogo do que com um personagem para chamar de seu, certo? Ao contrário de uma origem pré-fabricada, obter um personagem personalizado permite que os jogadores experimentem Rivellon de uma perspectiva de fora. Seguem algumas considerações:
Os jogadores querem explorar o jogo como eles mesmos. Com o Custom Origin, os jogadores podem criar seu próprio personagem e fazer parte da experiênciaOriginal Sin 2 como um estranho. Isso permite que eles interajam com Rivellon sem se preocupar com coisas como reputações, rancores ou até mesmo histórias de vingança.
Os jogadores não querem participar das decisões dos NPCs. Com uma Origem Personalizada, os jogadores só têm interações com NPCs. Como tal, eles são livres para experimentar toda a extensão das agendas de seus Companheiros (e dos outros NPCs) sem qualquer interferência. Enquanto os jogadores podem fazer escolhas de diálogo que influenciam outro personagem, em última análise, é esse personagem que determina seu curso na narrativa do jogo.
Domo De Proteção (Habilidade Especial). Todas as Origens Personalizadas vêm com uma Habilidade chamada Domo de Proteção (Habilidade Especial). Isso não custa nenhum ponto de memória e é um meio útil para aumentar as defesas – perfeito para iniciantes.
Escolhendo uma origem pré-fabricada
Dos tipos de Origens, é a Origem Pré-fabricada que irá agradar a imaginação dos amantes do folclore. Afinal, isso lhes permite ditar o que exatamente eles querem que aconteça com a história do elenco “real” de Original Sin 2. Ao contrário de uma origem personalizada, uma origem pré-fabricada envia os jogadores diretamente para o intenso drama interpessoal que esses personagens têm que se ligam diretamente ao destino de Rivellon. Seguem algumas considerações:
Os jogadores querem ver o mundo pelos olhos de um nativo. Ao contrário de uma Origem Personalizada,uma Origem Pré-fabricada permite que os jogadores vejam Rivellon como alguém que vive lá. Isso vem na forma de narrações especiais exclusivas desse personagem em particular. Além de seu apelo divertido, essas narrações únicas complementam a visão de mundo desse personagem.
Os jogadores querem que seu personagem seja a estrela. Ao jogar uma Origem Personalizada, é a Origem Personalizada que se torna a estrela da narrativa. O caso é o mesmo ao jogar uma origem pré-fabricada. Quem o jogador escolher como personagem inicial será o ponto focal do enredo da história. Isso dá aos jogadores uma jogada em que seu personagem tem a razão mais válida para perseguir suas agendas no jogo.
Etiqueta única. Ao contrário de uma Origem Personalizada, todas as Origens Pré-fabricadas têm um Tag exclusivo na forma de seu nome.
Habilidade Especial Única. Enquanto todas as Origens Personalizadas recebem uma Cúpula de Proteção (Habilidade Especial), cada Personagem Pré-fabricado recebe uma Habilidade Especial exclusiva para eles. Eles não apenas se relacionam com seus temas e histórias, mas essas Habilidades Especiais também ajudam no combate de maneiras únicas.
Etapa dois: selecione uma classe inicial
Depois de selecionar uma Origem, os jogadores podem se perguntar o que exatamente o rótulo deClasse implica em relação ao seu personagem.Isso significa que Original Sin 2 tem alguma forma de sistema de seleção de classes ou multiclasse? Não necessariamente! Na verdade, Original Sin 2 colocou as Classes como parte da Criação de Personagem para ajudar os jogadores a começarem rapidamente ao invés de começar do zero com todas as variáveis do jogo. Aqui estão alguns fatores:
As classes iniciais salvam os jogadores de problemas. Nos RPGs, muitas vezes éum erro de quebra de jogosempre que os jogadores desconsideram ou ignoram uma estatística importante na criação de personagens… só porque o jogo lhes dá a opção de ignorá-los. Com as Classes Iniciais, os jogadores do Original Sin 2 podem escolher um estilo de jogo que se adapte a eles e que ainda garanta um jogo equilibrado.
As classes iniciais não removem a liberdade dos jogadores. Enquanto isso, a Larian Studios também dá aos veteranos a chance de mexer com seu personagem assim que a criação do personagem. Quando os jogadores clicam em cada seção em sua predefinição, os jogadores podem personalizar cada uma dessas estatísticas para o conteúdo de seu coração. E dado que os jogadores ainda têm controle quando sobem de nível, isso significa que as Classes Iniciais não forçam os jogadores à sua Classe escolhida.
A natureza dos estilos de jogo
Não é necessariamente importante “qual” classe um jogador escolhe, pois eles podem alterar quase qualquer aspecto de suas estatísticas de qualquer maneira. Em vez disso,essas classes determinam com que tipo de estilo de jogoum jogador provavelmente se sente confortável. Por sua vez, pode ajudar os jogadores a entender o que sua escolha de classe diz sobre seu estilo de jogo – ou o que seu estilo de jogo preferido diz sobre sua classe inicial. Aqui estão algumas coisas a considerar:
Papel corpo a corpo (mago de batalha, lutador, inquisidor, cavaleiro). Dada a sua propensão para o corpo a corpo, essas classes são bastante descomplicadas de usar e são diretas em termos de seus objetivos. Essas classes se encaixam em jogadores que querem lutar contra os inimigos de frente e precisam do tipo certo de habilidades para esmagar, cortar e rasgar seus inimigos.
Função de Alcance (Enchanter, Wizard). Essas classes servem como arquétipos de usuários de magia em RPGs. Por sua vez, eles se concentram em lançar Habilidades poderosas em troca de corpos mais fracos. Por sua vez, eles provavelmente se posicionam na retaguarda e só usam corpo a corpo em emergências.
Papel Tático (Ranger, Rogue, Wayfarer). Os jogadores que desejam maximizar sua produção de dano provavelmente recorrerão a uma classe mais tática. Ao contrário das funções corpo a corpo e à distância, essas classes táticas dependem da precisão para causar uma tonelada de dano sem sacrificar a defesa.
Papel de Apoio (Clérigo, Bruxa). Ao contrário de outras Classes Iniciais, as Classes de suporte se concentram em debuffing inimigos e aliados para ganhar vantagem em combate. Eles geralmente se inclinam para as classes que são curandeiras ou feiticeiras inatas, mais ou menos como a dicotomia Priest e Warlock de World of Warcraft.
Função Engenhoca (Conjurador, Metamorfo, Lâmina Sombria). Ao contrário de outras classes, estas têm um “truque” especial que as diferencia de outros personagens. Isso inclui habilidades que lhes permitem convocar lacaios ou mudar partes de seus corpos.
Terceiro Passo: Brinque com os Presets
Os jogadores que desejam estudar as complexidades de sua classe inicial escolhida podem querer mexer nas predefinições disponíveis para seu personagem. Essencialmente, os Presets simplesmente declaram o tipo de estatísticas atualmente associadas ao seu personagem. Uma vez que os jogadores concordem com sua Predefinição, seus personagens começam com essas estatísticas. Seguem algumas considerações:
Os recém-chegados provavelmente deveriam deixá-los em paz. Jogadores novos no Original Sin 2 podem querer deixar esses Presets em paz para uma jogada posterior. Mexer com eles agora pode resultar em uma construção imperfeita que pode causar problemas no início e arruinar a experiência.
Os veteranos podem querer experimentar modos de jogo mais difíceis. Os jogadores que jogaram Original Sin 2 por algumas centenas de horas provavelmente obterão o “fluxo” geral do jogo. Por sua vez, eles podem querer iniciar uma jogada em uma dificuldade mais desafiadora ou apenas brincar com o jogo. Se for esse o caso, os jogadores devem misturar e combinar o conteúdo do Preset com o conteúdo do seu coração.
Atributos: Uma mente sã em um corpo são
Como na maioria dos RPGs, osAtributos representam as qualidades inatas de um personagem no jogo. Ao contrário das Perícias que podem ser aprendidas, os Atributos são naturalmente incorporados no corpo e na mente da pessoa. Por sua vez, treinar esses Atributos melhora mais ou menos muitos aspectos na vida de um personagem. Em Original Sin 2, melhorar Atributos também pode afetar certos aspectos de um personagem. Seguem as considerações:
Força. Este Atributo determina efeitos físicos como dano baseado em Força, capacidade de carga e o peso máximo necessário para mover objetos fisicamente e via Telecinese. A Força também determina o tipo de Armadura Pesada que um personagem pode usar.
Finesse. Este Atributo está intimamente relacionado com armas e Habilidades baseadas em Finesse, incluindo arcos, bestas e até mesmo adagas. Aprimorar a Finesse permite que os personagens usem uma armadura de couro melhor e aumentem seu dano baseado em Finesse.
Inteligência. Este Atributo está fortemente relacionado com armas baseadas em Inteligência (bastões) e Habilidades. Por sua vez, é um grande determinante da força da maioria das Habilidades elementares do jogo. Aumentar a Inteligência aumenta a Armadura Mágica e o dano das Habilidades que dependem da Inteligência.
Constituição. Este Atributo determina a Vitalidade geral do personagem. Melhorar a Constituição aumenta a Vitalidade de um personagem e os tipos de escudos que ele pode usar.
Memória. Este Atributo determina quantas Perícias um personagem pode memorizar a qualquer momento. A maioria das habilidades requer um slot de memória, mas outras exigem mais slots de memória para serem usadas. Conjuradores e personagens com habilidades pesadas precisam de Memória para acomodar mais Habilidades em seu arsenal.
Inteligência. Este Atributo contribui fortemente para o pensamento e a interação em ritmo acelerado. Aumentar o Raciocínio melhora a Chance Crítica geral, a rapidez com que os personagens podem encontrar armadilhas e tesouros e com que rapidez os personagens podem agir em combate (Iniciativa).
Habilidades de Combate: Dar um Soco Forte
Como o nome indica, Habilidades de Combate representam a especialização de um personagem em qualquer campo de combate. Aumentar qualquer Habilidade em Habilidades de Combate pode conceder uma variedade de efeitos para os personagens. Além disso, as Habilidades de Combate também influenciam a maneira como os personagens realizam Habilidades relacionadas a armas. Seguem as considerações:
Determine uma arma e fique com ela. Os personagens podem empunhar uma variedade de armas em combate – de espadas a machados, bastões a arcos e até mesmo empunhar armas com duas mãos ou uma em cada. Por sua vez, asHabilidades de Arma determinam o quão bem os jogadores podem fazer Dual Wielding, Ranged, Single-Handed e Two-Handed. Cada um desses tipos de armas afeta o desempenho do jogador de maneira diferente, então os jogadores precisam escolher o tipo de arma que seu personagem deseja usar no início.
A defesa é mais importante do que os jogadores imaginam. Além das Habilidades com Armas, as Habilidades de Defesa determinam o nível de resistência dos personagens em combate. As características aqui podem ajudar os personagens com mitigação de danos (Liderança), fortalecer a cura (Perseverança) e até mesmo refletir danos (Retribuição).
Habilidades Civis: Falar
Como o nome indica, as Habilidades Civis representam a forma de um personagem se socializar com as pessoas. Aumentar as habilidades civis pode ajudar muito os personagens em termos de diálogo, aquisição de itens e até mesmo quando se trata de vender itens. Seguem as considerações:
Ganhe dinheiro com Habilidades Civis. Os jogadores que desejam aproveitar ao máximo suas capacidades de compra e venda precisam de Bartering, Lucky Charm e Loremaster. Essencialmente, essas Habilidades melhoram sua pechincha para obter melhores negócios (Bartering) e até encontrar itens extras (Lucky Charm). Além disso, as Habilidades Civis permitem identificar itens e até inimigos (Loremaster).
A furtividade depende das Habilidades Civis. Jogadores que querem fazer builds furtivos, como Rogues e Shadowblades, precisam aumentar suas habilidades de roubo e furtividade. Essencialmente, eles ajudam os personagens a se moverem mais rápido e evitar a detecção (Sneaking), além de roubar e abrir fechaduras com muito mais facilidade (Thievery).
Quebre o jogo com Telekinesis. Os jogadores de Original Sin 2 podem ficar encantados ao ouvir sobre a mecânica Telekinesis. Isso permite que eles movam vários objetos de um ponto para outro. Aumentar a habilidade de Telecinese aumenta ainda mais o alcance do qual eles podem utilizar essa habilidade. E sob as mãos certas, os jogadores podem até mexer no roteiro do jogo em momentos engraçados.
Quebre o diálogo com a Persuasão. Os jogadores que desejam fazer quebras mais “sutis” no jogo podem querer melhorar a Persuasão. Simplificando, essa habilidade abre mais oportunidades para os jogadores em termos de diálogo. Além disso, isso permite que os jogadores tenham mais opções diplomáticas para convencer qualquer tipo de NPC a fazer algo que eles geralmente não querem fazer.
Etapa quatro: selecione as habilidades
Além de Presets, todos os personagens ganham acesso ao que é conhecido como Skills. Estes servem como o termo geral para todos os tipos de ataques especiais que um personagem pode fazer, seja de seu treinamento em combate marcial ou seu domínio das artes mágicas.
A Criação de Personagem imediatamente dá aos jogadores acesso a certas Habilidades que os personagens podem usar assim que iniciam o jogo. Seguem algumas considerações:
As Classes Iniciais já fornecem Habilidades definidas. Felizmente, os recém-chegados não terão que se preocupar com as sinergias de habilidades, pois sua classe inicial já fornecerá um trio básico de habilidades iniciais que os personagens podem usar. Essas Perícias servem como uma “representação” decente de seus temas e estilos de jogo.
As habilidades podem mudar ao longo do jogo. Os jogadores não precisam se preocupar com suas habilidades iniciais, pois elas podem mudar ao longo do jogo. É só que as Habilidades Iniciais são necessárias para ajudar os personagens até mesmo no campo de jogo contra oponentes no início do jogo. Claro, os jogadores que querem um desafio podem começar com menos de três (3) Habilidades.
Dano de habilidade e bônus são afetados por outros fatores. Em termos de estatísticas, o dano da habilidade varia dependendo de vários fatores. Algumas Escolas de Habilidades escalam seus danos de acordo com o nível ou tipo de arma. Da mesma forma, as Habilidades ganham bônus dependendo do Atributo associado à Escola de Habilidades.
As Escolas de Habilidades
Ao contrário de outros RPGs, todos os personagens emOriginal Sin 2 podem usar todas as habilidades disponíveis no jogo – desde que tenham treinamento para isso. Em termos de tecnicismos, os jogadores aprendem Habilidades através das Escolas de Habilidades. À medida que os jogadores sobem de nível nas Escolas de Habilidades, eles podem escolher Habilidades melhores em seu repertório de ataques.
Embora todas as Escolas de Perícias ofereçam uma grande seleção de Perícias,algumas dessas Escolas têm um desempenho melhor em certos aspectos do combate. Nas considerações abaixo, Escolas de Habilidades serão seguidas por (<Escala de Dano>,).
Arquétipos de Feiticeiro
Essas Escolas de Habilidades servem como os “elementos” ou “escolas” convencionais de Spellcaster em outros RPGs clássicos. Por sua vez, eles dependem principalmente de aproveitar um elemento ou uma ocorrência natural na natureza.
Aerotheurge (Nível, Inteligência): Este elemento representa o ar e denota dinamismo e movimento. Suas Habilidades geralmente dão Choque nos oponentes, essencialmente os atordoando. Outras habilidades têm efeitos como teletransporte e aumentos de mobilidade. Isso funciona mais como uma habilidade de apoio a ser aprendida no jogo.
Geomante (Nível, Inteligência): Este elemento representa a terra e denota estabilidade e defesa. Suas Skills costumam envenenar inimigos e criar poças de óleo, perfeitas para combos com ataques baseados em fogo. Outras Habilidades podem petrificar oponentes ou dar buffs relacionados à defesa. Isso funciona como uma Escola de Habilidade inicial.
Hidrosofista (Nível, Inteligência): Este elemento está associado à água e representa a fluidez. Suas Skills geram o status Wet, perfeito para combinações com ataques baseados em eletricidade. Suas outras Perícias giram em torno da cura. Isso funciona como uma Escola de Habilidade inicial para um personagem de cura intensiva. Caso contrário, isso não é extremamente importante para o combate ofensivo.
Necromancia (Nível, Inteligência): Este elemento representa o equilíbrio entre a vida e a decadência. Suas habilidades geralmente envolvem infligir vários debuffs aos oponentes que concedem dano ao longo do tempo e roubo de vida. Isso funciona como uma Escola de Habilidade inicial para personagens focados em magia.
Pirocinético (Nível, Inteligência): Este elemento está associado ao fogo e representa ação e agressão. Suas Skills geram o status Burn e podem interagir com a maioria das situações ambientais. Esta é uma ótima Escola de Habilidades inicial que pode complementar a maioria das outras Escolas.
Especialistas em armas
Como o nome indica, os especialistas em armas confiam em certas armas para aumentar sua produção de dano. A força de seus ataques precisa que seus Atributos especiais e suas armas de escolha estejam em sincronia.
Huntsman (Arma de Alcance, Finesse): Esta Escola funciona perfeitamente com personagens que usam uma arma de longo alcance. Suas habilidades causam o maior dano de longe e têm uma ampla gama de danos diretos e ataques AOE.
Scoundrel (Adagger Weapon, Finesse): Esta Escola trabalha com punhais que preferem ficar nas sombras. Suas Habilidades geralmente dependem da mecânica de Furtividade e Furtividade do jogo para maximizar a chance crítica do personagem.
Guerra (Arma Corpo a Corpo, Força/Finesse/Inteligência): Esta Escola trabalha com linha de frente que prefere deixar suas armas falarem. Suas Skills costumam ter efeitos Knock Down para atordoar os inimigos e deixá-los vulneráveis a ataques. Esta Escola funciona melhor como umcomplemento para conjuradorese uma escola principal para tanques e causadores de dano físico.
Truques Especiais
Essas Habilidades dependem de truques especiais para ganhar vantagem em combate. Eles têm ataques ou habilidades não convencionais que geralmente os permitem adiar por conta própria. No entanto, sua dependência desses truques os torna um pouco mais técnicos do que o normal para dominar.
Polimorfo (Nível, Força): Esta Escola depende da mudança de partes do corpo do usuário para obter várias vantagens. Como tal, os especialistas em polimorfo podem ter ataques corpo a corpo mais fortes ou atacar repentinamente de longe. Da mesma forma, à medida que crescem, suas Habilidades podem até mudar a natureza de seus alvos. É uma escola técnica inicial que pode ser difícil de dominar, mas vale o entretenimento.
Invocação (Nível, Habilidade de Invocação): Esta Escola depende da convocação de lacaios para cumprir as ordens do conjurador. Como tal, suas habilidades envolvem lançar várias criaturas e até totens elementais para causar dano. É uma ótima escola inicial para personagens que desejam se concentrar em invocadores e ter o maior número possível de aliados na equipe.
Truques na manga
Dado o grande número de Escolas de Habilidades em Original Sin 2, pode levar muito tempo para fornecer as vantagens e desvantagens táticas de cada Habilidade disponível. No entanto, os jogadores não precisam necessariamente ficar cegos quando se tratade escolher Habilidades favoráveispara seu personagem na Criação de Personagem.
Os jogadores não devem confiar nas estatísticas técnicas das Habilidades. Em vez disso, os jogadores precisam de uma mudança de perspectiva e escolhem as Habilidades Iniciais com base nestes critérios:
Considere o Custo de Memória: Ao escolher Habilidades manualmente, considere escolher uma Habilidade que tenha um custo de Memória razoável para seu efeito. Às vezes, ter mais Habilidades para usar em vez de ter uma Habilidade “grande, mas situacional” pode ajudar a aumentar as chances de sobrevivência.
Considere o custo de AP: Além do custo de memória, os jogadores precisam considerar quanto AP custaria essa habilidade específica para lançar. Lembre-se, os personagens só trabalham com um determinado número de PA por turno para todas as suas ações – incluindo movimento. Por sua vez, quanto menor o custo do AP, melhor.
Considere a sinergia com outras Habilidades. Os jogadores que escolherão suas Habilidades iniciais precisam considerar se suas Habilidades têm sinergia entre si. É por isso que certas Escolas de Habilidades funcionam melhor umas com as outras, pois suas interações geram danos devastadores aos inimigos. Estes incluem Geomancer e Pyrokinetic, pois o fogo faz com que poças de óleo explodam.
Quinto Passo: Determine os Talentos
Além dos atributos e habilidades predefinidos, os personagens também ganham acesso a um talento durante a criação do personagem. Essencialmente, esses talentos dão aos jogadores uma vantagem ou qualidade única que pode dar a eles uma enorme vantagem em algumas áreas do jogo – seja na socialização, no combate ou mesmo em aspectos específicos do combate. Seguem as considerações:
Talentos servem como manifestações de peculiaridades de personalidade. Concedido, qualquer um pode aprender qualquer coisa com tempo suficiente, e eles podem até ficar mais inteligentes ou mais fortes com o treinamento certo. No entanto, um Talento é o equivalente a manifestar um hobby, um interesse ou um aspecto peculiar da vida de alguém em benefício próprio. Isso é semelhante a uma pessoa ser talentosa em uma habilidade para a vida, ou ser “naturalmente” habilidosa em alguma coisa.
Os talentos chegam em vários níveis. Assim como na vida real, os personagens de Original Sin 2 ganham mais Talentos além do que acabaram de ganhar na Criação de Personagem. Na verdade, eles podem adquirir mais talentos nos níveis 1, 3, 8, 13, 18, 23, 28 e 33. No entanto, embora esses saltos de nível pareçam próximos, ainda ajuda a escolher talentos com sabedoria para garantir que eles continuem sendo benéficos para Assim que possível.
Talentos podem apresentar restrições. Enquanto alguns Talentos são naturalmente favoráveis aos personagens, outros Talentos fornecem grandes benefícios com ressalvas igualmente perigosas. Os jogadores precisam ficar atentos se um Talento vier com uma restrição ou limitação, pois isso pode afetá-los em combate. Por exemplo, enquanto Glass Cannon começa cada turno com Maximum AP, ele também remove os benefícios de Armor contra status. Da mesma forma, Lone Wolf oferece muitos benefícios apenas se o jogador tiver no máximo um Companion. Além disso, os jogadores não podem usar Glass Cannon com Lone Wolf e vice-versa.
Talentos recomendados
Embora os jogadores possam tratar os Talentos como um processo “pessoal” para seus personagens, aqueles que desejam obter benefícios instantâneos podem querer aproveitar os grandes Talentos desde o início. Aqui estão os Talentos mais recomendados para os recém-chegados ao jogo:
Comeback Kid: Este Talento permite que um personagem “recue” de um golpe fatal e acabe com 20% de Vitalidade em vez de morrer. Comeback Kid só funciona uma vez por combate, mas voltará sempre que o personagem morrer e for ressuscitado em combate.
Duck Duck Goose (req. Huntsman 1): Este Talento permite que um personagem evite Ataques de Oportunidade. Apesar da descrição curta, este Talento faz maravilhas especialmente contra inimigos corpo a corpo que provavelmente têm o Talento Oportunista.
Far Out Man: Este Talento aumenta o alcance de todos os pergaminhos e Habilidades em 2 metros – isso essencialmente torna Feiticeiros e atacantes de longo alcance como potências de longo alcance. O Talento funciona com quase qualquer build de longo alcance e afeta todas as Habilidades que requerem um alcance.
Canhão de Vidro: Como mencionado, este Talento inicia qualquer rodada de combate com AP Máximo ao custo de Armadura não defendendo-os contra status. Este Talento funciona com personagens com muitos AP, especialmente conjuradores e Ladinos. No entanto, sua ressalva de armadura deixa o personagem mais vulnerável, então quando um canhão de vidro distribui ataques, é melhor acabar letal.
Hothead: Este Talento concede +10% de precisão e chance crítica ao personagem enquanto ele estiver em Vitalidade Máxima. Por sua vez, esse talento funciona muito bem com atacantes de longo alcance que demoram um pouco antes de sofrer um pouco de dano.
Oportunista: Este Talento permite que um personagem realize Ataques de Oportunidade. Essencialmente, um personagem Oportunista atacará qualquer inimigo que tentar sair de seu alcance corpo a corpo em seu turno.
Sexto passo: mexer com etiquetas, instrumentos
A última parte do processo de Criação de Personagem talvez seja mais pessoal tanto para o jogador quanto para o personagem de sua escolha. Nesta parte do processo, os jogadores devem verificar suasTagse seusInstrumentos. Ao contrário de outras partes do processo de Criação de Personagem, ambos são colocados no final das guias de seleção devido às suas funções bastante “diversas” ao criar um personagem.
No entanto, eles contribuem de alguma forma para personalizar ainda mais o personagem do jogador. Tags servem como “qualidades” que determinam a natureza do personagem que está sendo criado e a visão que eles têm do mundo. Por sua vez, esses Tags também influenciam a maneira como eles respondem a certas opções de diálogo e fornecem diálogo extra dependendo dos NPCs com quem conversam. Enquanto isso, Instrumentos Musicais adicionam um pouco de talento à música geral do jogo.
Tags: Nascido Assim
Os jogadores podem estar se perguntando como a Criação de Personagem pode influenciar a narrativa geral que eles experimentarão ao longo do jogo. Felizmente, asTags são uma maneira eficiente de dar dicas sutis aos jogadores sobre que tipo de coisas eles precisam passar, dadas as Tags iniciais que seu personagem possui. Aqui estão os tipos de Tags anexados ao personagem:
Etiqueta de Gênero: Simplificando, a Etiqueta de Gênero identifica se um personagem é Masculino e Feminino da Raça que eles escolheram. NPCs percebem o personagem como o rótulo que escolheram.
Race Tag: A Race Tag essencialmente fornece a dimensão cultural do personagem que está sendo criado. Existem cinco (5) opções de raça – sendo as variedades Humano, Elfo, Anão, Lagarto e seus mortos-vivos. Os jogadores podem querer ler o que está dentro de suas respectivas Etiquetas de Raça, pois a cultura das raças em Rivellon varia muito das raças de fantasia estereotipadas da literatura popular.
Tag de Origem: Se os jogadores escolherem uma Origem Pré-fabricada, eles terão uma Tag de Origem especial associada a eles. Isso essencialmente dá aos jogadores uma rápida história de fundo do personagem Pre-Made e de onde eles “vieram” quando iniciam o jogo. Existem seis (6) origens pré-fabricadas, a saber, Besta, Fane, Ifan, Lohse, o Príncipe Vermelho e Sebille – cada uma com personalidades e objetivos narrativos únicos.
Aspiration Tag: Os jogadores precisam escolher Aspiration Tags para seus personagens, independentemente de serem Pre-Made ou Custom Origin. Essencialmente, essas Etiquetas de Aspiração influenciam a “atitude” de seus personagens, adicionando um pouco de personalidade ao seu diálogo. Por sua vez, para Pre-Made Origins, isso pode até dar a eles uma personalidade alternativa que pode ser radicalmente diferente do comportamento pretendido. Existem sete (7) Marcas de Aspiração, ou seja, Bárbaro, Bobo da Corte, Místico, Nobre, Fora da Lei, Erudito e Soldado.
Instrumentos: Jukebox Select
Uma característica única do processo de Criação de Personagem de Original Sin 2é uma opção de instrumento disponível para personagens. Essencialmente, os jogadores têm quatro (4) opções deInstrumentos Musicaisque podem acompanhar seu personagem. Estes são o Bansuri, Tambura, Oud e Violoncelo. Seguem algumas considerações importantes:
Eles não têm significância estatística. Para os jogadores que se perguntam sobre a significância estatística desses instrumentos – na verdade, não há nenhum. Em vez disso, os instrumentos servem apenas como uma adição de fundo que pode adicionar um toque pessoal sutil à experiência geral do jogo.
Eles realçam o fundo com um toque único. Como os jogadores podem notar, a visualização de cada Instrumento Musical apresentará uma amostra de música de fundo com um pequeno toque. Além da partitura principal, o Instrumento Musical escolhido adicionará algumas notas especiais ou variedade à música. Eles não são “grandes” o suficiente para mudar a música completamente, mas também não são sutis para serem imperceptíveis. Como resultado, cada instrumento pode fazer o suficiente para mudar sutilmente o “humor” de qualquer música no jogo.