A editora de jogos dirigida por músicos, Burning Planet Digital, conversa com a Games wfu sobre as semelhanças entre desenvolvedores de jogos e músicos.
Burning Planet Digitalé uma editora independente liderada por uma equipe de músicos consagrados de punk, rock e metal, incluindo Max Malmquist, que faz turnês com bandas como Junkstars e Tears of the Fatman, junto com Karl Rosqvist, que toca bateria no Danzig, Michael Monroe e Joan Osborne. O Burning Planet está publicando seu título de estreia,Molly Medusa,este mês, desenvolvido por Niklas Hallin.
Em uma entrevista da Games wfu com Hallin e a equipe do Burning Planet, eles falaram sobre como as trilhas sonoras de videogame exigem uma abordagem única para a composição de canções, em vez de escrever um álbum típico. Hallin também traçou alguns paralelos interessantes entre os estilos de vida de desenvolvedoresde jogos independentese músicos que frequentemente compartilham lutas semelhantes.
O desenvolvedor de Molly Medusa abraça oportunidades de estranheza na música de videogame
Embora muitoscompositores de música para jogos criem trilhas sonorassemelhantes a um álbum típico, Niklas Hallin aponta que as situações únicas que surgem nos videogames podem inspirar os compositores a explorar temas musicais incomuns. Os cenários que os jogadores encontram nos videogames são muito diferentes das experiências da vida real das quais a maioria das músicas é derivada, e é isso que dá às trilhas sonoras dos videogames suas características sonoras distintas.
Eu acho que os videogames são tão divertidos porque ocorrem cenários realmente estranhos e bizarros. Por exemplo, você pega a peça musical e diz: “Ok, então me ouça aqui. Haverá um ursinho de pelúcia do espaço. Eles vão fazer uma festa de aniversário. Você pode fazer algo para isso?” Tipo, eles são realmente estranhos, esquisitos e específicos, então existem vibrações incrivelmente específicas e objetivos estéticos.
Considerando que, se você está fazendo um álbum, as músicas devem ser independentes. No videogame, eles são apresentados em um contexto que informa como soam. E, claro, como desenvolvedor de videogames, frequentemente tento tornar os jogos e a música o mais estranhos e particulares possível, tentando forçar a estranheza da combinação o máximo possível.
Como um exemplo de como os videogames encorajam novas ideias musicais, oantigo cenário gregodeMolly Medusainspirou a equipe a criar melodias com infusão de metal com “vibrações do deserto”, uma combinação de elementos que não se poderia ter considerado, a menos que se trabalhasse com a particularidade deste jogo. estilo.
Pessoas como o desenvolvedor de Molly Medusa e artistas musicais independentes têm muito em comum
À medida que a tecnologia se tornou cada vez mais acessível tanto para desenvolvedores de jogos quanto para músicos, a cena independente de ambas as indústrias viu uma explosão de projetos inovadores executados por equipes surpreendentemente pequenas. Emboraos desenvolvedores de jogos soloocasionalmente façam manchetes para lançamentos de grande sucesso comoStardew Valley, Hallin observa que o caminho para o sucesso dos desenvolvedores independentes é muito semelhante ao dos músicos DIY.
Há uma grande sobreposição entre desenvolvedores de jogos independentes e bandas de música, até o fato de que uma banda de rock regular geralmente tem a mesma quantidade de membros que uma pequena equipe independente, os tamanhos dos grupos são mais ou menos os mesmos, o tipo de promoção e marketing que você está fazendo, e a escala do projeto e o escopo do projeto. Há uma grande sobreposição em como esse nível de músicos e esse nível de desenvolvedores de videogames estão fazendo no dia a dia.
Se você segue desenvolvedores de videogames no Twitter e segue bandas indie, bandas punk ou bandas de metal no Twitter, seus tweets são quase idênticos. Eles falam sobre as mesmas coisas. Eles têm os mesmos problemas, têm os mesmos problemas com os quais estão tentando lidar e reclamam das mesmas coisas. O produto em si pode ser muito diferente, mas o estilo de vida de produzi-los é surpreendentemente semelhante.
Os desenvolvedores independentes geralmente estão na vanguarda dainovação na indústria de jogos, mas a natureza extremamente competitiva da indústria significa que os desenvolvedores precisam dedicar recursos consideráveis à marca e à promoção enquanto percorrem a lama da política da indústria. Uma realidade frustrante para os criadores de jogos e música é que não basta ter uma grande ideia e um grande produto; muitos aspectos do negócio nos quais criadores talentosos podem não ser especializados precisam ser navegados com sucesso. Felizmente, apesar desses desafios, músicos e desenvolvedores de jogos independentes continuam perseguindo suas paixões e entregando criações incríveis para os fãs desfrutarem.
Molly Medusaserá lançado em 20 de abril no Nintendo Switch.