Dungeons & Dragons permite que os jogadores joguem como toneladas de raças e classes. Aqueles que procuram algo mais exclusivo devem dar uma olhada nessas corridas caseiras.
O mundo deDungeons & Dragonsé um caldeirão que ostenta diversos estilos, crenças e principalmente raças. Muitos humanoides coexistem no Plano Material vivendo em relativa paz apesar de suas diferenças consideráveis, o que é surpreendente considerando o grande número de diferentes raças.Os livros básicos de Dungeons & Dragone várias expansõesfornecem aos jogadores uma ampla seleção de raças para escolher.
Embora dezenas de opções estejam disponíveis para a comunidade, muitos indivíduos criativos expandiram essa lista, oferecendo possibilidades infinitas. Tudo, desde variantes caseiras até raças e sub-raças, está disponível para aqueles que procuram criar um personagem distinto. No entanto, algumas criações superam todas as outras por sua inventividade, eficácia e capacidade de interpretação.
Dungeons & Dragons prospera com o fluxo contínuo de novos materiais oficiais, de módulos de aventura a livros de referência, bestiários e muito mais. Mas, tanto quanto o famoso RPG de mesa depende de adições frequentes, ele depende tanto de material caseiro– criações não oficiais de fãs que reforçam o mundo já expansivo e diversificado deDungeons & Dragons. Fãs imaginativos produziram todos os tipos de criações, de classes a monstros e, principalmente, raças.
Ao criar um personagem, um dos aspectos mais vitais é sua raça, pois pode ajudar no processo criativo de formular uma história de fundo, jogar em uma construção única ou até mesmo apenas para dar sabor. Agora, como qualquer jogador de Dungeons & Dragons sabe, mesmo mais de cinquenta corridas para escolher não são suficientes, tornando a quantidade infinita de corridas caseiras um tesouro de se ver. Este número cada vez maior de corridas homebrew dá aos jogadores todas as opções do mundo, mas esta lista mostra as mais recentes e notáveis ultimamente.
15Aab’Shagua
- Tamanho:Médio
- Alinhamento:Qualquer
- Bônus no valor de habilidade:Inteligência +2, qualquer habilidade de sua escolha +1
- Traços Raciais:Alta Visão, Estranhos em Lugar Nenhum, Avaliação Arcana
- Idiomas:Primordial, Quaisquer três idiomas de sua escolha
- Sub-raças:Nenhuma
- Classes adequadas:Fighter, Rogue, Wizard
OsAab’Shaguasão uma raça peculiar de humanoides nativos do Plano Etéreo. São povos nômades que viajam pelo Plano Etéreo, utilizando-o para visitar as extensões de seus respectivos universos. Como tal, os Aab’Shagua possuem uma maior compreensão dos planos. Eles coletam várias mercadorias e bugigangas durante suas viagens também. Assim, tornando Aab’Shagua comerciantes impressionantes com mercadorias valorizadas em todo o universo.
A vida dos Aab’Shagua é cheia de emoções e perigos. Tanto que o estilo de vida de um aventureiro é considerado manso. Independentemente disso, Aab’Shagua é um aventureiro excepcional e lendário. Sua visão superior e conhecimento de conhecimento obscuro são benéficos na maioria das missões. No geral, a raça Aab’Shagua é perfeita para jogadores que desejam jogar com um ser de outro mundo.
14Aaefling
- Tamanho:Médio
- Alinhamento:Qualquer
- Bônus no valor de habilidade:Carisma +2, Constituição +1
- Características Raciais:Visão no Escuro, Resistência à Energia Infernal e Celestial, Mão da Saúde, Mão do Fogo
- Idiomas:Comum, Celestial/Infernal
- Sub-raças:Nenhuma
- Classes adequadas:Bardo, Feiticeiro, Bruxo
Aeflingssão uma criação aparentemente impossível, com sangue Celestial e Infernal. O nascimento desses híbridos sobrenaturais é excepcionalmente incomum e tabu. Como a maioria dos meio-sangues, os Aeflings suportam o ódio de Celestiais e Infernais. Seu sangue único confere a eles habilidades incomuns além da maioria dos mortais. Como tal, os Aeflings estão entre as criaturas mais perigosas que alguém pode enfrentar.
Normalmente, os Aeflings são reservados, embora algumas exceções admiráveis se tornem aventureiros. Aqueles que seguem esse caminho provavelmente se tornarão heróis/vilões notáveis. A dualidade da linhagem de um Aefling é surpreendentemente útil em combate e na pesquisa do ocultismo. A raça Aefling é uma escolha atraente para jogadores que procuram jogar algo semelhante aos meio-elfos.
13Pinguim Aarakocra
- Tamanho:Médio
- Alinhamento:Qualquer,Bom
- Bônus no valor de habilidade:Destreza +2, Sabedoria +1
- Traços Raciais:Resiliência Gelada, Waddles, Aquático
- Idiomas:Comum, Aarakocra, Aquan
- Sub-raças:Nenhuma
- Classes adequadas:Monk, Ranger, Rogue
Os Aarakocra são uma raça semelhante a pássaros que se assemelham a aves como águias, abutres e – com esta criação caseira – pinguins. Ao contrário de outros membros de sua raça,os pinguins Aarakocraresidem em tundras geladas e oceanos. Embora muitos sofram nessas condições, esses aarakocras não apenas vivem confortavelmente, mas também prosperam.
Os pinguins Aarakocra se adaptaram ao seu ambiente hostil e implacável, concedendo-lhes características únicas. Embora não possam voar, são excelentes nadadores, capazes de percorrer 15 metros em cada curva. Além disso, o tempo do Pinguim Aarakocra na tundra concedeu-lhes uma resistência incrível contra o frio. Aqueles que procuram jogar uma variante versátil e divertida do Aarakocra devem participar desta corrida.
12Gosma Aberrante
- Tamanho:Médio
- Alinhamento:Qualquer
- Bônus no valor de habilidade:Constituição +2, Força +1
- Características Raciais:Visão no Escuro, Resistência a Ácido, Amorfo, Toque Corrosivo, Movimento Líquido
- Idiomas:Comum, Qualquer idioma de sua escolha
- Sub-raças:Nenhuma
- Classes adequadas:Bárbaro, Guerreiro, Monge, Ladino
Os limos aberrantessão uma raça de limos amorfos que ganharam consciência através de um nódulo de células coletadas que formaram um núcleo separado de seu limo hospedeiro e sobrevivem sendo banidos do corpo principal – um evento raro e milagroso que resulta em um ser humanóide consciente. Embora agora com forma humanóide e inteligência, Aberrant Oozes deve continuar se alimentando de nutrientes para manter sua forma e intelecto. Aqueles Oozes Aberrantes que conseguem isso podem viver por séculos como entidades vivas, respirando com um lugar entre os populosos, embora estranho considerando suas circunstâncias.
Os Oozes Aberrantes se beneficiam de sua existência como humanóides e limos, concedendo-lhes várias características que se prestam bem a personagens únicos e construções diversas. As características mais vantajosas desta raça são o seu corpo amorfo e ácido, que lhe permite escapar aos constrangimentos, atravessar pequenos espaços sem esforço e corroer tudo o que entra em contacto. Além dessas características distintas, os Aberrant Oozes são poderosos e resilientes, tornando-os excelentes escolhas para personagens que se inclinam para um estilo de jogo corpo a corpo do tipo pegue-e-coma; no entanto, seu corpo disforme complementa os tipos malandros. O Aberrant Ooze é uma ótima escolha em geral.
11Abominação
- Tamanho:Médio
- Alinhamento:Qualquer, Maligno
- Bônus no valor de habilidade:Força +1, Destreza +1, Inteligência +1
- Traços Raciais:Metamorfo, Visão Profana, Apex Predator, Sangue Eldritch, Movimento Sobrenatural
- Idiomas:Comum, Qualquer idioma de sua escolha
- Sub-raças:Nenhuma
- Classes adequadas:Bárbaro, Guerreiro, Ranger
Cada raça tem uma fraqueza ou falha que adiciona profundidade ao seu caráter, no entanto,as Abominaçõessão totalmente imperfeitas. Antes um simples humanóide, eles são o produto do desejo de um mago malvado de criar o servo definitivo. Ao infundir um ser mortal com características desejáveis, como a de um dragão, licantropo, etc., eles podem criar um lacaio angustiante e mortal. O horrível experimento que trouxe uma Abominação à existência, concede a ela grande poder, mas muito ódio.
Os componentes usados em sua criação concedem uma variedade de habilidades e características poderosas. Essas características, no entanto, tornam a verdadeira forma de uma Abominação uma visão aterrorizante e irremediável. Se os jogadores querem se tornar ummonstro malévoloou em conflito , esta raça é a melhor escolha.
10Armadura Animada
- Tamanho:Médio
- Alinhamento:Qualquer.
- Bônus no Valor de Habilidade:Constituição +1
- Traços Raciais:Suscetibilidade Antimagia, Visão Cega, Construto, Aparência Falsa, Consertável, Transferência de Alma
- Idiomas:Comum, Qualquer idioma de sua escolha
- Sub-raças:Armadura Pesada, Armadura Média, Armadura Leve
- Classes adequadas:Bárbaro, Guerreiro, Ladino
A armadura é um recurso inestimável para quase qualquer aventureiro, no entanto, alguns conjuntos podem passar por jornadas sozinhos.Armaduras animadassão uma raça de conjuntos de armaduras individualistas que vivem e pensam e que ganham vida por magia. Normalmente, eles realizam uma tarefa específica que lhes é dada, mas renunciam a seus deveres para continuar com assuntos urgentes, como uma aventura para salvar o mundo.
Embora Animated Armor possua pontos fortes significativos, tem pontos fracos igualmente impactantes. Não requer necessidades, ou seja, comida ou água, e ganha características dependendo do tipo de armadura. Como Animated Armor depende de magia, no entanto, dissipar sua armadura a tornará inútil. Os jogadores que desejam um desafio de interpretação devem tentar dar vida a este ser vazio – literal e figurativamente.
9Aracne
Tamanho:Médio/Pequeno
Alinhamento:Verdadeiro Neutro
Bônus no valor de habilidade:Destreza +1
Traços Raciais:Visão no Escuro, Garras, Construção de Aranha, Natureza Híbrida, Sentido da Web
Idiomas:Comum, Subcomum
Sub-raças:Araneichne, Latrodachne, Lycachne, Saltichne, Sicarachne, Solifachne, Therachne
Classes adequadas:Qualquer
Arachneé uma raça de híbridos de aranha humanoides semelhantes aos Centauros. Apesar de sua aparência monstruosa, os Arachne são hospitaleiros e aceitam os outros. Mesmo assim, outras raças os veem com grande desdém e até nojo. O desprezo que os Arachne suportam os inspira a alterar as percepções dos outros, seja por meio de atos graciosos ou heróicos.
Em sua situação de elogio, um Arachne pode assumir o papel de um aventureiro justo. Esse estilo de vida é adequado para eles, pois possuem muitas habilidades benéficas. Além disso, os Arachne são versáteis, tornando-se soldados imponentes, usuários de magia estudiosos e assassinos astutos. O vasto número de opções de sub-raça permite inúmeras construções. A corrida Arachne é uma excelente escolha para todos os jogadores, especialmente aqueles que buscam a superação.
8Esqueleto Desperto
- Tamanho:Médio
- Alinhamento:Leal, Qualquer
- Bônus no Valor de Habilidade:Constituição +2
- Traços Raciais:Visão no Escuro, Órgãos, Semelhança Morta, Natureza Morta, Livre Arbítrio
- Idiomas:Comum
- Sub-raças:Alma Arcana, Alma Blindada, Alma Sombria
- Classes adequadas:Bárbaro, Ladino, Bruxo
Esqueletos Despertossão servos mortos-vivos tornados conscientes por meios sobrenaturais, geralmente mágicos. Independentemente de como surgiu, um Esqueleto Desperto é sempre uma criação notável. Renunciam à servidão e abrem caminho, apesar de não terem experiência com a individualidade. Portanto, os Esqueletos Despertos estão entre as criaturas mais ambíguas que se possa imaginar.
Esqueletos Despertos aproveitam sua recém-descoberta liberdade para se aventurar. Isso permite que eles ajam sem impedimentos e descubram quem são – ou quem serão. O conjunto de habilidades do Esqueleto Desperto depende do que seu mestre pretendia que ele fosse. Eles podem ser guerreiros corajosos, magos experientes ou mestres da espionagem. Os jogadores que procuram uma raça única e adaptável devem olhar para os Awakened Skeletons.
7urso
- Tamanho:Médio/Pequeno
- Alinhamento:Verdadeiro Neutro
- Bônus no valor de habilidade:Força +2
- Características Raciais:Olfato Aguçado, Conhecimento Animal, Garras
- Idiomas:Comum, Ursino
- Sub-raças:Urso Preto, Urso Marrom, Urso Kola, Urso Panda, Urso Polar
- Classes adequadas:Bárbaro, Clérigo, Guerreiro, Paladino, Ranger, Ladino
OsBearkinsão uma raça de humanóides parecidos com ursos com uma origem obscura; a maioria acredita que eles são o produto de rituais druídicos perversos, e outros assumem que eles são guardiões de Feywild, mas não há uma resposta clara. O que é certo é que eles são inflexivelmente leais a suas famílias e clãs, considerando qualquer coisa fora de seu círculo interno como sem importância ou perigoso, a menos que possa ajudá-los. Como tal, Bearkin raramente se envolve em grandes eventos, conflitos ou alianças, preferindo dedicar sua imensurável força e propensão à proteção dos seus; portanto, eles permanecem isolados em regiões negligenciadas e se envolvem apenas em assuntos com outros clãs.
Bearkin possui as capacidades combinadas de humanóides e ursos, tornando-os guerreiros competentes e opressores. Sua força é considerável e primordial, permitindo que eles enfrentem ou dominem as proezas da maioria dos oponentes, e sua conexão com a natureza lhes dá uma compreensão aguçada dela. Todos os tipos de Bearkin compartilham essas características, mas diferem significativamente em outros lugares, dependendo de sua sub-raça. Algumas sub-raças de Bearkin têm construções poderosas que os tornam fortes combatentes e protetores leais, enquanto outros são pequenos e hábeis, prestando-se a emboscadas. Independentemente de sua sub-raça, Bearkin é uma raça versátil que qualquer jogador acharia divertido de usar.
6Semideus
- Tamanho:Médio
- Alinhamento:Leal, Bom
- Bônus no Valor de Habilidade:Constituição +1
- Traços raciais:assistência dos pais
- Idiomas:Comum, Qualquer idioma de sua escolha
- Sub-raças:Filho de Apolo, Filho de Ares, Filho de Ártemis, Filho de Atena, Filho de Deméter, Filho de Dionísio, Filho de Hades, Filho de Hefesto, Filho de Hermes, Filho de Poseidon, Filho de Zeus
- Classes adequadas:Qualquer
Ao longo da história existem muitos contos de mortaiscom poderes divinos, porém, essesSemideusesnão existem emDungeons & Dragons. Eles são como qualquer outro mestiço, embora recebam mais admiração do que desdém. A conexão direta do semideus com a divindade lhes dá fama e reconhecimento, o que pode ser recompensador, mas perigoso, pois atrai a atenção de mortais e deuses.
Suas habilidades e características dependem muito da concentração de seu pai divino. Por exemplo, ser filho do deus da guerra concederá a um semideus uma incrível proeza de luta. Independentemente de seus pais piedosos, eles sempre possuirão uma fortaleza, diferente da de qualquer mero mortal. Os jogadores que procuram uma conexão divina diferente de qualquer outra devem escolher o Semideus.
5Dríade
- Tamanho:Médio
- Alinhamento:Leal ou Caótico, Neutro
- Bônus no valor de habilidade:Carisma +2, Sabedoria +1
- Características Raciais:Visão no Escuro, Falar com Feras e Plantas, Bênção Feérica, Magia da Floresta, Degrau na Floresta, Armadura Treebound
- Idiomas:Comum, Élfico, Silvestre
- Sub-raças:Nenhuma
- Classes adequadas:Clérigo, Druida, Bruxo
Fey estão entreas criaturas mais místicasde Dungeons & Dragon e a oportunidade de jogar com uma é uma experiência mágica.Das numerosas raças feéricas, nenhuma desperta tanta admiração quanto a caseiraDryad. Nascidos de uma árvore por uma poderosa fada, os dríades são os guardiões da floresta e de seus habitantes, mas podem deixar sua posição para realizar um propósito maior.
Ser uma fada e protetora da floresta garante a ele um vínculo único com a natureza, diferente de qualquer outro. Os laços de uma dríade permitem que ela controle o ambiente ao seu redor principalmente para se defender ou a outros. Além disso, eles podem comungar com plantas e animais para coletar informações. Os jogadores que procuram umaconexão mais profunda e potente com a naturezadevem enfrentar o Dryad.
4Elfo-Orc
- Tamanho:Médio
- Alinhamento:Caótico, Bom/Mal
- Bônus no valor de habilidade:Força +1, Destreza +1, Constituição +1
- Traços Raciais:Visão no Escuro, Dom Élfico, Ascendência Feérica, Agressão, Esquiva Errática,
- Idiomas:Comum, Élfico, Orc
- Sub-raças:Nenhuma
- Classes adequadas:Bárbaro, Guerreiro, Ranger
Mestiços sãotipicamente o produto de um jogador humano e outro humanóide, no entanto, combinações comoElf-Orcssão possíveis. Esses híbridos raros são o produto de uma relação tabu que ambas as raças menosprezam. Isso causa muitos conflitos internos nos elfos-orcs e, independentemente de seus esforços, eles nunca podem realmente encontrar um fechamento.
Os elfos-orcs possuem os pontos fortes de cada raça, tornando-os um adversário imprevisível e mortal. Seu sangue élfico lhes concede poder mágico – dependendo da sub-raça – e movimentos hábeis. No entanto, seu sangue orc os torna duráveis e agressivos em seus ataques. Se os jogadores quiserem se tornar um mestiço imensamente conflituoso, o Elf-Orc é sua melhor escolha.
3gnoll
- Tamanho:Médio
- Alinhamento:Caótico, Maligno
- Bônus no valor de habilidade:Força +2, Inteligência -1
- Características Raciais:Visão no Escuro, Arma Natural, Saqueadores,
- Idiomas:Comum, Gnoll
- Sub-raças:Místico, Escoteiro, Guerreiro
- Classes adequadas:Bárbaro, Guerreiro, Ranger, Bruxo
Gnollssão algo com o qual muitos fãs deDungeons & Dragonsestão familiarizados; a prole corrompida do Príncipe Demônio Yeenoghu supostamente formada a partir de um de seus ataques. Como tal, eles geralmente são criaturas perversas com uma predileção por destruição, morte e violência implacável. Gnolls têm uma reputação de açougueiros bestiais, necrófagos, invasores e qualquer coisa desagradável, mas nem todos são os saqueadores irracionais que muitos pensam que são. Na verdade, há um debate sobre se o comportamento violento dos Gnolls é aprendido ou inerente; no entanto, considerando a existência de alguns Gnolls racionais e relativamente pacíficos, é seguro assumir que seu comportamento não é inato.
Gnolls, independentemente de sua criação, são seres aterrorizantes com a fúria combinada da hiena e sangue infundido de demônio. Eles são naturalmente fortes e possuem uma fúria inigualável na batalha, permitindo-lhes superar a maioria dos inimigos por meio de força ou ferocidade. No entanto, com essa força e ira, os Gnolls sofrem em termos de intelecto, que fica em segundo plano. Embora a maioria seja semelhante, os Gnolls variam em sua raça, o que os leva a diferentes proficiências e talentos. Sua raça pode fornecer domínio sobre magia, arco e flecha ou combate corpo a corpo, proporcionando-lhes variedade e distinção. Gnolls são uma ótima escolha para jogadores que procuram se apoiar em um personagem maligno ou com o objetivo de minar preconceitos negativos.
2Rato
- Tamanho:Pequeno
- Alinhamento:Neutro, Bom
- Bônus no valor de habilidade:Destreza +2
- Traços Raciais:Sentidos Aguçados, Treinamento de Armas do Povo dos Ratos, Esquiva Ágil
- Idiomas:Comum, Squeak Speak
- Sub-raças:Meadowguard, Softpaw
- Classes adequadas:Monk, Ranger, Rogue
Existemmuitos humanóides animalescosno Plano Material, no entanto, nenhum é como oMousefolkfeito em casa . Embora pareçam inexpressivos, os Mousefolks são uma raça imensamente orgulhosa e virtuosa. Seu código moral robusto e características distintas os moldam para se tornarem guerreiros magistrais ou estudiosos experientes.
Os Mousefolk são naturalmente hábeis e perspicazes, embora seus antecedentes ditem sua especialidade. Meadowguards são lutadores formidáveis com uma profunda conexão com a natureza e suas criaturas. Softpaws, no entanto, são intelectuais estudiosos com domínio sobre ferramentas ou instrumentos. Aqueles que procuram ser aventureiros pequenos, mas proficientes, devem se tornar Mousefolk.
1súcubo
- Tamanho:Médio
- Alinhamento:Qualquer, Maligno
- Bônus no valor de habilidade:Destreza +1, Carisma +1
- Características Raciais:Charme, Visão no Escuro, Natureza Diabólica, Metamorfo, Língua Prateada, Asas Pequenas
- Idiomas:Comum, Abissal/Infernal
- Sub-raças:Nenhuma
- Classes adequadas:Bardo, Ladino, Bruxo
Succubisão demônios que residem nos Planos Inferiores, principalmente nos Nove Infernos e no Abismo. Esses seres infernais vivem apenas para tentar os mortais e conduzi-los ao caminho do mal. Embora as súcubos normalmente atuem sob o comando de seres superiores como sedutoras, elas podem renunciar totalmente a esse papel para realizar objetivos ou missões pessoais.
Sua natureza diabólica e luxuriosa lhes concede muitos poderes destinados a cumprir sua posição como tentadores. As súcubos podem mudar de forma para esconder sua verdadeira aparência ou se tornar atraentes para um indivíduo em particular. Além disso, eles carregam uma habilidade inata de influenciar os outros para atos que normalmente não fariam. Aqueles que buscam um passado infernal com um toque interessante devem experimentar a Succubus.