Por volta do final de 2001, parecia que o clássicoMega Manestava chegando ao fim. A linha original de jogos ficou adormecida por anos, e levaria um tempo até que eles fossem revividos comMega Man 9.Mega Man Xpretendia terminar com oX5, lançado no ano anterior, e oX6também havia acabado de sair com uma sensação semelhante de finalidade. Levaria alguns anos até que a linhaXcontinuasse, embora devido ao declínio da qualidade, não durasse muito. A era doMega Man Battle Networkhavia começado, mas um outro spin-off doMega Manestava prestes a chegar e mantinha o espírito clássico vivo.
Em um evento de imprensa em janeiro de 2002, a Capcom anunciou o primeiro jogoMega Man Zero. Este jogo de plataforma de ação em ritmo acelerado para o Game Boy Advance se concentrou na co-estrela deMega Man X, Zero, e gerou uma curta série própria. A subsérieZerofoi feita como umtrabalho encomendado pela Inti Creates, uma empresa de ex-funcionários da Capcom que fez o possível para manter 2DMega Manvivo na era moderna.Zerofoi o começo disso, assim como o jogo que permitiu que a empresa realmente decolasse. Lançado inicialmente no Japão em 26 de abril de 2002,Mega Man Zeroé um jogo difícil, mas recompensador, que ainda se mantém duas décadas depois, demonstrando que sucessor doJogos de Mega Man Xpoderiam ser parecidos.
Mega Man Zero preserva e aprimora o núcleo de Mega Man X
Mega Man Zeroé uma continuação direta da sérieMega Man X, tanto na jogabilidade quanto na história. Aproximadamenteum século após o último jogo canônicoMega Man X, Zero é acordado pelo cientista humano Ciel. Ele rapidamente se junta a uma resistência para lutar contra o regime opressor que controla Neo Arcadia, aparentemente comandado pelo próprio X. Enquanto os jogosMega Man Zerotêm uma escrita simples, o elenco recorrente de heróis e vilões que eles construíram ao longo de sua corrida ficou com os fãs. Unindo o cenário sombrio, excelente música e arte de sprite atemporal juntos é a jogabilidade, que serve como uma versão idealizada doMMXO estilo de jogo de Zero. Assim como o Z-Saber e o Buster Shot, Zero pode obter o único Triple Rod e Shield Boomerang, ganhando habilidades ativamente para cada um e usando dois ao mesmo tempo. Usando tudo o que o jogo oferece pode fazerMMZsair como uma conversão 2D eficaz do primeiroDevil May Cry.
O tradicional arrojadoMega Man Xestá de volta com força total, e uma nova barra de traço significa que Zero nunca precisa parar. O jogo em geral adota uma nova abordagem à fórmulaMega Man, com um conjunto parcialmente não linear de níveis ramificados de um hub principal. Os níveis agora estão mais focados em completar missões do que apenas chegar ao fim para lutar contra um chefe, e cada um se esforça para trazer algo novo para a mesa. Armas copiadas foram substituídas por experiência de arma adquirida aousar cada uma das quatro armas de Zero, e três chips elementares podem ser usados para modificar ataques carregados. Juntar tudo isso com Cyber Elves que fornecem todos os tipos de efeitos e muitos NPCs faz com que o jogo pareça quase um RPG de ação.
Mega Man Zero pode parecer excessivamente duro
Essas diferenças fizeram muito para fazer com queMega Man Zerose destacasse ao lado dos jogosX, mas nem todos os seus experimentos foram um sucesso. O fato de a maioria das áreas ter sido visitada duas vezes, mesmo com layouts alterados, não caiu bem para alguns fãs. A parte que realmente irritou os jogadores, no entanto, foi o quão difícil e punitivoMega Man Zeroera. O jogo foi planejado para ser o jogoMega Manmais difícil até hoje, e enquanto a Inti Creates fez um trabalho admirável ao incluir níveis e Cyber Elves para que qualquer um pudesse alcançar os créditos, certos sistemas fizeram com que falhas parecessem devastadoras. A média de todos os rankings de missões (subindo de F para S) sendo fixado ao lado da saúde de Zero é apenas o começo.
Mega Man Zeroé um título curto destinado a ser jogado mais de uma vez, com a maestria chegando ao longo do tempo. No entanto, essa necessidade de execuções subsequentes é imposta. Os jogadores só começam com um punhado de vidas extras, e esgotar todas elas falhará em qualquer missão não crítica que estejam tentando. As missões não podem ser repetidas depois de concluídas ou com falha, e certas atualizações são recompensadas por completar missões específicas. Este era um sistema tão brutal que aZero/ZX Legacy Collectionincluiu uma alternância para mitigá-lo. O uso de Cyber Elves pode equilibrar as probabilidades, mas o melhor só pode ser usado depois de gastar muita moeda para atualizá-los, e todos, exceto um Elf secreto, são sacrificados permanentemente uma vez usados. Elfos atualizados para ter efeitos duradourosconferem penalidades de classificação de empilhamento, e descer abaixo de A significa que os jogadores nunca verão ataques de chefes especiais. Isso é manso comparado a perder os ataques de Zero em jogos posteriores, mas ainda é desanimador.
O legado de Mega Man Zero continua vivo
Apesar dessas falhas,Mega Man Zero é um ótimo jogo de ação 2D e uma tentativa interessante de umMega Man Xmais aberto , algo queZXeZX Adventrefinariam ainda mais em uma experiência quaseMetroid. O jogo foi bem recebido na época, e sua fama vem crescendo silenciosamente à medida que os jogadores dominam a corrida por níveis e despacham chefes com estilo. O limite de níveis de repetição foi removido funcionalmente por um novo modo Save Assist noMega Man Zero/ZX Legacy Collection, tornando-o mais acessível para os novatos e mais fácil de praticar para os veteranos. Como esta coleção contém todos os jogosZero e seusZXsequências, é a melhor maneira de experimentar a franquia.
O legado de Mega Man Zeroainda é sentido hoje. A Inti Creates passou a fazer os jogosAzure Striker Gunvoltque se inspiram claramente em seus títulosZero anteriores.Os próprios jogosZerointroduziram novos sistemas, mesmo quando gradualmente retornaram à estrutura típica de nívelMega Man. Há muitas boas ideias e ação de plataforma em ritmo acelerado que um novo jogoXpode emprestar. SeMega Man X9expandisse as ideias deMega Man Zeropara uma verdadeira metroidvania, poderia ser saudado como o próximo passo no design deMega Man. Felizmente, se oX9acontecer, a Capcom olhará para os antigosXgames e seu sucessor pretendido para inspiração.
Mega Man Zero/ZX Legacy Collectionestá disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.