Embora possa parecer difícil de acreditar hoje, dada a popularidade dos jogos agora, a indústria sofreu um crash em 1983, do qual muitas pessoas pensaram que nunca se recuperaria. O acidente durou apenas dois anos, então pode parecer um pontinho retrospectivamente. No entanto, a indústria pode estar morta e enterrada no ocidente se não fosse pela indústria de jogos japonesa, que ainda estava prosperando graças ao Famicom (NES), um console que recuperaria a confiança dos consumidores ocidentais nos consoles domésticos depois foi desintegrado peloAtari 2600.
Com o 40º aniversário do crash dos videogames de 1983 chegando, agora parece o momento perfeito para revisitar o período que quase destruiu a indústria de jogos. Aqui estão alguns detalhes que os jogadores modernos podem não saber.
6ET O Extraterrestre está longe de ser o único jogo a ser culpado
Um dos fatos mais conhecidos sobre o crash de 1983 é queET The Extra-Terrestrial, lançado em dezembro de 1982, foi responsável por muitas pessoas perderem a fé nos jogos de console doméstico.O jogo tie-in do filmefoi comercializado como o maior lançamento do Natal de 1982, com oETde Stephen Spielberg sendo lançado recentemente. No entanto, o designer do jogo, Howard Scott Warshaw, foi encarregado de fazer o jogo inteiro em menos de dois meses, resultando no que ainda é considerado um dospiores videogames de todos os tempos.
EmboraET The Extra-Terrestrialtenha sido a gota d’água para muitas pessoas, não foi a única razão para o acidente, como alguns sugerem. A publicação de terceiros disparou no início dos anos 80, após um caso legal fracassado entre a Atari e a Activision (mais sobre isso depois). Este caso deu luz verde às editoras para fazerem jogos para o Atari 2600 sem queixas da Atari. Isso levou o mercado a ser inundado com jogos de baixa qualidade que muitas vezes eram tão ruins quantoET The Extra-Terrestrial.
5O ícone da indústria Pac-Man foi, surpreendentemente, o maior culpado
Não eram apenas os jogos de terceiros de baixa qualidade que estavam prejudicando a reputação dos jogos de console doméstico.Pac-Man–que foi o maior mascote dos jogos no início dos anos 80 – também tem responsabilidade.
Após o sucessode Pac-Mannos fliperamas, a Atari adaptou o jogo clássico para seu Atari 2600. No entanto, a adaptação foi um desastre absoluto, com visuais terríveis, cintilação constante que parecia que o jogo estava com falhas e mudanças indesejadas no ícone do original. Projeto. Além disso,Pac-Manfoi o jogo mais vendido do Atari 2600, então não havia esconderijo para o lançamento desastroso.
4Jogos de arcade e PC foram vistos como superiores aos consoles domésticos
A mencionada portado Pac-Manfortaleceu uma crença comum entre os consumidores da época de que os consoles domésticos eram simplesmente inferiores aos arcades. Os jogos de arcade estavam no final de sua era de ouro, com títulos lendários comoSpace Invaders,AsteroidseFrogger, todoslançados no final dos anos 70 e início dos anos 80. Eles eram todos de qualidade muito maior do que quase qualquer coisa lançada no Atari 2600.
Os jogos para PC também foram vistos como uma alternativa superior aos jogos de console. Havia computadores no mesmo preço ou até mais baratos que o Atari 2600, que tinham melhor memória e poder de processamento, além de oferecer mais do que apenas jogos.
3Designers estavam insatisfeitos com seu pagamento e reconhecimento
Ao contrário dos jogos AAA de hoje, que têm centenas ou até milhares de pessoas trabalhando neles, cada título do Atari 2600 foi feito predominantemente por apenas uma pessoa. Apesar disso, a Atari raramente dava crédito público a seus criadores,pois não queria que outras empresas tentassem recrutá-los. Além disso, os designers estavam descontentes com o pagamento e a falta de royalties.
Curiosamente, isso levou ao primeiro easter egg dos jogos (foto acima), quando o designer Warren Robinett escondeu uma sala secreta em seu jogoAdventurede 1980 que simplesmente tinha as palavras “Created by Warren Robinett”. O primeiroeaster-eggnão foi a única coisa importante que essa edição criou, pois um grupo de designers descontentes se uniu para fundar a Activision.
A Activision começou a criar jogos para o Atari 2600, que a Atari bloqueou.Isso levou a um processo que a Activision ganhou, incentivando vários editores de terceiros a lançar o que quisessem no console, independentemente da qualidade.
2Jogos com conteúdo obsceno geraram atenção negativa
O influxo de editores de terceiros lançando qualquer coisa que quisessem não levou apenas a uma infinidade de jogos de baixa qualidade. Também levou a jogos com conteúdo obsceno lançados no console.
Este não foi apenas um caso clássico de pais e a mídia indignados com a violência em jogos de ação – alguns conteúdos eram muito mais censuráveis. Houve jogos lançados no Atari 2600 como o infameCuster’s Revenge,que, acredite ou não, incumbiu os jogadores de estuprar mulheres nativas americanas. Sem surpresa, isso arrastou a reputação do console pela lama.
1O NES não foi comercializado como um console de jogos
Em julho de 1983, o Famicom foi lançado no Japão. O console foi um enorme sucesso no país e acabaria apresentando jogos icônicos comoThe Legend of Zeldae a trilogiaSuper Mario Bros., e se mostraria fundamental na revitalização da indústria de jogos de console.
Naturalmente, a Nintendo queria trazer seu console para o ocidente, embora soubesse que seria uma venda difícil, considerando o quão mal os consoles domésticos eram percebidos na época. Então, para evitar a associação com jogos de console doméstico, a Nintendo marcou seu Famicom como sendo muito mais do que apenas um console de jogos, daí o nome Nintendo Entertainment System. Para levar essa ideia para casa, a Nintendo lançou uma tonelada de acessórios para seu console, como o Zapper e o assistente robótico futurista ROB. O marketing funcionou e a indústria de jogos domésticos está em uma trajetória ascendente desde então.