Há um bom motivo para Crash Bandicoot ter permanecido como um mascote tão icônico por décadas, desde sua estreia estrondosa no PlayStation em 1996. Projetado para ser o mais expressivo, colorido e maluco possível, Crash se destacou nos cenários de praia e selva de N. Sanity Island, e suas características elásticas, emprestadas de estruturas elásticas e achatadas de desenhos animados, deram a ele uma vivacidade nunca antes vista (em videogames).
Para muitos, Crash Bandicoot é uma série de retorno aos anos 90 , mas os designs do marsupial laranja mudaram sutilmente ao longo dos anos em uma tentativa de acompanhar os tempos. Algumas atualizações de design foram inspiradas, e outras, vilipendiadas. Dê uma volta pelas décadas e observe a evolução do Bandicoot (nas mãos de alguém que não seja o Doutor Neo Cortex) conforme ele passou de geração para geração.
7 Crash of the Titans / A Mente Sobre Mutante
Do Punk Perturbado ao Scenester Ousado
- Plataforma(s) : PlayStation 2, Nintendo Wii, Xbox 360
- Lançado : 2007-10-04
- Desenvolvedor(es) : Radical Entertainment
- Gênero : Beat ‘Em Up
Embora essa encarnação de Crash tenha seus fãs, a mudança foi amplamente ridicularizada pela comunidade. A alteração mais controversa em Crash of the Titans e Mind Over Mutant foi a substituição das luvas sem dedos de Crash por tatuagens tribais nas mãos e pulsos (o que, com um pouco de reflexão, não faz muito sentido, considerando que a tinta é pintada sobre pelos, não pele). Este é sem dúvida o Bandicoot em seu momento mais perturbado, completo com sobrancelhas flutuantes, olhos esbugalhados de plástico e uma expressão um tanto distante e vazia.
Além das tatuagens tribais, que já estavam sendo relegadas à história como uma tendência do início dos anos 2000 , Crash ostenta um par de jorts (shorts jeans) e um cinto cravejado saído diretamente da Hot Topic. O penteado desgrenhado, às vezes moicano, de Crash foi substituído por um penteado com gel. O pelo branco da barriga, como o resto do seu novo design, tornou-se irregular e nervoso em vez de suave e simples. Crash passou de um bandicoot de desenho animado que desfilava por corredores caóticos com dentes rangendo para um mascote da DreamWorks fazendo o melhor para ser “maluco” e “aleatório”. Não é seu melhor visual.
6 CTR – Crash Team Racing / Crash Bash
Um leve downgrade do visual da era clássica
- Plataforma(s) : PlayStation
- Lançado : 1999-10-19
- Desenvolvedor(es) : Naughty Dog
- Gênero : Corrida
Depois de finalmente acertar o visual de Crash, o Bandicoot perdeu alguns detalhes na transição para CTR – Crash Team Racing . Isso provavelmente ocorreu porque, diferentemente dos jogos anteriores, os jogadores raramente olhavam para Crash de frente e preferiam focar em suas costas ou na estrada aberta que exigia muitos recursos à frente. No entanto, isso não pode ser dito do jogo que compartilhou o modelo, Crash Bash , no qual os personagens corriam e competiam em vários estágios de minijogos . Uma explicação para Bash pode ser que algum poder de renderização teve que ser reservado para os outros personagens jogáveis.
Crash parece relativamente o mesmo que ele era na trilogia original, embora comprimido tanto literalmente quanto em termos de qualidade de renderização. Crash corre por aí (ou dirige) com um olhar menos em pânico ou focado, mas com uma expressão mais infeliz, feliz e convidativa com um sorriso de boca aberta, o que pode ser o resultado de não ter que coletar centenas de cristais ou pedras preciosas de níveis perigosos pela primeira vez. Está bom, mas um pouco fora.
5 Batida, bum, bang!
Uma versão mais elegante e minimalista do Bandicoot
- Plataforma(s) : Nintendo DS
- Lançado : 2006-10-10
- Desenvolvedor(es) : Dimps
- Plataforma , Jogo de festa
Não é incomum que personagens de videogame recebam um novo design quando são exportados para diferentes países e culturas. Por exemplo, os fãs com um olhar criterioso podem notar que a arte da caixa de muitos jogos Crash Bandicoot apresenta um Crash com pupilas pretas estilo Pac-man, ajustes de proporção e um sorriso amigável e aberto. Crash Boom Bang foi desenvolvido pelo estúdio japonês Dimps e, como tal, o modelo e os recursos de Crash foram adaptados diretamente para os mercados japoneses, com o lançamento ocidental apresentando uma textura mais familiar.
A versão de Crash Boom Bang não é de forma alguma terrível, mas o design é um desvio significativo das encarnações anteriores. Mais notavelmente, Crash assume proporções hipertriangulares, uma cabeça e orelhas gigantescas, detalhes mais suaves e, na versão ocidental, um sorriso rígido. Enquanto suas renderizações de baixo polígono da era PS1 tinham uma aparência crocante, esta encarnação de Crash para DS saiu mais minimalista e limpa, com até mesmo suas calças azuis, pele e luvas tendo uma aparência justa e pintada.
4 O estilo original (Crash Bandicoot)
Um milagre inovador, mas ainda não está no seu melhor
- Plataforma(s) : PlayStation
- Lançado : 1996-10-19
- Desenvolvedor(es) : Naughty Dog
- Gênero : Plataforma
Há algo a ser dito sobre a primeira tentativa raramente ser a melhor tentativa. Dito isso, o trabalho da Naughty Dog com Crash Bandicoot em 1996 foi revolucionário em termos de gráficos e animação 3D. Enquanto muitos dos primeiros personagens 3D tendiam a ter expressões e movimentos rígidos, a Naughty Dog fez disso uma prioridade para dar a Crash uma aparência e sensação elástica e dinâmica ao se mover . E eles conseguiram isso com tecnologia de renderização e animação altamente inovadora, incluindo técnicas de squash e stretch emprestadas da animação. Isso continua até mesmo em fotos estáticas, no meio da expressão.
Inovação à parte, Crash parece um pouco áspero demais nas bordas em sua apresentação original e apenas um pouco básico, especialmente em comparação com suas aparições em suas aventuras subsequentes. Seu personagem não havia sido refinado, mas havia lampejos de brilhantismo. Crash ataca com uma mistura de emoções primitivas: aborrecimento, ansiedade e medo, mas as características legais, focadas e curiosas ainda não se concretizaram. Seus finos brotos de cabelo poderiam ser melhor descritos como um dia de cabelo bagunçado do que um moicano, e seu modelo parece magro quando comparado a iterações posteriores, mas o design está a caminho da grandeza.
3 A tentativa de Twinsanity
Preenchendo o visual e uma oportunidade perdida
- Plataforma(s) : PlayStation 2, Xbox
- Lançado : 2004-09-28
- Desenvolvedor(es) : Traveller’s Tales
- Gênero : Mundo aberto, Plataforma
Para um jogo que realmente se esforçou para misturar a fórmula com sua jogabilidade de mundo aberto e “reviravolta única” no relacionamento Crash/Cortex, Twinsanity mais ou menos aderiu ao design clássico de Crash enquanto aumentava seu modelo e dava a ele algumas adições legais. A estética de desenho animado que funcionou tão bem no PlayStation e se adequava perfeitamente a Crash estava começando a dar lugar a gráficos de maior fidelidade devido a uma combinação de expectativas do público e marketing de hype tecnológico, mas isso acabaria indo contra a série e o mascote.
A arte da caixa norte-americana de Twinsanity ainda tem um certo apelo com os fãs, e um jogo Crash totalmente toonificado, que funcionou para Wind Waker de Zelda um ano antes, pode ter sido um passo melhor na direção certa. No entanto, os modelos do jogo Twinsanity ainda atingiram um bom equilíbrio. O modelo de Crash assumiu proporções mais nítidas, mantendo pontos focais coesos (sem complementos ou acessórios que distraiam). Crash ganha novos e estilosos kickers Converse e caneleiras de metal, que são presumivelmente úteis para todos os chutes giratórios e pancadas de barriga.
2 Remakes da Trilogia N. Sane / Já era hora
Uma recriação fiel e agradável ao público do melhor visual de Crash
- Plataforma(s) : PC, PS4, Switch, Xbox One
- Lançado : 2017-06-30
- Desenvolvedor(es) : Vicarious Visions
- Gênero : Plataforma
É óbvio que a equipe da Vicarious Visions se esforçou para recapturar a magia da série Crash Bandicoot de seu trabalho na N. Sane Trilogy . O ambiente, o som, a sensação e, claro, o design dos personagens são quase uma atualização ultra-HD um para um. Crash é cuidadosamente modelado para ser detalhado, mas não hiper-realista a ponto de distrair. Natrilogia do remake, o visual de Crash pega todas as melhores encarnações ao longo de sua história e adiciona algumas peculiaridades de personalidade para uma boa medida.
Por mais perfeitamente trabalhada que seja a emulação (até mesmo trocando os jeans por algo que lembra shorts de corrida), algum charme indescritível é perdido com esta encarnação segura sem o leve jateamento do motor do PlayStation. A renderização de alta fidelidade não deixa nada para a imaginação; como cada fio de pelo é visível e inspecionável, parece mais estranho do que não que os ataques de Crash por florestas tropicais e pântanos o deixem imaculado em vez de coberto de lama e gosma. No entanto, essa é uma crítica muito pequena a uma excelente execução do personagem.
1 O Córtex Contra-Ataca / Distorcido / Era da Ira do Córtex
Ainda a estética do ápice para o mascote marsupial
- Plataforma(s) : PlayStation
- Lançado : 1997-11-06
- Desenvolvedor(es) : Naughty Dog
- Gênero : Plataforma
Esta é a versão de Crash Bandicoot que lançou mil vendas de PlayStation e consolidou o marsupial como uma lenda nas mentes dos jogadores em todos os lugares. As arestas do jogo original (a curva de dificuldade e o modelo do personagem) foram lixadas e polidas para brilhar. Entre Cortex Strikes Back , Warped e The Wrath of Cortex , Crash emana uma curiosidade agradável e uma calma confiante que fizeram com que vê-lo pular em poços, destruir caixas e atirar frutas wumpa de uma bazuca em cientistas robôs fosse um prazer.
Mesmo depois que os direitos da série mudaram de mãos para Traveller’s Tales no PlayStation 2, Crash parece notavelmente consistente. Crash arrasa com suas calças azuis, que neste ponto ainda estão ambiguamente em algum lugar entre shorts de corrida e jeans, embora isso mude em The Wrath of Cortex . Seu cabelo cresce para um moicano natural, suas sobrancelhas transmitem um ar de travessura sábia, e a magia de sombreamento da Naughty Dog lhe dá aquele visual nítido, mas radiante, sinônimo do PS1 que nenhuma quantidade de fidelidade gráfica HD pode recapturar ou superar.