Games wfu fala com a artista principal Noemí Gomez, que discute as várias inspirações e a abordagem delas com o jogo indie life sim, Cozy Grove.
A sequência deCozy Groveestá atualmente em andamento e está projetada para ser lançada no final de 2023, mas os fãs podem aguentar com o novo NeighBEARS DLC que estará disponível junto com o lançamento físico no Nintendo Switch.Cosy Grovecostuma ser comparado ajogos comoAnimal Crossing: New Horizon,Stardew ValleyeDon’t Starve, mas parece não ser segredo que os desenvolvedores se inspiraram nesses amados videogames.
A artista principal de Cozy Grove,Noemí Gomez, explicou ao Games wfu em uma entrevista recente que, para fazer um bom jogo, os desenvolvedores devem olhar para franquias semelhantes que tiveram sucesso. Da mecânica do jogo ao estilo de arte, Gomez disse que estava em seu “elemento” quando se tratava de misturar os diferentes tipos de referências para criar uma nova experiência para os Spirit Scouts.
Como outros jogos e animações independentes influenciaram Cozy Grove
Embora alguns jogos tenham o mesmo conceito, eles ainda têm sua própria opinião.Animal Crossing: New Horizonspermite que os jogadores convidem aldeões fofos e únicos para suas ilhas esteticamente agradáveis.Stardew Valleyse passa no campo com a responsabilidade de cuidar de uma fazenda empobrecida do falecido avô do personagem.Don’t Starveestá em um mundo paralelo sombrioonde um cientista deve se manter vivo – tanto mental quanto fisicamente. Agora, misture tudo isso e os fãs terão umCozy Grovedesenhado à mão, fofo, mas assustador .
Para fazer um bom jogo, a coisa mais inteligente que você pode fazer é apreciar e valorizar como outros jogos abordam os pontos que seu jogo compartilhará com os jogadores. Jogos comoAnimal CrossingeStardew Valleyforam uma grande inspiração para nossa mecânica de jogo, mesmo que não tanto para nossa arte. No entanto, ainda vale a pena analisar esses jogos e mídias, para que possamos criar novos personagens e mundos com os quais o jogador possa se conectar.Don’t Starvetambém foi uma de nossas maiores referências em termos de estilo, pois chegamos a proporções de personagens semelhantes.
Fora dos videogames, Gomez voltou-se para outras fontes de animação comoSpirited AwayeOver The Garden Wall.Spirited Awaysegue a história de uma menina de 10 anos que tropeça em um parque de diversões abandonado e aprende com um garoto misterioso que ela deve trabalhar para se libertar.O filme do Studio Ghiblié conhecido por seu cenário cativante e design de personagens charmoso, mas diferente – e às vezes assustador.Através da parede do jardimé uma minissérie de televisão que se concentra em dois irmãos que se perdem em uma estranha floresta à deriva no tempo e tentam encontrar a saída. O show, que foi lançado no Cartoon Network, usa uma paleta de cores mais sutil, mas também foi elogiado por seu estilo de arte sedutor que polvilha em algum terror moderado.
Acho que eles representam um ótimo exemplo das ideias contrastantes que mencionei e que nós, como equipe, realmente queríamos mostrar. TantoSpirited AwayquantoOver the Garden Walltêm um estilo novo, jovem ou de desenho animado que se alinha com o tipo de filme de animação que crescemos amando, mas também tem um contraste que quebra os bons sentimentos iniciais que eles emitem quando tocam em coisas mais sombrias. elementos, temas maduros e paletas de cores variadas. Claro, o caprichoso e o mundano coexistem lindamente neles também.
Combinando o fofo com o escuro em Cozy Grove
A maioria dos fãs deCozy Grovecostuma notar que o estilo de arte os atraiu e os manteve viciados desde então. Gomez disse que não foi muito difícil combinar o charme com um tema mundano porque era algo que poderia ser encontrado em livros infantis ilustrados que permitem que as crianças entendam suas emoções, morte ou perda.Cosy Groveestava indo para algo semelhante.
Gostamos de chamar o estilo deCozy Grovede “Adult Cozy” por causa disso. Lembro que, no início do desenvolvimento, nossos espíritos seriam representados apenas como criaturas espirituais, mas achamos que ficar com os Ursos seria mais interessante. Isso criou um grande contraste entre a aparência dos personagens e suas lutas pessoais, já queCosy Groveaborda alguns tópicos pesados.
A artista principal também disse que teve muitas incertezas sobre algumas de suas artes para o jogo, mas depois de ver como foi recebido calorosamente, ela se sentiu mais confiante. Ainda assim, se ela tivesse que escolher, ela disse queo maior desafio era mais técnicoquando a equipe de arte estava decidindo sobre o jogo de visão isométrica porque a perspectiva “é sempre complicada em jogos 2D”, especialmente quando se lida com muitos elementos visuais. No caso deCozy Grove, isso é praticamente tudo, desde o ambiente até os NeighBears e até mesmo as missões de objetos escondidos.
Fãs de filmes do Studio Ghibli e entusiastas de jogos aconchegantes podem encontrar um lugar ideal emCozy Grove.É preciso uma perspectiva de enredo totalmente diferente sobre o termo “aconchegante”, ao mesmo tempo em que implementa recursosfavoritos dos fãs, como agricultura , artesanato e boa arte. Alguns jogadores argumentaram que o limite diário de jogo pode ser altamente restritivo – é uma campanha de mais de 40 horas sincronizada com o tempo do mundo real – mas muitos se viram profundamente investidos independentemente.
Cosy Grovejá está disponível para PC, PlayStation, Switch e Xbox.