Novembro é um mês digno de nota por uma infinidade de razões diferentes, em tópicos que vão desde videogames, política enotícias do COVID-19. A pandemia em andamento causou estragos em vários setores no ano passado, causandoatrasos em muitos dos principais lançamentos de videogames, filmes e televisão.
No entanto, agora estão surgindo notícias de que a empresa farmacêutica Pfizer e a parceira alemã BioTech criaram uma vacina parao COVID-19que está se mostrando 90% eficaz. Como resultado, as ações de empresas de videogames em todo o mercado começaram a cair rapidamente.
A pandemia em curso causou uma quantidade absurdamente alta de danos ao longo dos nove ou mais meses em que afetou o globo. Não apenas em termos de saúde pública, mas também em termos de economia nacional. A pandemia basicamente prejudicou o cinema e a indústria cinematográfica, com grandes lançamentos comoTenetapresentando um desempenho ruim nos cinemas, apesar do pedigree de Christopher Nolan ligado a ele. De maneira semelhante, a pandemia causou danos à indústria de videogames de várias maneiras, que agora está assumindo a forma de ações em queda.
A notícia vem por meio de análise do mercado de ações e conta oficial do Twitter do provedor de serviçosBriefing.com. Ontem, a conta twittou que o software de videogame e as ações da empresa estavam caindo após o anúncio do sucesso da vacina de teste COVID-19. As empresas mencionadas no tweet incluem Nintendo, Ubisoft, Activision e Take-Two Interactive. Ironicamente, algumas ações de jogos, incluindoa da Activision Blizzard, subiram em meio à pandemianos últimos dias de julho.Briefing.coma conta oficial do Twitter. Ontem, a conta twittou que o software de videogame e as ações da empresa estavam caindo após o anúncio do sucesso da vacina de teste COVID-19. As empresas mencionadas no tweet incluem Nintendo, Ubisoft, Activision e Take-Two Interactive. Ironicamente, algumas ações de jogos, incluindo
Agora parece que está acontecendo exatamente o contrário. De acordo com o tweet daBriefing.com, a participação acionária de cada empresa caiu de cerca de nove para seis por cento. No entanto, faz sentido queos estoques de videogames caiamcom a notícia de uma vacina COVID-19. Quando as pessoas pensam em uma vacina, elas tendem a pensar imediatamente nela como uma cura para a pandemia em andamento. Se as pessoas não correrem mais o risco de contrair o COVID-19, o que não é necessariamente o caso de uma vacina bem-sucedida, mais pessoas passarão menos tempo em ambientes fechados e jogando videogame.Briefing.com, a participação acionária de cada empresa caiu de cerca de nove para seis por cento. No entanto, faz sentido que
Com toda a probabilidade, essas quedas nos estoques serão apenas uma queda temporária, pois isso parece um caso do mercado reagindo naturalmente às notícias de uma vacina bem-sucedida. Infelizmente, o dano que o COVID-19 causou não apenas na indústria de videogames, mas em todo o mundo, levará muito tempo para se curar. Inúmeras empresas também foram severamente afetadas pela pandemia. Por exemplo,a Sega demitiu 650 pessoase cortou bônus dos funcionários restantes devido à pandemia. Com alguma sorte, esta potencial vacinaCOVID-19é verdadeiramente eficaz e lançada para o maior número possível de pessoas em todo o mundo.