O Covenant é uma das melhores facções de vilões em qualquer videogame de todos os tempos. Isso se deve em grande parte a eles não serem apenas compostos de uma raça, mas sim serem um coletivo de várias raças de todo o universo, cada uma com o mesmo objetivo, ou pelo menos eles são forçados a ter esse objetivo.
Apesar de serem tão populares, eles raramente, ou nunca, recebem muitas explicações nos jogosHaloe, se são, é apenas para mostrar o quão malvados são. É por isso que reunimos alguns fatos sobre The Covenant que você deve saber.
10Origens
Apesar de serem os principais vilões de toda a franquiaHalo, as origens do pacto raramente são comentadas e até mesmo uma quantidade razoável de fãs veteranos deHalonão sabe realmente como uma das maiores ameaças ao universo surgiu. Como você provavelmente poderia supor, a aliança começou com o San’Shyuum, também conhecido como a raça que os profetas pertencem, procurando por artefatos precursores em planetas ocupados Sangheili (Elites), isso não vai bem no início.
9Guerra Elite-Profeta
Os Elites acreditavam que os artefatos Forerunner em sua posse eram sagrados e quando os Profetas tentaram levá-los para estudá-los e transformá-los em ferramentas, isso não foi bem aceito pelos proprietários. Isso desencadeou uma guerra entre as duas raças com os Elites tendo um número muito maior em termos de tropas e navios, bem como muito mais experiência com a guerra, mas o poder que os Profetas tinham em termos de tecnologia igualou isso e por medo de destruição mútua, a guerra terminou.
8Sistema de castas
O Covenant é organizado em um sistema de castas muito rígido baseado na raça. Não importa suas realizações e falhas, você permanecerá dentro de seu elenco simplesmente devido à raça, o que significa que se você estava acima de outra raça no elenco, você ainda estava acima deles mesmo após grandes falhas, como no caso do Árbitro.
Este sistema foi baseado principalmente na utilidade para a causa, além de ser uma parte fundadora da Aliança, por isso os Profetas estão no topo com as Elites em segundo lugar.
7Engenheiros foram feitos pelos precursores
Os Huragok, também conhecidos como Engineers e Slippery Suckers, foram encontrados pela primeira vez emHalo Warsde 2009 e mais tarde vistos novamente na interpretação FPS mais tradicional de Halo emHalo 3: ODSTnaquele mesmo ano. Esta raça é diferente das outras no universo, pois na verdade foram criadas pelos Forerunners, em vez de apenas terem sua sequência de DNA codificada e salva por eles. Os Engenheiros também não possuem tecidos ou órgãos reais, em vez disso, têm substitutos biomecânicos que parecem semelhantes.
6Brutes foram a última raça a se juntar ao Covenant
Os Jiralhanae, mais conhecidos como Brutes pelos humanos, foram a última raça a se juntar ao Covenant antes da morte dos Profetas e destruição dos anéis de Halo. Os Brutes se juntaram à aliança um pouco antes da destruição da colônia humana de Harvest e fizeram sua estreia no jogo emHalo 2.
Os Brutes subiram rapidamente no sistema de castas Covenant, tornando-se muito semelhantes aos Elites no ranking e poderiam tê-los suprimido se os Elites não deixassem o Covenant.
5Grunts e chacais se odeiam
As duas espécies no degrau mais baixo do sistema de castas do Covenant são os Unggoy (os Grunts) e os Kig-Yar (Chacais / Escaramuçadores) e eles não gostam um do outro. Os Chacais estão acima dos Grunts em termos de hierarquia e eles gostam de deixar os Grunts saberem disso. Isso levou os Chacais a envenenarem uma droga recreativa que os Grunts costumam usar, o que tornou um grande número de grunhidos inférteis, levando a um evento conhecido como a rebelião Unggoy, que na verdade levou à morte de um Árbitro, mas também muitos grunhidos.
4Caçadores são apenas colônias de vermes
Os Mgalekgolo, conhecidos pelos humanos como Hunters, são provavelmente um dos inimigos mais assustadores que você pode enfrentar na franquiaHalo, especialmente na dificuldade lendária. Isso só é agravado por eles sempre aparecendo em pares, algumas vezes aparecendo em grupos de quatro e tendo a armadura mais pesada que o Covenant possui. O Mgalekgolo é na verdade uma coleção de vermes conhecidos como Lekgolo que se reúnem na armadura. O fato de os caçadores sempre trabalharem em pares implica que na verdade é uma única colônia de vermes habitando duas armaduras.
3Elites mudaram de nome depois de deixar o Covenant
Quando os Elites decidiram abandonar o culto da morte suicida que é o Covenant em um evento conhecido como o Grande Cisma, eles fizeram basicamente tudo o que podiam para mantê-lo em seus antigos chefes e colegas de trabalho. Isso envolveu muitos deles mudando seus nomes. Elites que trabalhavam dentro das forças armadas do Covenant tinham um “ee” adicionado ao final de seu nome (Zamamee ou ‘Vadumee), mas após o Grande Cisma basicamente todas as Elites que tinham o “duplo E” o removeram.
2Grunts foram transformados em uma raça de escravos
Grunts são o inimigo mais básico em qualquer jogo deHalopor aí. Mesmo na dificuldade Lendária, eles são facilmente eliminados por um tiro na cabeça da pistola inicial. Os Grunts não se saem melhor no folclore, sendo os membros mais fracos do Covenant e também precisando usar constantemente um tanque de metano e uma máscara para se manterem vivos. Depois de se juntarem à Aliança, os Profetas fizeram todo o possível para apagar sua história para que não tivessem para onde ir além da Aliança.
1Árbitro tem filhos… talvez
O Árbitro desertando do Covenant e basicamente iniciando o Great Schism, além de ser a única pessoa na franquiaHaloque pode chamar Master Chief de amigo o tornou bastante popular entre os fãs do jogo. Isso levou a muitas informações sobre sua história de fundo. No romanceCole Protocol, retrata um Árbitro mais jovem, obcecado com seu legado e sua linhagem familiar, o que o leva a “experimentar” escolher uma esposa para ter filhos, ficando ambíguo se ele “fez o acordo”