Quando a BioWare estava criando o universo deMass Effect, os artistas conceituais do estúdio criaram uma grande variedade de conceitos de espécies alienígenas, muitos dos quais nunca entraram no jogo e acabaram deixados no chão da sala de edição. EmboraMass Effect 4pareça estar retornando à Via Láctea e aos personagens da trilogia original favoritos dos fãs, como Liara, há uma razão pela qual o novo jogo também pode reintroduzir muitos dos alienígenas cortados no desenvolvimento de todos os quatro jogos deMass Effectaté agora. .
No início do trailer deMass Effect 4, há uma cena da Via Láctea e da galáxia de Andrômeda, uma cena que o diretor do projeto da BioWare, Michael Gamble, descreveu como “intencional”. Isso provavelmente significa que Andrômeda e a Via Láctea se conectarão no próximo jogo, e com apenas um grupo de Andrômeda explorado até agora, muitos desses conceitos alienígenas cortados podem retornar como novas espécies de Andrômeda no próximo jogo para dar vida à BioWare. série de ficção científica.
The Cut Andrômeda Aliens
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Havia cercade dez novos conceitos alienígenas criados paraMass Effect: Andromeda que acabaram sendo cortados pelo tempo. No final, havia apenas um companheiro de uma espécie que não foi introduzida na trilogia original, Jaal, o Angara. Enquanto alguns outros alienígenas foram sugeridos, como os Jardaan, apenas os Angara e os Kett realmente apareceram como novas raças orgânicas.
Uma peça de arte conceitual mostra uma dessas raças alienígenas montadas em uma fera que se assemelha a um besouro gigante. Com base no design do alienígena humanóide, é possível que eles tenham evoluído parao Angaravisto no jogo. Com menos raças humanóides como os Elcor já presentes emMass Effect, no entanto, pode ser interessante introduzir alienígenas sapientes gigantes baseados na montaria do humanóide na mistura.
O Hue-Mon
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Quando se trata de alienígenas menos humanóides, os fãs deMass Effectnão precisam procurar além do horripilante conceito de corte deMass Effect 1 , o Hue-Mon.Enquanto o universo deMass Effectestá cheio de alienígenas humanóides, esse conceito perguntava como seria para uma espécie que não se encaixava, e estava tentando agradar às espécies do Conselho da Cidadela copiando sua aparência.
O resultado não é bonito, e a descrição do conceito com sua massa móvel de dentes e olhos por trás de sua máscara sinistra pode não ter se encaixado no universo deMass Effect .Os jogos não ficaram sem seus elementos de terror, no entanto, e pode ser bom ver uma espécie que é totalmente aterrorizante no início, apesar de ter um coração de ouro. De qualquer forma, é difícil acreditar que parte desse conceito acabou evoluindo para osQuariansusando máscaras .
Os Predecessores Prothean
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O design planejado dos Protheans mudou significativamente ao longo da trilogia. No início, a ideia para os Protheans foi tirada de um antigo episódio deStar Trek: The Next Generationintitulado “The Chase”. Este episódio viu a tripulação da Enterprise descobrir uma raça antiga que espalhou seu DNA pela galáxia e foi usado para explicar por que tantas espécies emStar Treksão tão semelhantes aos humanos.
EmMass Effect 1, os jogadores podem ver estátuas em Ilos que representamos Protheans. PorMass Effect 3, o design da espécie foi alterado para ser mais insetóide. O que nunca foi realmente explicado satisfatoriamente, no entanto, é por que tantas espécies deMass Effectparecem tão semelhantes, particularmente os humanos, Asari e Quarians. Este conceito original foi retransmitido em uma das espécies que foram exterminadas pelos Reapers em um ciclo pré-Prothean. Esta espécie foi batizada de Inusannon, e se os contadores de histórias deMass Effect retornassem às raízesTNGdo alienígena , poderia ser interessante ver como uma vida semelhante foi semeada em toda a Via Láctea.
Os Turians Alternativos
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O design final para osTuriansé um dos mais exclusivos deMass Effect, pousando em algum lugar entre uma águia e uma tartaruga bípede. Havia uma grande variedade de designs de Turian originalmente lançados pelos artistas conceituais deMass Effect , que podem ser encontrados no livroThe Art of the Mass Effect Trilogy.
Muitos desses projetos compartilham muito pouco em comum – presumivelmente a ideia dos Turians como uma espécie militar baseada aproximadamente naRoma Antigasurgiu antes de seus projetos físicos. Se qualquer uma dessas espécies alienígenas conceituais recebesse sua própria cultura única, no entanto, elas poderiam se destacar completamente em um novo jogo de Mass Effect.
Esses conceitos variam de patetas a aterrorizantes, e qualquer um deles poderia ter sido a raça alienígena que a humanidade encontrou pela primeira vez naGuerra do Primeiro Contato. ComAndrômedaabrindo a oportunidade de expandir o número de alienígenas no universoMass Effect, esperamos que alguns designs inspirados por esses alienígenas estranhos e maravilhosos possam voltar.
O Corretor de Sombras Centauro
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O Shadow Broker foi finalmente revelado no DLC Lair of the Shadow Broker deMass Effect 2, antes de ser morto e substituído por Liara T’Soni. Ele acabou por ser um Yahg, um membro de uma violenta corrida pré-voo espacial que foi especulado como o candidato número um para o predador do ápice da galáxia, uma vez que os Reapers exterminaram as espécies que viajavam pela FTL.
Um conceito anterior para o Shadow Broker o torna uma enorme criatura parecida com um centauro.Os Kroganpodem já ser os durões residentes da Via Láctea, masMass Effect 4não deve perder a oportunidade de criar alienígenas com biologia que diverge muito mais da norma humanóide bípede deMass Effect .
Resta saber se aBioWareaproveitará a oportunidade para introduzir novos alienígenas no próximo jogo, mas se não o fizer, a série pode se arriscar a ficar estagnada mais de dez anos após sua estréia. Embora esses conceitos em si não precisem necessariamente retornar, seria ótimo ver o estúdio voltar à prancheta e fazer seus extraterrestres se sentirem verdadeiramente alienígenas novamente.
Mass Effect 4 está em desenvolvimento.