Um dos momentos mais icônicos de toda a franquiaMass Effecté a missão suicida emMass Effect 2. Ao lado de uma dúzia de heróis recrutados, os jogadores precisam colocar tudo em risco em uma missão de vida ou morte, onde cada erro custa caro. É um dos destaques da trilogia original, que impactou profundamente o finalde Mass Effect 2e a transição paraME3.
Claro que escolher os 12 caracteres não foi tão simples. Recentemente,Mac Walters, da BioWare, discutiu os conceitos de personagens queo estúdio criou nos estágios iniciais do jogo, e destacou como esses personagens não podiam ser descartáveis/esperados para morrer. Cada personagem deixaria algum impacto, e escolhê-los entre uma tonelada de conceitos e ideias tinha que ser difícil. Alguns desses personagens foram trabalhados em outros, alguns estavam retornando totalmente, e alguns simplesmente não entraram no jogo. Online, vários deles chamaram a atenção, como o louco Quarian King, mas quebrando a discussão completa, aqui estão todos os conceitos de personagens que vimos.
Conteúdo de corte de Mass Effect 2 – Personagens
Primeiro, deve-se notar que o documento de conceito de personagem mostrado no vídeo aparentemente pulou alguns, o que significa que provavelmente há maisconteúdoe personagens cortadosde Mass Effect 2 por aí do que apenas isso.No entanto, é interessante como tantos conceitos foram pensados, como esses personagens foram reduzidos a 12 e como esses personagens vieram a interagir dentro daqueles que, de fato, entraram na franquia.
Cerberus Superwoman – Esse conceito de personagem se tornaria Miranda emMass Effect 2.
Cerberus Bodyguard – Este personagem se tornaria Jacob Taylor. Notavelmente, muito desse conceito parecia entrar. Odiálogode Mass Effect 2implica que ele e Miranda podem ter sido românticos em um ponto, como sugerido neste conceito.
O Geth Frankenstein– Este personagem se tornaria Legião, mas originalmente, Legião tinha três personalidades. Isso incluiria núcleos de memória e peças de coleta, tornando a concepção real de Legion mais para o jogador do que a história original.
O Holograma Perdido – Um conceito alternativo relacionado a Legião, esse personagem teria sido um pedaço de tecnologia de holograma Prothean danificado que parecia a coisa genuína. Notavelmente, esse personagem teria revelado um Movimento pelos Direitos Civis no Império Prothean; seu desejo de ser tratado da mesma forma teria aparentemente levado a uma fonte de alívio cômico.
Design-a-Krogan– Outro conceito alternativo para Legion teria sido um Korgan geneticamente modificado, criado para imitaras escolhas Paragon ou Renegade de Shepard. Partes desse conceito chegaram ao jogo como Grunt.
O Tanque – Outro conceito ligado a Legion teria sido um “robô Tanque”, que poderia ser melhorado com créditos e exploração. Este tanque teria impactado as viagens ao redor da Cidadela, pode ter uma IA ilegal e propor ideias/temas de escravidão, já que Shepard possui essa IA.
A Rainha da Guerra Krogan – Uma Rainha da Guerra Krogan também é mencionada no documento, embora os conceitos exatos desse personagem não tenham sido mostrados.
Salarian Avenger – Este personagem teria sido um assassino perseguido pelo Capitão Kirrahe (conhecido por seu discurso “Hold the Line”).
Quarian Rogue – Isso teria ganhado uma recompensa por sua cabeça enquanto procurava informações que provassem que o mundo natal dos Quarian está seguro agora, ou pelo menos, os próprios Geth eram menos ameaçadores para o planeta.
Cordial Smuggler – Este personagem teria ajudado Shepard a navegar em uma cidade decadente, enquanto tinha uma personalidade misturada entreHan Solo deStar Warse Luke Skywalker.
Crazy Quarian King – Este personagem teria operado como o louco irlandês deBraveheart. Sua entrada tem um pouco de diálogo exemplificativo que rendeu ao personagem alguma atenção online, sendo “Eu posso matar Geth?” “Sim, você consegue matar Geth” “Excelente!”
Spacejacker – Uma ladra humana, de 25 anos, tenta roubar algo de valor, mas deixa Shepard ‘ganhar’. Este spacejacker teria uma tendência a roubar naves e ter boas habilidades de hacking.
The Fallen Paragon– Este teria sido um personagem de qualquer sexo ou raça emMass Effect,tendo sido um médico que deixou um cargo de alto escalão devido a algum conflito. Descoberto em uma “colmeia de escória e vilania”, mais umareferência deStar Warsrelacionada aMass Effect 2, Shepard poderia influenciar esse personagem por um caminho Paragon ou renegado, corrigindo o errado ou se vingando.
The Mad Bomber – Durante a Missão Suicida, as capacidades explosivas desse personagem teriam entrado em jogo, mas parece que dependeria de Shepard completar uma missão específica para adquirir um certo explosivo.
O Condenado –Um homem de 30 anos, o Condenado teria sido um dos piores assassinos da galáxia, um Shepard teria que escapar de uma prisão de alta segurança. Notavelmente, elementos do Mad Bomber e The Convict podem ser encontrados em Zaeed eJack emMass Effect.
O Techno-hippie – Salarian de 45 anos, ele teria sido um tecnologicamente sábio com uma representação de “machoeiro clássico”.
Salarian Assassin – Este conceito foi um “top pick” e um conceito mais desenvolvido do Salarian Avenger. Este personagem é descrito como semelhante a Inigo Montoya emPrincess Bride, com o personagem potencialmente abandonando Shepard antes da Missão Suicida em busca de seu alvo. Essa decisão teria dependido de lealdade, soando muito comoZevran deDragon Age Originse seu potencial backstab em Denerim – baseado em seu relacionamento com o protagonista.
Quarian Infiltrator – Um conceito mais detalhado aparentemente evoluindo do Quarian Rogue, esse personagem teria sido Butch Cassidy e The Sundance Kid – em um personagem. Este personagem teria sido um dosromances deMass Effect, um que seria cancelado se Shepard se tornasse muito renegado. Curiosamente, elementos desse personagem seriam trabalhados no arco da história “Arcanjo” e, assim, trabalhados emGarrus Vakarian deMass Effect 2.
O Espectro Asari – Um Asari de 400 anos (30 equivalentes humanos), este Espectro teria caçado Shepard em Omega enquanto procurava por seu “impostor”. Mais detalhes do que isso não foram mostrados no documento.
O Batarian Gearhead – Os jogadores teriam sido encarregados de caçar um “Terrorista Batarian” para descobrir um não-terrorista nerd e socialmente desajeitado. Suas habilidades tecnológicas teriam sido extraordinárias, mas esse personagem aparentemente queria uma vida pacífica e tranquila. Isso faz com que o envolvimento deles naMissão Suicida deMass Effect 2seja um pouco exagerado, potencialmente sendo uma das razões pela qual ele foi cortado. Em todos os 4 jogos, curiosamente nunca houve um companheiro Batarian.
Rebelde Fugitivo – Um personagem humano, salariano ou quarian, esse ex-líder da rebelião teria sido um revolucionário. Os jogadores tiveram que caçá-lo, pois ele evitou toda detecção após uma rebelião fracassada, e sua atração, ao que parece, para a Missão Suicidade Mass Effect 2teria sido sua capacidade de entrar e sair de qualquer lugar. Sua “grande causa” poderia ter visto o personagem reunir um monte de facções menores.
Mercenário –Este soldado da fortuna tatuado e grosseiro teria sido contratado como um “guia local”. Se sua lealdade não fosse mantida, ele teria vendido Shepard aos Colecionadores.
Crusader –Descrito como temperamental, cínico, preferindo a solidão, sendo sombriamente carismático, mas sexualmente carregado apesar de tudo isso, esse personagem Crusader teria sido um novo alienígena pertencente a uma ordem altamente religiosa. A história deles teria envolvido uma arma de cerco para ser usada na Missão Suicida, com o Cruzado garantindo que Shepard a usasse para fins morais. Elementos deste personagem seriam encontrados emThane Krios deMass Effect 2.
Mass Effect: Legendary Edition serálançado em 14 de maio para PC, PS4 e Xbox One, com “melhorias direcionadas” no PS5 e Xbox Series X.