O desenvolvedor de Dead by Daylight lança uma nova atualização implementando dezenas de correções de bugs, resolvendo muitos problemas que dificultam a experiência dos jogadores.
A atualização 6.7.1 de Dead by Daylightchegou e está cheia de correções de bugs que ajudarão os jogadores a obter a experiência que merecem. Não muito tempo atrás, o desenvolvedor deDead by Daylight lançou a atualização 6.7.0 e, como ela, este patch não é curto em soluções, pois apresenta dezenas de correções de bugs em relação a personagens, bots, animações e muito mais.
Dead by Daylightfoi lançado em 2016 e, desde então, os fãs de jogos assimétricos têm sido fiéis ao jogo que permite jogar cenários parecidos com filmes de franquias como ScreameANightmare on Elm Street.Dead by Daylightpermite que os jogadores se coloquem no lugar de muitos personagens de filmes que escapam de um assassino assustador enquanto executam tarefas ao longo da partida para tentar escapar de sua morte, enquanto outro jogador os persegue com habilidades emocionantes.Dead by Daylighté considerado um bom jogo cooperativopor muitos jogadores. A jogabilidade emocionante do jogo, a atmosfera caótica e os assassinos favoritos dos fãs o destacam dos demais jogos do mesmo gênero.
A conta do Dead by Daylightno Twitter compartilhou as novas notas de patch da atualização 6.7.1, detalhando todas as correções de bugs implementadas com o novo patch. De acordo com as notas do patch, o desenvolvedor do jogo fez de tudo para corrigir o número de bugs que a atualização entregou.Os desenvolvedores de Dead by Daylightcorrigiram problemas relacionados aos personagens do jogo, ambiente, efeitos especiais, design de níveis e muito mais. No entanto, ao contrário daatualizaçãoanteriorde Dead by Daylight, este patch implementou apenas correções de bugs no jogo, portanto, os jogadores não devem esperar nenhuma adição ou novo conteúdo no momento.
Entre muitas das correções de bugs deDead by Daylight, algumas se destacam. O desenvolvedor do jogo corrigiu um problema de otimização que causava animações com baixa taxa de quadros em certas situações, algo crucial em um jogo em que os sobreviventes às vezes são salvos por pequenas vantagens de movimento contra o assassino. O desenvolvedor também corrigiu váriosproblemas de travamentode Dead by Daylightque apareciam quando os jogadores passavam do nível 50 no Bloodweb, encerravam um teste, usavam o Bloodweb e até mesmo ao iniciar o jogo no PS4.
O número de correções de falhas e otimizações de design de nível permitem que os jogadores tenham uma experiência mais suave enquanto jogam como sobreviventes ou assassinos do jogo. Os jogadores terão uma experiência ainda melhor com ele após a implementação deste patch, então os jogadores não devem se surpreender se algunsassassinos deDead by Daylightcomeçarem a dominar novas partidas após todas essas correções de bugs.
Dead by Daylight Atualização 6.7.1 Notas do Patch
Correções de bugs
robôs
- Os bots não lutam mais com cócegas quando ambos são infectados pela infecção Uroboros do Mastermind e tentam borrifar um ao outro com sprays de primeiros socorros.
- Ao jogar contra o The Dredge, é mais provável que os Bots tranquem os armários.
- Ao jogar no mapa Rancid Abattoir, os Bots não saltam mais uma janela infinitamente ao tentar um Unhook.
Personagens
- Problemas de efeitos visuais não ocorrem mais no Oni durante a câmera de introdução, Mori e tela de pontuação.
- Problemas de efeitos visuais não ocorrem mais em The Ghost Face ao trocar entre cosméticos.
- Smoke VFX não aparece mais ao alternar entre certos cosméticos bloqueados.
- Quando The Skull Merchant destrói um Pallet, a animação é executada conforme o planejado.
- Corrigido um problema em que, como The Spirit, pular de um local alto e cair no chão faria com que ela tremesse no ar em vez de cair continuamente.
- Atingir um Sobrevivente com a Guardia Compania do Cavaleiro agora redefine corretamente as fichas de Jogar com Sua Comida.
- O feixe da lanterna não é mais obstruído pelo corpo do Wraith quando camuflado.
- O Cenobita não pode mais se teletransportar para longe do Sobrevivente quando o teletransporte é acionado logo após o Sobrevivente começar a resolver a Configuração de Lamento.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns efeitos visuais cosméticos desaparecessem durante uma partida.
- Corrigido um problema em que a animação de chute para quebrar paletes e geradores era compensada enquanto a Caçadora estava equipada com o conjunto de personalização ‘Night Owl’.
- Corrigido um problema que fazia com que o braço da Caçadora caísse no ponto de vista do Assassino ao lançar uma machadinha ao cair.
- Corrigido um problema em que, quando um Sobrevivente começava a curar outro sobrevivente imediatamente após soltá-lo, ele era posicionado de forma que o corte ocorresse entre eles.
- Corrigido um problema que fazia com que as mãos do Espírito piscassem brevemente em azul ao liberar o Killer Power no último segundo durante o carregamento, fazendo com que se duplicassem momentaneamente.
- Correção de problema que fazia com que a animação de agachar e levantar do Porco não fosse mais curta quando equipada com o complemento Combat Straps.
Animação
- Desative uma otimização na animação que causava animações instáveis ou com baixa taxa de quadros em determinadas situações.
Ambiente
- Corrigido um problema no mapa Pale Rose do Blackwater Swamp, onde havia um problema de colisão nas escadas do barco do Pale Rose.
- Corrigido um problema em todos os mapas ao redor da cabana do assassino, onde uma colisão atrapalharia a navegação pelo exterior da cabana.
- Corrigido um problema no mapa The MacMillan Estate Groaning Storehouse, onde o assassino poderia bloquear o acesso às escadas para o porão.
- Corrigido um problema no mapa do poço de sufocamento da MacMillan Estate, onde o assassino poderia bloquear o acesso às escadas para o porão.
Arquivos
- O desafio “Salvação ou Sacrifício” não ganha mais um ponto extra de progresso não intencional ao fisgar um Sobrevivente durante o Colapso do Jogo Final.
- Questões relacionadas aos desafios da memória central.
- Os fragmentos de memória não são mais gerados muito perto dos pontos de geração do jogador e uns dos outros.
- O portal de memória não permanece mais exibido depois que outro jogador interage com ele.
- O Demogorgon não pode mais coletar fragmentos de memória enquanto atravessa o Upside Down.
- Sobreviventes não podem mais interagir com o portal de memória enquanto estiverem Incapacitados com Victor ao jogar contra os Gêmeos.
- Corrigidos vários problemas nas interações e visibilidade do Sobrevivente com fragmentos de memória e interação do portal de memória quando Victor estava desvinculado de jogadores próximos ao jogar contra os gêmeos.
- O Assassino não pode mais interagir com o portal de memória enquanto carrega um Sobrevivente.
- Corrigido um problema em que o feedback de áudio para coletar um fragmento de memória tocava apenas uma vez em vez de por fragmento.
- O Cavaleiro não pode mais coletar fragmentos de memória ao criar um caminho de patrulha para um Guarda.
- Corrigido um áudio de mudança de página inconsistente no Arquivo.
- Corrigido um problema em que a câmera do Assassino tinha movimento não intencional ao interagir com o portal de memória.
áudio
- Os sons dos sobreviventes lutando não estão mais faltando no Mori do The Shape enquanto o complemento Tombstone de Judith está equipado.
- Os grunhidos dos sobreviventes não persistem mais após serem curados dentro da zona de detecção do Drone do Mercador de Caveiras.
- Corrigido um problema em que, durante um evento ativo, o preenchimento automático da Bloodweb reproduzia o mesmo som de compra de item várias vezes.
- Corrigido um problema em que os SFXs estavam faltando para a arma cutelo do comerciante de caveiras.
- Corrigido um problema em que a arma Body Cleaver para The Skull Merchant não teria sons de ataque.
- Corrigido um problema em que clicar no botão Perk Preview UI não produzia som.
- Corrigido um problema em que usar a roupa Memory Of Maurice para The Dredge não teria os efeitos sonoros de cavalo adicionados.
Design de nível
- A Enfermeira não pode mais se teletransportar para fora dos limites no Mapa da Delegacia de Polícia de Raccoon City.
- Corrigidos vários problemas de colisão no Red Forest Realm.
- Corrigidos problemas em Ironworks of Misery, onde alguns assassinos podiam colocar seus poderes em lugares inacessíveis aos sobreviventes
- Os zumbis não ficam mais presos nas grades da Capela do Padre Campbell.
- Corrigido um problema no Groaning Storehouse, onde os Assassinos não conseguiam pegar os Sobreviventes.
- Corrigido um problema em Shattered Square, onde a névoa escura não estava posicionada corretamente no mapa
- Os zumbis não devem mais ficar presos no Templo da Purgação.
- Os zumbis não devem mais ficar presos no Dead Dawg Saloon.
- Corrigido o problema global em que os detritos dos paletes se encaixavam no solo.
- Situação melhorada em que a falta de ganchos na pré-escola de Badham afetava negativamente os assassinos.
- Ativos de recorte corrigidos no Templo da Purgação.
- Removida uma área intransitável na pré-escola de Badham.
- Corrigido o problema no Gas Heaven que adiciona névoa ao redor do posto de gasolina.
- Corrigido um problema no Mount Ormond Resort que impedia The Nightmare de colocar Dream Snares ao redor do prédio
- O Skull Merchant não pode mais bloquear portas com Drones na Capela do Padre Campbell.
- O Demogorgon não pode mais pular em cima de pilhas de metal em Gas Heaven.
- Os zumbis agora podem navegar entre os carros em Haddonfireld.
- Corrigido um problema na Midwich Elementary School, onde Victor podia ficar inacessível em cima de prateleiras de metal.
- Os personagens não ficam mais bloqueados na frente de um carrinho no Shattered Square.
- Assassinos não podem mais pousar em cima de um Gancho na Midwich Elementary School.
- Corrigido um problema na pré-escola de Badham, onde o Assassino não conseguia pegar um Sobrevivente trabalhando em um Gerador.
- Corrigido um problema no Dead Dawg Saloon, onde uma colisão impedia a navegação do Killer perto do bar.
- Os zumbis agora navegam melhor no Templo da Purgação.
- Corrigido o problema no Teatro de Tratamento, onde os Assassinos eram bloqueados pelo corpo perto de um gancho
- Os Nightmare’s Dream Snares não podem mais ser colocados nas paredes da mina em Suffocation Pit.
- Névoa agora aparece como planejado no Mapa da Delegacia de Polícia de Racoon City.
- Corrigido um problema que fazia com que as árvores não se dissolvessem quando a Entidade sacrificava um sobrevivente nos diferentes mapas.
- Corrigido um problema em que a névoa escura não aparecia corretamente no posto de gasolina
- Corrigido um problema em que os assassinos podiam ficar nas rochas das colinas nos mapas de Crotus Prenn
- Corrigido um problema em que um Faux-Appels afetava os jogadores perto dos portões de saída em Shattered Square
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam saltar na lateral do Pale Rose Boat
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de navegar corretamente nas escadas do porão, Shattered Square
- Corrigido um problema em que Trapper’s Trap aparecia perto das cercas, Shattered Square
- Corrigido um problema em que os jogadores eram bloqueados no porão na ala oeste do mapa da Delegacia de Polícia de Racoon City
- Corrigido um problema que impedia a enfermeira de piscar corretamente no barco de camarão
- Corrigido um problema relacionado à janela bloqueada na Myers House e criado um beco sem saída
- Corrigido um problema em que os assassinos podiam pular em uma pilha de madeira no mapa da mina
IU
- Os jogadores não podem mais aceitar e recusar a Política de Privacidade ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema que causava uma falha após passar do nível 50 na teia de sangue.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguia ocultar o nome de outro jogador depois de mostrar o nome quando a configuração Ocultar outros nomes de jogadores estava ativada.
- O custo de pontos de sangue na dica de ferramenta agora é exibido em vermelho quando há pontos de sangue insuficientes.
- Corrigido um problema em que o contorno vermelho do botão central permanecia após a compra automática do nível de teia de sangue no Switch.
- Corrigido bloqueio suave com compra de Bloodweb ao trocar de personagem.
Feedback Visual do Raio do Terror
- O feedback visual do raio de terror agora é exibido quando o nível de áudio atinge um determinado limite audível para evitar que o indicador seja mostrado quando o áudio é quase imperceptível.
Diversos
- O ícone Insidious Perk não acende mais se você se tornar indetectável de outra fonte. Agora ele acende apenas para indicar quando o próprio Perk está ativo.
- Corrigida uma falha no PS4 que poderia ocorrer durante a inicialização.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer muito raramente ao usar o Bloodweb.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer no final de um teste.
- No Nintendo Switch, a tela não pisca mais em branco durante a inicialização.
- A Bloodweb está mais uma vez comprando nós de acordo com a prioridade escrita em sua descrição: nós mais próximos do centro, de menor raridade primeiro.
- Corrigido o erro 8007 para jogadores na Windows Store.
Problemas conhecidos
- O cosmético “Masquerade Colors” do Dredge quebra na tela de contagem
- A vantagem “Qualquer meio necessário” está atualmente desativada devido a um bug que permite aos jogadores alcançar lugares não intencionais.
Dead by Daylightjá está disponível para dispositivos móveis, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X|S.