A era beta deMagic Legendspara PC continua avançando à medida que os desenvolvedores ouvem atentamente os comentários da comunidade e ajustam o jogo para eliminar bugs e fazer outras melhorias semanalmente. Até agora, a equipe por trás do jogo tem sido incrivelmente responsiva e se comunica frequentemente comatualizações e patches semanais do blog sempre que necessário. Esse é um ótimo começo para um jogo que visa fornecer serviço ao longo de sua vida útil, então muitos fãs estão se sentindo encorajados, apesar de um começo difícil.
A atualização mais recente doMagic Legendschegou na semana passada e o patch estava lotado. O patch do final de abril estava em andamento há algumas semanas e a grande atualização ajudou a resolver alguns dos maiores problemas que os jogadores enfrentam na zona inicial do jogo e em outras áreas.
Conforme prometido peloprodutor executivo do jogo, Steve Ricossa, esta atualização não apenas corrige bugs, mas também começa a fazer algumas melhorias interessantes na qualidade de vida para ajudar a atrair os jogadores a permanecerem por um longo tempo após o lançamento oficial no final deste ano. O novo /ToggleRelicaryPing definitivamente será bem utilizado por todos os jogadores que dedicarem um tempo para aprendê-lo.
Aqui está uma olhada nas notas completas do patch, incluindo as melhorias de QOL…
CONTENTE:
Evento: Mana Rig Mayhem:
Resolvido um problema em que as criaturas podiam ficar presas no meio do mapa
Benália
Geral: Resolvido um problema em que faltavam texturas na grama em alguns lugares
Tolaria
Provação de Tolaria 2: Colapso:
Resolvido um problema em que os Planeswalkers que se desconectavam e se reconectavam não conseguiam completar a Provação
SISTEMAS:
Geral: Resolvido e problema em que o Vindictive estava escalando incorretamente.
Vingativo, muito parecido com o encantamento da região, ambos eram de escala dupla
Artefato: Escrita de Avacyn: Resolvido um problema em que Escrita de Avacyn podia manter os Planeswalkers em combate.
Passe de Batalha: Resolvido um problema com os diários de reputação da região ao derrotar inimigos com um feitiço de cor específico em uma região específica.
Algumas Feitiçarias não contavam para isso.
Reputação da região: Resolvido um problema em que reivindicar múltiplos de classificação de reputação não dava classificação por nível corretamente
Feitiços:
Geral: Resolvido um problema em que alguns feitiços estavam sendo exibidos ou agindo incorretamente
Preto: Cavaleiro da Cabala
Resolvido um problema em que Cabal Knight estava surgindo com 0 de saúde
IU:
Biblioteca: Resolvido um problema em que, se você tivesse 2 filtros ativos, não poderia editar seu deck.
Alfaiate: Adicionado um limite de caracteres para nomes de fantasias
Isso deve resolver um problema com personagens que travaram devido a isso
Inventário: Resolvido um problema em que certos artefatos, feitiços e itens da loja Empyrean podiam ser comprados, mas não reivindicados
SERVIDOR E CLIENTE:
Resolvidas algumas falhas para cliente e servidor
Essas mudanças se baseiam nas atualizações beta anteriores que fizeram outros pequenos ajustes e melhorias e alteraram parte da monetização do jogo após o feedback severo dos jogadores. Todas as mudanças são muito encorajadoras e esperamos que sejam um sinal de que o jogo continuará crescendo e melhorando nos próximos meses e mesmo após seu lançamento oficial no PC e consoles.
Ainda não há data de lançamento completa disponível para o jogo e não está claro exatamente quando as versões Xbox e Playstation estarão disponíveis. Espero que os jogadores de PC e console possam ver um lançamento completo em algum momento no final de 2021.
Magic: Legends já está disponível como uma versão beta aberta no PC e será lançado totalmente em 2021 no PC, PS4 e Xbox One.