Sniper Ghost Warrior Contracts 2 foi lançado pela CI Games em 4 de junho de 2021, tornando-se a sexta entrada da série Sniper Ghost Warrior . O jogo mantém sua jogabilidade central muito semelhante à entrada anterior da franquia, Sniper Ghost Warrior Contracts, com aênfase da marca registrada da série em furtividadee sniping de longo alcance permanecendo por toda parte.
A série historicamente se esforçou para impressionar os críticos, mas recentemente atingiu alturas maiores com um Metascore de80 no Xbox SeriesX. Embora esta seja uma grande melhoria e um sinal muito positivo para o futuro da série, ainda existem alguns problemas com o jogo mais recente que são difíceis de ignorar em qualquer jogada.
7IA e variedade de inimigos aprimoradas
Em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa, a IA inimiga é um dos fatores mais importantes para acertar. A IA inimiga ruim pode ser um fator decisivo em um jogo de tiro e pode transformar clássicos como GoldenEye 007 e BioShock em experiências sem brilho.
A IA inimiga em Sniper Ghost Warrior Contracts 2 certamente não é terrível; é apenas muito mediano para um jogo lançado em 2021. Considerando que os inimigos são soldados treinados, é estranho que muitos deles achem que a melhor estratégia ao detectar o jogador é simplesmente atacar diretamente neles.
Existem alguns outros tipos de inimigos para adicionar uma dimensão diferente aos níveis, como franco-atiradores e unidades de blindagem pesada, embora haja apenas um punhado em cada área. Inimigos que são mais táticos em suas tentativas de derrubar o jogador e uma grande variedade de unidades ajudariam muito a melhorar a experiência de jogo e torná-la muito mais envolvente.
6História aprimorada
A narrativa moderna em jogos dividiu muitos jogadores. Alguns adoram asexperiências cinematográficas com histórias pesadas de jogos como God of War (2018)e The Last of Us, enquanto outros preferem quando um jogo se concentra predominantemente na jogabilidade, com uma história que é um aspecto secundário e opcional para simplesmente aprimorar a experiência. Sniper Ghost Warrior Contracts 2 se enquadra na segunda categoria, o que não é um problema, embora a história completamente ausente seja certamente um problema.
Para aqueles que reservam um tempo para assistir às cutscenes do jogo, eles oferecem uma história muito superficial de pouca substância. Novamente, o jogo não precisa de uma longa narrativa com reviravoltas e universos paralelos, seria bom ter uma história complementar que valesse a pena ouvir e tornar o final do jogo mais satisfatório.
5Maior variedade de armas
Semelhante à IA inimiga, a variedade de armas em Sniper Ghost Warrior Contracts 2não é terrível, mas parece limitada para um jogo de tiro em primeira pessoa onde as armas são o foco principal. O jogo oferece todas as armas que se esperaria em um shooter, com alguns extras interessantes como a torre Falcon e RWS, embora seja sempre bom ter variedade, e uma gama maior de armas e gadgets teria percorrido um longo caminho para melhorando a reprodutibilidade.
Além disso, o jogo pode ter se beneficiado de ter alguns Hitman–como armas cômicas para desbloquear. Concedido, pode-se argumentar que o jogo tem um tom sério, então armasbizarras deHitman , como o chifre de unicórnio e a banana,podem parecer fora de lugar. No entanto, como mencionado anteriormente, a história do jogo não é muito profunda, então provavelmente não haveria muitas reclamações dos fãs da série se algumas armas mais absurdas fossem oferecidas para adicionar jogabilidade e diversão extras.
4Objetivos opcionais da missão
Algumas missões opcionais extras ajudariam muito a adicionar replayability aos níveis. Já existem recompensas, desafios e colecionáveis, o que pode parecer uma quantidade sólida de conteúdo extra, embora ainda pareça que alguns dos níveis, particularmente os Contratos Clássicos, poderiam se beneficiar de alguns objetivos mais opcionais.
Na verdade, pode ser benéfico adicionar tarefas opcionais que não são especificadas no início das missões e precisam ser encontradas, o que encorajaria os jogadores a explorar completamente os níveis grandes e bem projetados do jogo.
3Taxa de quadros e desempenho aprimorados
Uma questão de Sniper Ghost Warrior Contracts 2 que é difícil para o fã mais obstinado argumentar contra são as frequentes quedas na taxa de quadros. A taxa de quadros do jogo ocasionalmente cai para níveis não jogáveis por longos períodos, o que é particularmente frustrante para aqueles com PCs de última geração ou um Xbox Series X.
Felizmente, os problemas de desempenho do jogo não são muito difíceis de resolver e serão corrigidos em um futuro próximo. No entanto,o atraso da iteração do PlayStation 5 devido a “problemas técnicos imprevistos” não é um grande sinal e implica que os problemas podem ser mais complicados do que os desenvolvedores haviam previsto.
2Nível final mais longo
A missão final de uma campanha é muitas vezes tratada como o grand finale do jogo, a hora de um jogo lançar o desafio mais difícil ao jogador de maneira espetacular, criando um momento memorável, encerrando a história e terminando a jornada em grande estilo . Infelizmente, a missão final de Sniper Ghost Warrior Contracts 2 parece ter sido apressada para garantir que o jogo pudesse ser vendido com cinco níveis em vez de quatro.
O nível final, Maladh Wadi, é significativamente mais curto do que qualquer outra área do jogo, o que é exemplificado pela rapidez e facilidade de coletar todos os cinco itens colecionáveis. Consequentemente, o jogo cai bastante no final, com um nível final que fará com que alguns jogadores se sintam enganados.
1Melhor variedade de nível em contratos de longo prazo
O nível final acima mencionado é um Long Shot Contract, que compõe três das cinco missões do jogo. O primeiro deles é ótimo, oferecendo uma ótima combinação do que está por vir para o jogador com campos inimigos eliminar ou passar furtivamente, tiros de sniper de longo alcance e um nível bem projetado para atravessar.
Infelizmente, os dois Long Shot Contracts que se seguem não evoluem a partir deste ponto e, de certa forma, caem em qualidade. Isso é uma pena, pois o primeiro nível parece um aperitivo para algumas missões incríveis que se seguirão, mas acaba sendo um dos pontos mais altos do jogo em qualidade.