O Coromon foi lançado oficialmente em maio de 2022 no PC depois de passar por alguns testes. A versão do Switch foi suspensa para corrigir alguns problemas, além de obter a funcionalidade online correta. Isso significa que a edição do Switch é a maneira definitiva de experimentar este RPG tipo Pokemon ?
A portabilidade é ótima para qualquer RPG baseado em turnos como Coromon . No entanto, ainda faltam muitas funções básicas no produto final. Algumas dessas mecânicas estão na série Pokemon há décadas. É estranho ver Coromon à frente de Pokemon em alguns aspectos e muito atrás em outros. Vamos ver se os desenvolvedores podem corrigir e adicionar essas coisas no próximo patch.
8 Um melhor criador de personagens
É difícil dizer o que está acontecendo com o criador do personagem em Coromon . Algumas das opções de roupas são borradas por causa da pixel art. Os gráficos de estilo retrô são apreciados, fazendo com que o jogo pareça um jogo de Pokemon do Game Boy Advance .
No entanto, uma camisa e um vestido podem se misturar, tornando a pixel art uma coisa ruim às vezes. Seria bom se houvesse mais separação entre as opções para os diferentes gêneros por aí. Percorrer as abas no Switch também não é tão intuitivo quanto na versão para PC.
7 Diálogo de salto ou avanço rápido
A história não é um dos aspectos mais atraentes do jogo. Alguns jogadores podem querer pular direto para a jogabilidade de colecionar Pokemon deste RPG. Não há como pular o diálogo ou avançar rapidamente, exceto através dos botões de esmagamento.
Isso ainda não ajuda a situação totalmente. Adicionando em qualquer recurso iria percorrer um longo caminho. Além disso, adicionar uma guia nas opções para se livrar dos emotes seria apreciado. Os emotes são fofos e não são ruins, mas tendem a desacelerar um pouco as coisas.
6 Adicionar uma batalha automática
Este é um recurso que o Coromon não está sozinho na necessidade. Os jogos de Pokemon precisam de um sistema de batalha automática há muito tempo. A maioria dos RPGs modernos baseados em turnos implementam maneiras de fazer seu grupo funcionar automaticamente.
Às vezes, os jogos também adicionam maneiras de avançar nas batalhas. Bravely Default 2 , por exemplo, é um RPG um tanto recente para o Switch que possui essas duas mecânicas. Coromon poderia usar os dois também, mas pelo menos um seria um passo na direção certa.
5 Mais ajustes de batalha
Outra maneira de aumentar a velocidade da batalha é se os desenvolvedores adicionarem uma opção de pular animações. A série Pokemon inclui isso há décadas. Isso faz com que as batalhas por turnos sejam suaves como manteiga. A Nintendo é boa em remover animações em algumas de suas outras séries de RPG, como Fire Emblem .
Por mais que Coromon copie Pokemon , é estranho que essa opção não fosse. Também seria ótimo se a animação final fosse removida das batalhas em que o Spinner, sua versão de uma Pokébola, é mostrado recuperando o monstro do jogador. É desnecessário.
4 Situações para Dois Coromon
Coromon segue o modelo clássico de encontros aleatórios para capturar monstros. Existem maneiras de diminuir esses encontros, mas não há uma maneira fácil de eliminá-los. É um tropo de RPG que aparentemente não vai morrer.
Nesses encontros aleatórios, os jogadores podem ser bombardeados por duas criaturas ao mesmo tempo, o que pode colocar os jogadores em uma terrível desvantagem. Seria bom se os desenvolvedores lançassem os dois primeiros membros do grupo no deck se isso acontecer para tornar as coisas mais justas.
3 Adicionar Compartilhamento de Experiência
Outro recurso que a série Pokemon eventualmente adicionou foi o Experience Share. Começou como um item, mas hoje em dia, esse recurso é gratuito. Os jogadores podem desativá-lo como uma opção para tornar os jogos mais difíceis.
Coromon poderia usar essa funcionalidade também. Pode ser difícil aumentar o nível das criaturas individualmente e isso faz com que o jogo pareça muito arcaico. Alguns jogadores podem adorar essa sensação de desafio da velha escola em um novo RPG . Nenhum compartilhamento de experiência, para outros, pode fazer com que eles saiam do jogo mais rapidamente.
2 Adicionar mais iniciantes
Coromon faz uma coisa interessante quando apresenta aos jogadores seus monstros iniciais. Ele faz uma série de perguntas e depois disso, um NPC recomendará qual dos três escolher. Três iniciais são um pouco clichês, e é algo que a série Pokemon também deveria acabar com. Em vez disso, Coromon deve adicionar um de cada tipo de criatura elemental à lista inicial.
Dependendo do que os jogadores disserem, três entradas alternativas serão apresentadas. Isso pode dar aos jogadores uma gama mais ampla de experiências para comparar com seus amigos. As escolhas de personagens em RPGs andam de mãos dadas.
1 Reivindique todas as recompensas
Uma das diferenças mais legais que Coromon tem sobre Pokemon é seu sistema de recompensa interno. Os jogadores receberão conquistas, como derrotar monstros um certo número de vezes. Isso lhes dará pontos de experiência neste sistema de conquistas.
Quanto mais experiência ganha, maior o nível de itens será desbloqueado. Não há como aceitar todas as recompensas, mas não demora muito para percorrer esses menus e reivindicá-las separadamente. No entanto, também não faria mal adicionar um botão “reivindicar tudo” para economizar tempo.
Coromon foi lançado originalmente em 31 de março de 2022, no PC. Agora também está disponível no Switch.