A Riot Games lançou League of Legends no outono de 2009 e, desde então, o MOBA se tornou um dos jogos mais populares do mundo, já que milhões de pessoas jogam pelo menos um jogo todos os dias. Como todo jogo, o LoL teve que evoluir para manter os jogadores interessados, e as maiores mudanças geralmente acontecem no período que antecede a próxima temporada e, graças ao novo sistema de itens míticos, a 11ª temporada está se tornando interessante.
Alguns desses itens complementam certos campeões tão bem que eles estão essencialmente quebrados, e permanecerão assim durante a 11ª temporada, a menos que sejam nerfados. Muitos campeões podem estar em um bom lugar nesta temporada, mas também há alguns campeões que foram efetivamente nerfados permanentemente por essas mudanças, seja porque os novos itens não combinam bem com eles ou porque a Riot nerfou ou removeu certas estatísticas e itens.
Melhor: Ornn
Ornn já era um dos melhores top lanersantes das mudanças da 11ª temporada, mas agora ele está ainda melhor. Tudo o que Ornn precisa fazer é construir a Sunfire Aegis e ele se tornará um dos campeões mais tanques do jogo, e graças às pilhas de dano do item e à produção de dano mágico, Ornn pode causar ainda mais dano aos tanques inimigos com seus ataques básicos.
Sua passiva Living Forge também é uma parte essencial de qualquer equipe, porque permite que ele atualize seu item mítico para que ele possa se tornar ainda mais tanque, e ele também pode atualizar todos os míticos de seus aliados.
Pior: Dr. Mundo
Por enquanto o Mundo éum campeão muito fácil que até iniciantespodem usar sem muita dificuldade, mas ele foi completamente castrado como tanque. É verdade que o Sunfire Aegis combina bem com o Mundo, mas não oferece muita saúde, então se ele estiver na selva, ele terá uma saúde muito baixa em comparação com outros campeões.
O que tornou Mundo tão viável foi sua regeneração de vida, mas Bramble Vest, Executioner’s Calling e Oblivion Orb são todos itens baratos que contrariam sua cura por causa do passivo Grievous Wounds. Mesmo que Mundo ficasse com o tanque cheio, o item mítico Divine Sunderer que pode cortar Mundo em 10% de sua saúde geral.
Melhor: Lisandra
Ela pode não sera campeã mais forte da história, mas Lissandra é sem dúvida a maga mais forte. Todas as habilidades de Lissandra giram em torno do gelo, e por causa disso ela desacelera ou congela seus inimigos, e Riot conseguiu melhorar suas habilidades insanas de controle de multidões introduzindo Everfrost.
Além de fortalecer todos os seus outros itens de mago, Everfrost tem um ativo único que causa dano a qualquer um dentro de seu cone, mas também os desacelera em até 65%, e Lissandra pode retardá-los ainda mais com suas próprias habilidades. Qualquer um pego no meio do cone também fica enraizado, então é ainda mais fácil para ela acertar suas habilidades.
Pior: Kassadin
Magos frágeis se encolheram sempre que viram um inimigo Kassadin em Mid Lane porque ele é um assassino anti-mago com poder de explosão, mobilidade absurda e um escudo mágico. Antes das mudanças da 11ª temporada, o item principal de Kassadin era Rod of Ages, mas a Riot o removeu e agora o deixou em uma situação ruim.
Rod deu a Kassadin uma sustentação muito necessária e um grande pico de poder, mas com isso agora, ele tem que esperar até o final do jogo para fazer algo que valha a pena. Não há itens míticos que o complementem, e se ele enfrentar um assassino AD bola de neve com letalidade, ele será combatido pelo resto do jogo.
Melhor: Marca
Brand sempre foi um mago forte por causa de sua passiva ardente, e o Tormento de Liandry era um item necessário para ele porque aplicava ainda mais queima em seus feitiços. Seu novo item principal é a Angústia de Liandry, que também queima os inimigos, exceto que desta vez os danifica de acordo com sua saúde máxima enquanto também ignora até 15% de sua resistência mágica.
Brand também recebeu uma pequena mudança em seu ultimate, pois agora ele pode saltar de seu corpo para acertar os inimigos, o que o torna melhor contra assassinos, especialmente se eles o mergulharem na torre.
Pior: Aphelios
O design de personagem e o armamento de Aphelios o tornamum candidato principal para uma Ultimate Skin, e ele causou uma quantidade insana de dano quando foi lançado pela primeira vez. Ele era tão forte que era capaz de destruir a saúde da torre e quase acertar os campeões inimigos com um tiro.
Graças às mudanças no dano crítico, Aphelios não pode causar dano massivo até o final do jogo. Aphelios agora luta contra todos os novos ataques e explosões do jogo, e ele não faz praticamente nada com os tanques até construir o Kraken Slayer e o Runaan’s Hurricane – o que seria bom se não custassem mais de 3.000 ouro cada.
Melhor: Victor
Os magos são muito fortes agora, especialmente aqueles que podem causar dano de explosão como Viktor – que pode aumentar suas habilidades através de sua passiva. O E de Viktor dispara um feixe em uma única direção e, se for aumentado, causará uma explosão no mesmo caminho.
Quando seu E é combinado com seu ultimate ou W (que diminui a velocidade), ele pode descarregar dano massivo, e causa ainda mais dano se ele tiver a Tempestade de Luden. Este Mítico permite que Viktor cause 10% de dano AP extra contra seu alvo e 3 outros inimigos próximos, mas também concede a cada um de seus itens 5% de penetração mágica, o que lhe permite derreter tanques.
Pior: Corki
Trinity Force sempre foi um bom item em campeões de AD, e tornou ADCs como Corki bastante viáveis em Mid Lane. Agora que a Força da Trindade foi alterada, Corki não tem mais um item que lhe dê um aumento significativo de poder nos estágios iniciais do jogo.
Graças a itens míticos como Night Harvestor e Hextech Rocketbelt, Corki não pode mais lidar com campeões de bola de neve, e ele pode facilmente levar um tiro de assassinos, mesmo que seja alimentado e ganhe uma vantagem substancial de ouro.
Melhor: Mestre Yi
Os jogadores tendem a ficar presos em Prataporque entram facilmente em tilt, e campeões como Master Yi foram uma grande fonte de frustração na 10ª temporada. Essas frustrações provavelmente continuarão na 11ª temporada porque o novo Duskblade of Draktharr o torna praticamente inabalável.
O Alpha Strike de Yi permite que ele ataque vários alvos ao mesmo tempo que o torna inalvejável, e quando ele usa seu ultimate, seu Alpha Strike é atualizado após cada morte ou assistência. Graças à passiva de Duskblades, Yi também pode ficar invisível por 1,5 segundos após cada queda, o que dá ao seu Alpha Strike tempo suficiente para reiniciar.
Pior: Taliyah
Taliyah foi projetada para ser capaz de empurrar pistas e roaming, e é por isso que ela foi uma Mid Laner e Jungler tão eficaz na última temporada. Sua suprema é o que realmente a torna única, porque ela cria e monta uma parede que pode separar e prender membros da equipe inimiga.
Infelizmente, as mudanças nos itens só a pioraram, já que ela pode ser atingida por vários campeões graças à sua natureza frágil e baixa saúde. O que realmente a atrapalha, especialmente no início do jogo, é o fato de que suas habilidades vêm com altos custos de mana, o que seria bom se não houvesse falta de itens de mana.