Batman esteve em um número incontável de videogames, os mais recentes e bem recebidos sãoa série de jogosArkhamem que ele apareceu. Quase todos os jogosArkhamforam bem recebidos e até o pior da série ainda é considerado um jogo bem feito, se não um downgrade de seus antecessores.
Isso não significa que todos os seus jogos sejam considerados bons, mas dois nomes estão no topo da lista de jogos ruins do Batman. Vamos cobrir qual jogo faz o Batman pior entreBatman: Dark TomorroweBatman Beyond: Return Of The Joker.
10Batman: Dark Tomorrow – Terrível Furtividade
A maioria dos bonsjogos do Batmanintegra furtividade de alguma forma. Considerando o quão importante a furtividade está ligada ao personagem de Batman, isso não deve ser uma surpresa para ninguém. O problema é que o stealth pode ser muito difícil de se dar bem em videogames, especialmente em 2003, quando este jogo foi lançado. O problema com a furtividade emBatman: Dark Tomorrowé que ela é parte integrante do jogo e um requisito em certas partes, o que só serve para destacar o quão terrível ela é.
9Batman do Futuro – Animação ruim
O jogoBatman Beyond: Return Of The Jokerfoi lançado na virada do milênio no ano 2000 para PlayStation, N64 e Game Boy. A maioria está disposta a desculpar os gráficos ruins, descartando-os como um produto da época, mas a animação e os modelos de personagens deste jogo eram ruins mesmo quando foi lançado.
Os modelos de personagens eram em blocos para a época e isso significa algo e os movimentos que os personagens tinham eram pegajosos e não tinham impacto em seus ataques.
8Batman: Dark Tomorrow – controles ruins
Além da furtividade do jogo não ser bem feita,Batman: Dark Tomorrowtem alguns controles bem ruins para torná-lo ainda pior. O primeiro problema vem com o mapeamento do controlador do jogo. Você usará o botão quadrado no controle original do Xbox, pois todos os gadgets são mapeados para esse botão. Os controles também são rígidos, com Batman às vezes demorando para executar certos movimentos, como a queda furtiva que decide se quer funcionar ou não.
7Batman do Futuro – Cenas Ruins
Por alguma razão, provavelmente a falta de tempo de desenvolvimento adequado que é tão comum com filmes tie em jogos, todas as cutscenes no jogo são apenas os textos clássicos e retratos dos personagens falando ao lado dele.
Essas cenas parecem terríveis e são absolutamente desprovidas de qualquer diálogo, o que é bastante surpreendente, pois é muito provável que a equipe de desenvolvimento tenha acesso a pelo menos alguns dos diálogos que chegaram ao filme real. Por qualquer motivo, essas cenas são mais ou menos apenas uma apresentação de slides que não é visualmente atraente.
6Batman: Dark Tomorrow – Jogabilidade lenta
Como mencionamos anteriormente, uma grande parte da jogabilidade deBatman: Dark Tomorrowse concentra em sua jogabilidade furtiva, que não é a melhor. Isso faz com que a jogabilidade seja muito lenta, já que a maioria das seções exige furtividade em algum ponto e, para a furtividade, você precisa se mover em um ritmo insanamente lento para não alertar nenhum inimigo sobre sua localização. Isso é agravado pelo quão perto você precisa estar dos inimigos para fazer as quedas furtivas dos jogos, isso combinado com a necessidade de se mover em uma velocidade lenta torna este um dos jogos mais lentos do Batman.
5Batman do Futuro – Jogo de Ligação ao Filme
Filmes e videogames simplesmente não parecem se dar bem na maioria das vezes, pois todos sabemos como a maioria dos filmes baseados em videogames acaba, mas a maioria dos filmes que são transformados em videogames também não são tão bons. Costumava haver muito mais filmes em jogos, mas agora parece que as pessoas perceberam o quão ruins eles geralmente são e pararam de comprá-los, então os desenvolvedores de jogos pararam de fazê-los. The Return Of The Joker é como qualquer outro filme do jogo, umbeat em upmal feito .
4Batman: Dark Tomorrow – Câmera estranha
O trabalho de câmera de um jogo é provavelmente um dos aspectos mais subestimados do design de videogame. Uma boa câmera é um requisito apenas para fazer um jogo decente, mas a coisa sobre uma boa câmera é que você raramente ouve alguma atenção, mas uma câmera ruim você notará e falará imediatamente. A câmera emBatman: Dark Tomorrowé essa combinação estranha de uma câmera fixa e uma câmera em movimento, onde ela é fixada em um determinado local, mas se moverá em uma direção quandoo Batmanse mover, também muda de local com muita frequência.
3Batman Beyond – Design de nível chato
O design de níveis é outro aspecto subestimado do design de jogos que raramente recebe amor quando é bem feito, mas se for mal feito, você nunca ouvirá o fim. EmBatman Beyond: Return Of The Joker, o level design é realmente chato e básico, ao ponto de que enquanto o jogo é em 3D e pode se mover em um plano tridimensional, o level design faz o jogo parecer que poderia ter esteve em 2D, pois tudo o que você faz é mover da esquerda para a direita lutando contra inimigos com alguns pulando para locais diferentes.
2Batman: Dark Tomorrow – Garra de morcego inútil
O Batgrapple é provavelmente a ferramenta mais icônica que Batman tem em seu cinto de utilidades. Toda vez que você vê oBatman, espera que ele use seu Batgrapple de alguma forma e os desenvolvedores deBatman: Dark Tomorrowsabiam disso e o integraram ao jogo, ou pelo menos tentaram. O Batgrapple é muito difícil de controlar, primeiro é difícil encontrar lugares para usá-lo e quando você consegue e tenta balançar, você não pode porque no meio do caminho você atingirá uma parede invisível que interrompe seu impulso.
1Batman do Futuro – Traje Dominado
Para muitos jogadores, a diversão que eles obtêm dos jogos vem da superação de um desafio difícil. É por isso que jogos comoDark Soulsexistem porque a sensação que você tem ao vencer um jogo que é muito difícil é inquantificável, mas isso é algo que você não terá neste jogo. O jogo tem diferentestrajesque você pode escolher com diferentes habilidades, mas não há razão para escolher outro traje além do de defesa, pois ele fornece um escudo capaz de derrubar a maioria dos inimigos em 2 a 3 golpes.