Em seu recente evento Ubisoft Forward, a Ubisoft abriu as cortinas de Rainbow Six Extraction, fornecendo aos jogadores uma visão detalhada do novo jogo de tiro baseado em esquadrões. Anteriormente intitulado Rainbow Six Quarantine, Extractionvê os populares operadores das forças especiais da série afastando um tipo totalmente novo de ameaça para a franquia. Em vez de terroristas ou exércitos adversários, os operadores estão lutando contra uma incursão extraterrestre e parasitária.
Este novo inimigo constitui uma grande partida para a franquia historicamente realistaRainbow Six, mas faz sentido devido à mecânica de jogo que está sendo explorada. Pela primeira vez, a série contará com elementos roguelike para maior re-jogabilidade. Ter um conjunto mais amplo de inimigos, perigos e outras modificações de configuração manterá o jogo atualizado e permitirá uma variedade similarmente expandida em termos de atualizações de operadores e carregamentos. Enquanto os alienígenas são território desconhecido para Rainbow Six, eles são uma presença familiar nos jogos, e os novos inimigos deExtraction, os Archaen, têm alguns pontos em comum com outros inimigos de ficção científica.
O Archaen é descrito como um parasita mutante, semelhante à versão ficcional deThe Last of Ussobreo fungo Cordyceps do mundo real. Como um alienígena invasivo que abduz vítimas, o Archaen também tem semelhanças com os Zergs deStarCraft. Isso não quer dizer que não haja nada de único no Archaen, pois dividir a diferença entre esses dois paradigmas resulta em um antagonista com um perfil único.
Desenrolando o tapete Zerg
Além de sua origem extraterrestre compartilhada, a sobreposição óbvia entre Archaen de Extraction e ZergdeStarCrafté sua mecânica semelhante de infestação como tapete. Os Zergs produzem um campo rosa viscoso de biomatéria conhecido como “creep”. Os Zergs precisam de creeps para construir novas estruturas, mas também fornecem certos bônus às unidades Zerg, como velocidade de movimento mais rápida, enquanto prejudicam ou desaceleram unidades não-Zergs. Da mesma forma, os Archaen daRainbow Six Extraction geram uma substância preta e sinuosa, parecida com alcatrão, chamada “espraiar”.No evento Ubisoft Forward, os desenvolvedores disseram que a expansão também diminuirá a velocidade dos operadores e acelerará os inimigos Archaen.
Como membranas biológicas, tanto a fluência quanto a expansão podem ser limpas do ambiente de várias maneiras. EmStarCraft, construções que estendem o raio da criatura devem ser destruídas, enquanto um simples tiro de pistola em um terreno infectado fará com que a substância recue temporariamente emExtração. Além disso, o Archaen Sprawl só se expande em resposta a irritantes como operadores bisbilhotando, tornando-o mais como dendritos de um organismo central. A fluência Zerg é claramente estrutural e em constante expansão, semelhante a um ninho de vespas biológicas.
Embora o Sprawl possa não ser o conceito mais original, a Ubisoft está emprestando o melhor. A fluência é um ótimo veículo mecânico, estético e narrativo para transmitir a ideia de uma infecção cáustica.
Outras semelhanças incluem enxames de Zergs sendo conhecidos por abduzir e fazer experimentos em combatentes inimigos para roubar traços genéticos potencialmente úteis ou transformá-los em hospedeiros.Os Archaen abduziram operadores humanosque devem ser resgatados, daí a extração titular, mas até agora não está claro o que acontece com os operadores enquanto eles estão sob controle inimigo. Os Archaen são referidos como parasitas, e dado o número de unidades inimigas humanóides, parece provável que os humanos que permanecem sob o controle dos Archaen por muito tempo eventualmente se tornem hospedeiros do alienígena.
Infestação de Mutação
Os inimigos de assinatura de The Last of Us, zumbis criados por uma mutação do vírus cordyceps, têm uma ecologia inteira eum ciclo de vida mutativo que abrange várias classes de inimigos diferentes. Da mesma forma, os inimigos Archaen vêm em várias permutações que são mecanicamente comparáveis aThe Last of Us‘ Runners, Clickers, Stalkers, Bloaters e assim por diante. A filmagem do Ubisoft Forward mostra grunhidos, que parecem comparáveis a Runners; Breachers suicidas-bomba; Spikers que lançam projéteis; e um tipo de inimigo vagamente Lovecraftiano conhecido como Apex.
Em termos de conhecimento, os alienígenas parecem divergir dos Cordyceps. Em vez de passar porum ciclo complexo de mutações evolutivas ao estiloPokemon, impulsionado por estágios progressivos de infecção, os Archaens parecem mais formigas, pois são aparentemente “construídos para um propósito” e vinculados a uma única forma. É possível que todas essas progressões se originem de inimigos Grunt e, posteriormente, se diferenciem com base em mutações direcionadas a propósitos.
A relação precisa entre os parasitas e as unidades inimigas não é clara, pois os humanos podem ser abduzidos, pelo menos brevemente, sem serem “transformados”. Também não está claro se cada unidade inimiga é o resultado de um humano infectado, ou se certos Archaen cresceram do nada. A coisa mais misteriosa sobre os Archaen, no entanto, é sua inteligência.
Inteligência Alienígena ou Praga Cega?
Como os Zerg e os Cordyceps, os Archaen nunca são observados empunhando qualquer tecnologia ou incorporando partes mecanizadas em sua infecção. É possível que a Ubisoft simplesmente não queira estragar a surpresa, mas parece mais provável que sejam uma ameaça estritamente bio-orgânica. Apesar de não alavancar a tecnologia inorgânica, deve-se dizer que o enxame Zerg era altamente inteligente e possuía uma cultura suficiente para fragmentação dentro do Enxame. Entidades como Abathur eram até capazes de ciências avançadas, como manipulação genética.
Os Cordyceps de The Last of Us, por outro lado, são uma infecção mais realista, pois desativam as funções cerebrais superiores de seus hospedeiros e os transformam em monstros frenéticos que agem por instinto. Como tal, eles não têm uma agenda real além da propagação.
Será interessante ver onde os Archaen se enquadram nesse espectro de inimigos possessivos e parasitas, e a resposta provavelmente está em algum lugar entre esses dois pólos. Parece improvável que Rainbow Six torne seu inimigo parasita extraterrestre sem um objetivo narrativo em mente. No entanto, poderosos inimigos Archaen, como o Apex, parecem ter capacidade de pensamento, coordenação e dominação, se não consciência real.
Rainbow Six Extraction está em desenvolvimento para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S, com lançamento planejado para 16 de setembro de 2021.