Evil Genius 2é um próximo jogo “construtor de covis” que incentiva os jogadores a secolocarem no lugar de um supervilão, construir um dispositivo apocalíptico e dominar o mundo. Em um evento recente, Games wfu teve a chance de ver uma prévia da jogabilidade e falar com o designer de jogos Rich Edwards, que explicou as inspirações do jogo, mecânicas únicas e recursos simplificados de estratégia/construção. Com o objetivo final de conquistar toda a terra, estávamos especialmente curiosos para saber como os jogadores poderão perseguir suas tramas nefastas.
Evil Genius 2é uma continuação doEvil Geniusde 2004 , um jogo de construção de base clássico cultque foi elogiado por seu ótimo conceito, mas pode ter ficado aquém da execução. Apesar de seus bugs, falhas e pontos fracos, o jogo original tinha uma base de fãs leal, e é claro que os desenvolvedores da sequência ainda têm amor pelo original 16 anos depois.Evil Genius 2expande a mecânica de construção, tornando tudo mais simplificado, mas mantém a configuração “Spy-fi dos anos 1960”. Para os fãs de filmes clássicos deBonde contos exagerados de espionagem internacional, este jogo definitivamente vai coçar uma coceira, mas quem ama construtores de cidades ou jogos de gerenciamento de base comoFrostpunktambém deve se interessar.
A parte mais importante de dominar o mundo é construir um covil secreto para abrigar um enorme dispositivo apocalíptico. Cada um dos gênios malignos jogáveis tem sua própria super arma individual e progressão da história, mas a jogabilidade principal se resume a construir um covil, preenchê-lo com lacaios e trabalhar com atualizações. Edwards explicou queTwo Point Hospital,FrostpunkeRimworldsão todos inspirações de jogabilidade, mas queEvil Genius 2: World Dominationse esforça para atrair um público mais amplo com sua jogabilidade e tom.
Nós não somos tão sombrios quantoFrostpunk, mas a ideia de que estamos dando a você este espaço de jogo contínuo é absolutamente central para o nosso jogo… Nós permitimos que você construa salas onde e como quiser. Se você quer um quartel bem no meio do seu refeitório, você pode. Não vamos erguer paredes na sua frente. Estamos orgulhosos da mecânica de construção porque esse é o núcleo do jogo com o qual queremos que as pessoas se envolvam.
Com uma condição de vitória tão ambiciosa quanto a conquista global, estávamos curiosos sobre quantas maneiras diferentes os jogadores poderiam abordar essa tarefa gigantesca. Diferentes gênios jogáveis têm diferentes especialidades, desde o foco na ciência até a intimidação militar ou má orientação, bem como uma história individual. Como existe uma narrativa definida, perguntamos a Edwards sobre a liberdade do jogador.
Estamos dando vários objetivos, pedindo que você faça certas coisas, como construir um dispositivo do fim do mundo ou se infiltrar em várias organizações para derrubar o mundo. Mas estamos deixando você fazer isso no seu próprio ritmo, para que você decida quando passar para a próxima parte. As forças da justiça sempre estarão lá tentando detê-lo, então às vezes vale a pena ficar um pouco no banco de trás e desaparecer ou ficar quieto, mas outras vezes você pode decidir avançar o mais rápido possível porque já tem o poder deles. atenção. Em última análise, como você lida com isso depende de você como jogador… Damos amplas oportunidades para atualizar tudo se é isso que você deseja, mas no final das contas, uma vez que você conquistou o mundo que ganhou, o jogo termina aí. Conquistar o mundo é a última montanha a escalar.
Mesmo que o jogador fique no banco de trás e decida relaxar um pouco, seuslacaios ainda estarão diligentemente agitadospara manter tudo funcionando. Edwards explicou que eles queriam permitir um alto grau de profundidade na personalização e jogabilidade, com várias opções de dificuldade e a capacidade de atribuir lacaios individuais a tarefas específicas. No entanto, nem tudo é microgerenciamento.
Uma das coisas em que pensamos foi o paradigma ‘atirem neles seus idiotas’. Queremos que você sinta que se você deu e ordenou, será feito. Então, tudo fora da caixa simplesmente funciona. Se você, como o gênio, ordena que uma sala seja construída, se você tiver os lacaios, eles imediatamente correrão para fazê-lo, então, dentro disso, você poderá ajustar as coisas mais individualmente. Você pode entrar no gerente e seguir um lacaio individual para descobrir exatamente o que eles estão fazendo e escolher uma especialização, mas mesmo sem esse gerenciamento em pequena escala, ainda funcionará.
Claro, para cada vilão malvado, há também um herói para detê-los. As “forças da justiça” estarão constantemente tentando derrubar os jogadores, e parece que podem se tornar bastante perniciosas. Embora ele ainda não estivesse pronto para revelar todos os detalhes, Edwards sugeriu que também pode haver superagentes especialmente persistentesquevoltarão de novo e de novo, dignos de serem chamados de arqui-inimigo até mesmo pelos vilões mais poderosos. Este jogo, no entanto, pode tornar divertido torcer pelos bandidos pelo menos uma vez.
Evil Genius 2está programado para ser lançado no primeiro semestre de 2021.