Atomic Hearté um novo jogo de tiro em primeira pessoa que jácausou muitas polêmicas, mas também conquistou muitos fãs dedicadose, em geral, tem críticas positivas. É um pouco reminiscente deFalloute talvez até deOuter Worlds, com uma pitada deWe Happy Few. É uma história alternativa com foco na era da União Soviética, especificamente na Segunda Guerra Mundial.
EmAtomic Heart, o personagem do jogador é um veterano que tem problemas de memória. Os jogadores podem criar suas próprias armas e usar furtividade para avançar no jogo. Os jogadores também fazem muitas missões secundárias interessantes que na maioria das vezes estão interligadas diretamente com as principais. Há muito humor, muitas aventuras sangrentas e muitos personagens radicais e ultrajantes para os fãs amarem e odiarem.
5Petrov da Ópera
Nesta missão secundária arrepiante, o jogador é chamado para capturar Petrov, um traidor que está escondido em um teatro. Mas para entrar no teatro, o jogador deve primeiro destrancar a porta. E esta não é uma missão de “saquear a chave de um corpo e destrancá-la”, mas algo muito mais sinistro. No hall de entrada, há quatroestátuas de bailarinas robôs, todas em poses diferentes e alguns homens mortos pendurados em torno delas por cabos.
O jogador deve encontrar a maneira correta de colocar essas estátuas para que a porta se abra. A maneira correta recria as cenas dos assassinatos brutais. Em cada estátua de bailarina, há um botão que, ao ser pressionado, mostra qual pose a bailarina deve fazer. Atrás da bailarina, há uma parede branca que mostra sua sombra e as sombras dos homens mortos, junto com alguns respingos de sangue. O jogador deve combinar as sombras dos cadáveres pendurados em torno das bailarinas, com o movimento que mostra a pose que elas fizeram ao matá-las. A maneira mais fácil de fazer isso é prestar atenção aos respingos de sangue.
4O major, a bruxa e o armazém
Nesta missão, o jogador deve encontrar partes do corpo de Claire. Depois de chegarem ao andar de baixo, passarem pelas salas de manutenção e resolverem um quebra-cabeça rápido para abrir uma porta, eles estão na área da sala de serviço. Há uma roda giratória na frente deles, que mostra algumas cenas muito perturbadoras em um espaço semelhante a uma caixa. Agora o jogador deve encontrar a perna de Claire, então eles continuam girando a roda até que apareça uma cena que os permite passar pela sala em forma de caixa e entrar em um corredor.
Depois, há mais duas rodas e mais duas cenas que o jogador deve combinar para continuar. Depois de correr e matar alguns inimigos, o jogador encontra mais uma roda, e tem que pular direto pela cena nesta. As coisas começam a ficar bem mais estranhas, já que as cenas seguintes nas rodas não condizem nem com a gravidade ou com uma trajetória “normal” de continuação.
3Você colhe aquilo que planta
Esta é uma das missões secundárias mais difíceis do jogo, por vários motivos. Há muita corrida e escalada, então os jogadores que se perdem facilmente terão dificuldade com isso. O objetivo é entregar uma vasilha amarela no portão, e o jogador pode fazer isso movendo a vasilha em um vagão, manualmente. Mas os painéis de controle operacional estão por toda parte – literalmente.
Para aqueles cuja ideia de diversão é pular de plataforma em plataforma em um jogo interminável “o chão é lava”, essa missão pode ser satisfatória. Embora o jogador possa tocar o chão, na maioria dos casos isso significaria que ele caiu e deve pular novamente.E de novo. E novamente. Resumindo, essa missão deixará a maioria dos jogadores se perguntando quem foi o arquiteto dessas salas e por que eles colocaram os botões operacionais nos lugares mais difíceis de alcançar. O final da missão deixa o jogador com um gosto ruim.
2Mensageiro de Sangue
Muitos jogadorespodem optar por pularuma parte dessa missão, mas vale a pena fazê-lo – se por nada mais, definitivamente pelaquantidade de itense materiais que podem obter. Há uma porta com um código no Complexo Pavlov, e o código para destrancá-la está bem escondido no porão do prédio.
Assim que o jogador estiver lá, ele perceberá que a enfermaria do hospital parece uma cena de crime (e mais). Se alinharem suas perspectivas, poderão encontrar o código oculto (dica: observe as cortinas dos cubículos). Depois disso, eles podem colocar o código ea porta se abrepara revelar 5 baús com alguns itens deliciosos.
1Casa de campo
Granny Zina é uma daspersonagens mais interessantes e amadasde todo o jogo. Na missão Country House, o jogador precisapassar por belos bosquesenquanto tenta encontrar sua casa. Apesar dos sinais de desgaste, a área da casa parece mais ou menos bem cuidada. E depois há a surpresa da casa real, que pode não ser o que o jogador espera de uma avó, mas é o que o jogador deve esperar da Vovó Zina, que é outra figura de Baba Yaga, lutando pelos “mocinhos”.
Ela vem em socorro do jogador atacando um inimigo com sua casa movida a foguete, uma clássica casa de campo eslava com todas as pequenas coisas que alguém esperaria encontrar na casa de uma senhora. E para deixar o tema Baba Yaga ainda mais acentuado, ela tem um bichinho robô que é uma casinha sobre pernas de galinha. Esta pequena missão termina com uma cena, mostrando o jogador e a vovó Zina assistindo a algumas informações interessantes hackeadas em sua TV.