Está claro por todo o seu marketing desde o anúncio que Asa Noturna, Robin, Batgirl e Capuz Vermelho são as principais atrações de Gotham Knights . Por um tempo, a Corte das Corujas foi a parte mais intrigante e enigmática dos primeiros anúncios dos Cavaleiros de Gotham , particularmente antes e durante a revelação oficial dos Cavaleiros de Gotham . Em termos de outros antagonistas, os jogadores se encontrarão no mundo aberto de Gotham City, apenas alguns foram revelados também. Em vez disso, a Bat Family continuou a ser o ponto focal de marketing da Gotham Knights .
Isso pode ser vantajoso para a WB Games Montreal, pois com quatro protagonistas em potencial que os jogadores podem escolher, certamente há muito o que exibir para cada um para que os jogadores se interessem por um ou muitos deles antes do lançamento de Gotham Knights . Gotham Knights está atualmente no meio de holofotes de personagens intermitentes que destacam cada personagem individualmente, e outros detalhes sobre a funcionalidade cooperativa de Gotham Knights foram oferecidos recentemente. Mas se Gotham Knights realmente deseja que seus personagens se destaquem no jogo, deve apresentar finais cinematográficos únicos para cada um.
Cooperativa de Gotham Knights enfatiza a escolha do jogador
Gotham Knights parece querer acentuar a escolha do jogador de todas as maneiras imagináveis, independentemente de os fãs decidirem jogar no modo single-player ou cooperativo. Com base em esclarecimentos anteriores sobre o que os jogadores poderão e não poderão fazer no modo single-player e cooperativo, foi afirmado que os jogadores podem selecionar o protagonista jogável que quiserem a qualquer momento durante Gotham Knights , ou eles podem escolher jogar apenas como um personagem o tempo todo.
Da mesma forma, o co-op para dois jogadores ainda oferece aos jogadores essa liberdade para selecionar quem eles gostariam, e Gotham Knights ainda permite que os jogadores selecionem o mesmo personagem juntos , percorrendo Gotham e matando bandidos com duas Batgirls, se desejarem. Isso pode favorecer muito seu conteúdo pós-lançamento, que pode ou não apresentar caminhos de caracteres lineares ou restritivos.
Como os jogadores não são forçados a jogar como qualquer personagem a qualquer momento, isso dá mais liberdade para a escolha do jogador e permite que os jogadores adaptem a experiência precisamente às suas preferências de personagem. Alguns fãs só terão interesse em interpretar o Capuz Vermelho, por exemplo, enquanto outros certamente vão querer jogar como cada combatente do crime da Família Bat ao longo de Gotham Knights .
Dessa forma, os jogadores que querem apenas jogar como Robin também não terão que assistir a sequências que são roteirizadas para apresentar o Asa Noturna e jogar como ele, muito menos nivelá-lo e coletar recursos ou projetos para seu personagem. Os jogadores podem se concentrar apenas em quem eles preferem e passar todo o tempo trabalhando exclusivamente para sua progressão.
A narrativa de Gotham Knights também precisará ser adaptável
Dito isto, não há nenhuma maneira concebível de que essa quantidade de escolha do jogador não crie um efeito sobre como a narrativa de Gotham Knights foi projetada. Como alguns jogadores podem passar uma jogada inteira sem nunca terem jogado como Asa Noturna, por exemplo, é possível que o personagem esteja em muito menos cenas e cinemáticas como resultado.
Isso pode ser mitigado através do jogo cooperativo, onde mais personagens estarão ao mesmo tempo, já que um Robin e um Capuz Vermelho podem estar acompanhando um ao outro de qualquer maneira, enquanto outros personagens ainda podem ser vistos apenas se os jogadores visitarem o Campanário. A demonstração de jogabilidade de Asa Noturna teve uma cena compartilhada da perspectiva de Dick Grayson, mas se os fãs nunca o escolherem como personagem jogável, será interessante ver se essa cena é completamente omitida ou se certos personagens e diálogos são substituídos.
Se personagens diferentes tiverem cenas únicas e interações únicas ao longo do jogo, isso adicionaria uma tonelada de replayability, já que muitas cenas e interações não seriam vistas nas execuções iniciais. Os personagens falam uns com os outros enquanto estão fora de casa também por meio de suas comunicações, e é provavelmente onde os jogadores ouvirão mais de seus companheiros da Família Morcego que não são selecionados.
Se diferentes personagens puderem ser escolhidos à vontade, as cenas não poderão ficar restritas a personagens roteirizados ou diálogos que aparecem em qualquer lugar além, talvez, do Campanário. Os fãs da cena viram onde Asa Noturna interroga o Pinguim , por exemplo, poderia apresentar realisticamente qualquer personagem o interrogando. Os personagens aparentemente não têm suas próprias missões ou missões dependendo de quem é selecionado, então cutscenes e histórias como essas precisarão ser totalmente adaptáveis se for realmente acentuar a escolha do jogador de uma maneira orgânica e perfeita.
Finais de personagens únicos podem ser um distintivo de honra divertido
Como os fãs podem jogar como qualquer personagem por qualquer período de tempo em Gotham Knights , faz sentido que o final seja roteirizado para acomodar o fato de que nem todos os personagens podem ter sido interpretados. Os personagens que os jogadores escolhem podem não ser tão importantes quanto os eventos que acontecem ao seu redor ou por causa deles e, portanto, a seleção de personagens específicos pode ser trivial em termos de narrativa.
Para todos os jogadores atualmente, o Batman de Bruce Wayne pode estar vivo e bem , potencialmente mantido em cativeiro pela Corte e se tornar um quinto protagonista jogável assim que os eventos da narrativa principal forem concluídos. Isso prejudicaria a dinâmica da Bat Family que a WB Games Montreal está tentando comercializar e tornaria um jogo inteiro sobre a Bat Family aprendendo a lidar sem o Batman redundante. No entanto, se cinemáticas de final de personagem únicas fossem apresentadas para quaisquer personagens que os jogadores terminassem o jogo, seria um toque agradável que adiciona significado aos personagens com os quais eles pelo menos decidiram terminar o jogo. Isso pode significar preferência de personagem e oferecer aos jogadores um divertido distintivo de honra ou uma conquista relevante para a plataforma.
Essas cinemáticas podem ser desbloqueadas simplesmente terminando o jogo como um determinado personagem, ou somente depois que todo o jogo for jogado como um único personagem sem trocá-lo por outro. Mesmo que fosse uma única cena culminando tudo o que eles aprenderam e como eles evoluíram como personagem, as cinemáticas que ecoam os holofotes dos personagens de Gotham Knights podem fornecer um resumo sucinto de cada personagem e fazer com que a escolha do jogador signifique algo em relação às suas experiências como ou Asa Noturna, Robin, Batgirl ou Capuz Vermelho.
Gotham Knights está programado para ser lançado em 25 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.