19 de junho de 2020 viu a chegada deThe Last of Us Part IIda Naughty Dog , a tão esperada sequência do clássico de 2013 do desenvolvedor. A quantidade de detalhes embalados no mundo é inspiradora, fazendo valer a pena o intervalo de sete anos entre as entradas. Há muito o que amar na nova jornada deEllie e Joel, mas o jogo está longe de ser perfeito.
Para todas as coisas que a Naughty Dog fez certo com The Last of Us Part II, algumas facetas ficam aquém. No final das contas, no entanto, nenhum dos aspectos negativos diminui muito a qualidade do jogo. Esta lista não contém spoilers diretos da história, por isso é uma leitura segura para aqueles que ainda não jogaram ou terminaram a obra lançada recentemente.
10Amor: Performances
Cada ator está dando cem por cento em The Last of Us Part II. Os jogos da Naughty Dog sempre incluíram performances de alto nível, mas esse esforço recente excede em duas vezes os esforços anteriores do desenvolvedor. Se a maioria dos programas de televisão e filmes tivessem momentos dramáticos executados pela metade tão bem quanto The Last of Us Part II, a temporada do Oscar e do Emmy seria uma época difícil do ano para escolher os vencedores.
9Não ame: prompts de botão
Felizmente, os eventos de tempo rápido não existem no sentido tradicional, mas os prompts de botão e o esmagamento de botões durante as cenas ainda acontecem em certos pontos. Ter que apertar o botão Quadrado enquanto luta com um inimigo por uma faca não aumenta a tensão ou aumenta a imersão. Eles seriam tão dramáticos se fossem cutscenes regulares.
8Amor: Gráficos
O último título do desenvolvedor foi Uncharted 4: A Thief’s Ende a expansão autônoma, Uncharted: The Lost Legacy. Ambos foram os jogos mais bonitos do PlayStation 4 em 2016 e 2017 e era difícil imaginar o console rodando um título mais bonito. A Naughty Dog se superou mais uma vez, no entanto, já que The Last of Us Part IIé uma das coisas mais impressionantes já colocadas em um console de videogame.
7Não Ame: Acidentalmente Passando Pontos Sem Retorno
Embora longe de ser uma aventurade mundo aberto, a exploração ainda é uma grande parte da jogabilidade. Os jogadores são altamente encorajados a olhar por todos os cantos do ambiente antes de seguir em frente. Ocasionalmente, os jogadores progridem acidentalmente para a próxima área antes de terminar sua busca por suprimentos. É uma reclamação pequena, mas que pode dificultar as próximas lutas. Infelizmente, é difícil imaginar uma solução para este problema.
6História de amor
A narrativa do primeiro jogo pode ser resumida em algumas frases, apesar da excelente execução. A sequência é mais complexa, com mais desenvolvimento e reviravoltas selvagens.
Qualquer um que evitou spoilers é um deleite. É facilmente uma das histórias mais sombrias contadas nos jogos e está bem montada. Mesmo que tenha acontecido infelizmente com spoilers, assistir ao drama se desenrolar ainda é uma experiência magnífica.
5Não amo: colecionáveis
Muitos doscolecionáveiscontribuem para a história, pois geralmente são cartas escritas por outros sobreviventes, dando aos jogadores uma visão do mundo. No entanto, alguns deles são completamente inconsequentes.Elliepega cartões comerciais baseados em uma franquia fictícia e, mais tarde, as moedas do estado se tornam outro item colecionável para os jogadores encontrarem. Para quem busca otroféu de platina, encontrar tudo isso será um incômodo.
4Amor: Escopo
Isso pode ser um aspecto negativo se o jogador não souber para o que está se inscrevendo. The Last of Us Part IIleva entre vinte e vinte e cinco horas para ser concluído, tornando-o um dosmaioresjogos lineares de ação/aventura já feitos. Sem saber seu comprimento aproximado, pode parecer que está se arrastando infinitamente. No entanto, pode-se apreciar o tamanho e o escopo do título se perceberem o quão épica é essa jornada.
3Não Amo: Dificuldade
Talvez seja devido à experiência das pessoas com o primeiro jogo já aprimorar suas habilidades, mas este título recente é bastante fácil. O modo normal é uma moleza absoluta, oferecendo ao jogador muitos suprimentos para criar itens. Em última análise, qualquer jogador com experiência anterior na série ou competência em jogos deve jogar no modo difícil. Felizmente, a dificuldade é totalmente personalizável e não há troféus para vencer o jogo em dificuldades mais altas, então os jogadores não são penalizados por mudar a dificuldade no meio da campanha.
2Amor: Opções de Acessibilidade
O jogo apresenta uma série de opções de acessibilidade para garantir que o público mais amplo possível possa jogá-lo. Alguns jogadores podem não apreciar sua importância e podem até se perguntar se o esforço que um desenvolvedor tem para colocar essas opções vale a pena, mas elas são vitais para o meio e devem ser a norma para todos os títulos. As opções de acessibilidade são tão detalhadas que umjogador cegocompletou recentemente toda a campanha. Uma deficiência não deve impedir alguém de desfrutar de uma das formas de arte mais populares do mundo.
1Não Ame: Esconde-esconde Batalha do Chefe
Umabatalha de chefeno segundo tempo reflete a luta com David no primeiro jogo. O jogador tem que se esgueirar ao redor do inimigo e só acertar o alvo com sucesso pelas costas. Tentar um ataque direto resulta em morte. Parece sem inspiração e lembra ao jogador que está jogando um videogame onde grande parte da jornada mergulha com sucesso o jogador neste mundo pós-apocalíptico brutal.