Os jogos de tiro populares na década de 1990 geralmente priorizavam a ação, mas não todos. Aqui estão os melhores contadores de histórias daquela época.
Jogos FPS com muitas histórias são uma raridade agora e eram ainda mais quando o gênero ainda estava em sua infância. Mesmo que a forma como os jogos modernos contam histórias seja muito diferente de antes, isso não significa que os jogos mais antigos não tivessem uma narrativa sólida ou que não existissem jogos focados na história. Eles demoram um pouco mais para serem encontrados entre a massa de experiências de arcade da época.
Outra coisa que torna difícil encontrar os antigos atiradores boomers com foco na narrativa é que a maneira como eles contam suas histórias costuma ser diferente do que esperaríamos. Para cada clássico de contar histórias à frente de seu tempo, como Half-Life , existem mil jogos datados como Marathon . Aqui estão os melhores atiradores boomer que se concentraram em dar vida a uma história.
7 Herege
Sucessor de Doom focado no ambiente
![Atirando com uma besta em Herege Atirando com uma besta em Herege](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.citereh/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Herege
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 23 de dezembro de 1994
- Desenvolvedor(es)
- Raven Software
- Gênero(s)
- FPS
Embora seja difícil de acreditar agora, Heretic da Raven Software já foi um dos maiores atiradores do mercado. Foi publicado pela id Software e produzido por John Romero, apresentando-o claramente como um digno sucessor de Doom , especialmente quando se considera que foi construído sobre o motor Doom original.
Embora a história de Heretic seja bastante simples, fica claro o quanto a Raven Software tentou levar a narrativa do jogo para fora do que era típico do gênero. Este é um dos primeiros jogos de tiro a focar fortemente na atmosfera, usando sons ambientais e ambientes ricos. É claro que muito trabalho foi necessário para construir um ambiente 3D confiável. A equipe até modificou seu motor de jogo, o ID Tech 1 do próprio Doom, para permitir que os jogadores olhassem para cima e para baixo.
6 Herege 2
Mudança de jogo em terceira pessoa
![Uma luta em Heretic 2 Uma luta em Heretic 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-citereh/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma: PC
- Lançado: 24/11/1998
- Desenvolvedor: RavenSoftware
- Gênero: jogo de tiro em terceira pessoa
Heretic 2 é a segunda sequência de Heretic , seguindo os eventos do jogo original e de Hexen . O jogador assume o papel de Corvus, protagonista do primeiro Heretic , ao voltar para casa após a batalha final do primeiro jogo. Ao chegar à cidade, ele descobre que ela foi tomada por uma maldição e os habitantes estão mortos ou extremamente hostis.
Ao contrário do resto da série, Heretic 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa, desta vez baseado no motor Quake 2 em vez do id Tech 1 de Doom . Mas é também isso que permite dar mais espaço à história: a mudança de perspectiva e ritmo também permite que Heretic 2 tenha o que lembra cutscenes modernas.
5 Maratona
Um pioneiro em títulos FPS baseados em histórias
![Uma luta de baixa visão na Maratona Uma luta de baixa visão na Maratona](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-nohtaram/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A importância de Marathon em jogos de tiro focados na história não pode ser subestimada, mas a série em si não é tão conhecida. Provavelmente porque, por muito tempo, o primeiro jogo da série foi exclusivo para Mac. E embora o código-fonte e os ativos tenham sido eventualmente lançados como freeware, nunca houve um lançamento oficial para Windows de qualquer jogo da série.
Marathon segue a história do Colony Ship Marathon, que está prestes a seguir em direção a um sistema solar inexplorado quando é atacado por forças alienígenas desconhecidas. A história logo se complica , com IAs lutando pelo controle da nave, facções alienígenas trocando de lado no meio da batalha e a natureza do protagonista sendo questionada.
4 Meia-vida
Uma história icônica através dos olhos de Freeman
![O helicóptero bombardeia uma barragem no Half-Life O helicóptero bombardeia uma barragem no Half-Life](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.efil-flah/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma: PS2, PC
- Lançado: 19/11/1998
- Desenvolvedor: Valve Corporation
- Gênero: FPS
Half-Life não é o FPS original focado na história e o que ele adaptou aos jogos de tiro já era tradição nos dungeon crawlers. Dito isto, sua popularidade foi o que tornou esses tropos inevitáveis nos próximos anos. System Shock pode ter sido o primeiro jogo de tiro com protagonista silencioso, mas sua influência no gênero não chegou nem perto da de Half-Life .
Uma coisa totalmente única sobre Half-Life é como cada história importante é vista através dos olhos de Freeman, o protagonista. Muitas vezes é através dele que a história avança; se não, ele pelo menos poderá testemunhar isso. Isso significa que os níveis e a jogabilidade precisam se mover para acompanhar a história e não o contrário.
3 Terremoto 2
Resgate por uma franquia com potencial
![A instalação em Quake 2 A instalação em Quake 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-ekauq/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Terremoto 2
- Plataforma(s)
- PC , Nintendo 64 , PS1 , PS4 , PS5 , Switch , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 9 de dezembro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- software de identificação
- Gênero(s)
- FPS
Quake como série não é muito conhecida por sua história e por boas razões. O primeiro jogo nem tem certeza de quem ou o que é Quake , já que o jogo aparentemente muda de idéia de capítulo para capítulo sobre se é uma pessoa ou um lugar. Quake 2 é uma exceção a esta regra.
Quake 2 adota uma abordagem distintamente diferente do jogo original. Por um lado, um cenário forte mantém a história unida . A humanidade está envolvida em uma luta contínua contra os Strogg, a raça alienígena meio máquina e meio orgânica do primeiro jogo. A luta assume a forma de uma história de guerra previsível, mas consistente, que lembra mais os jogos de tiro militares modernos do que outros jogos da id Software.
2 Maratona 2: Durandal
Um método único de contar histórias
![Um corredor na Maratona 2 Durandal Um corredor na Maratona 2 Durandal](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ladnarud-2-nohtaram/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma: Xbox 360, PC, Celular
- Lançado: 24/11/1995
- Desenvolvedor: Bungie Inc.
- Gênero: FPS
Se o lançamento de Marathon impôs um novo recorde para a narrativa em jogos FPS, Marathon 2: Durandal aumenta ainda mais as apostas. O segundo jogo de tiro de ficção científica da Bungie quase aproxima a história da conhecida série Halo .
O que mantém Maratona 2: Durandal baixa é a apresentação: os eventos raramente são disputados ou mesmo vistos. E mesmo quando isso acontece, é difícil dizer o que está acontecendo. O jogo simplesmente não foi feito para isso. Em vez disso, a história é ilustrada no que equivale a uma mistura de escritos na parede e e-mails de IAs furiosas. Mesmo que não seja elegante, é uma forma interessante e única de contar uma história.
1 Maratona Infinita
Uma história abstrata, mas divertida
![Um corredor cinza no Marathon Infinity Um corredor cinza no Marathon Infinity](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ytinifni-nohtaram/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataformas: iOS, Mac OS clássico, iPadOS
- Lançado: 15/10/1996
- Desenvolvedor: Bungie Inc.
- Gênero: FPS
Marathon Infinity é atormentado pelo mesmo problema que assombrou o resto da série: a história é transmitida principalmente por meio de diálogos, e todos os diálogos acontecem dentro de terminais de computador feios e ocupados. Mas assim que a série chegou ao fim durante esta terceira parcela, a Bungie parece ter aprendido a usar a configuração ao máximo.
A melhor coisa que se pode dizer sobre o Marathon Infinity é que ele adora experimentar coisas novas. A escrita é tão boa quanto antes, mas há muito mais em que se basear. Alguns níveis estão implícitos dentro dos sonhos do protagonista . A própria escrita torna-se muito mais abstrata do que antes; interpretá-lo não é apenas um trabalho árduo, mas torna-se realmente divertido.