Após o vazamento do OGL 1.1 da Wizards of the Coast , os fãs cancelaram suas assinaturas de D&D Beyond em massa, a tal ponto que uma resposta da empresa era inevitável. É claro que o alvoroço entre os fãs foi ouvido e, portanto, a Wizards of the Coast fez um anúncio no qual aborda as controvérsias e faz alterações no conceito original.
Em 4 de janeiro, foi divulgada a notícia de que a nova Open Game License 1.1 da Wizards of the Coast vazou e continha atualizações que não agradaram aos jogadores. Entre seu conteúdo estavam novos parâmetros onde a Wizards of the Coast poderia modificar ou rescindir um contrato com um criador operando sob OGL 1.1 a qualquer momento, desde que avisasse com 30 dias de antecedência. Ele também continha que, embora um criador operando sob o OGL 1.1 seja proprietário de seu produto, a Wizards of the Coast também tem todos os direitos sobre ele e poderá usá-lo e vendê-lo da maneira que achar melhor, sem qualquer recurso legal possível contra ele.
Após a reação considerável, a Wizards of the Coast lançou uma atualização para o OGL em D&D Beyond, na qual aborda muitos dos pontos com os quais os fãs tiveram problemas. A declaração começa reiterando o objetivo original da revisão OGL e esclarecendo que isso afetaria o conteúdo criado para TTRPGs e por indivíduos e não grandes corporações. Em seguida, ele continua, listando dois pontos como princípios orientadores para a revisão, sendo a Wizards of the Coast cuidando do legado do jogo, mas também querendo que o OGL seja benéfico para os fãs. Segue uma explicação, dizendo que o rascunho do OGL 1.1 foi enviado aos editores e criadores de conteúdo para feedback, o que significa que o vazamento não foi a revisão final do documento. No entanto, apesar da explicação das circunstâncias, a Wizards of the Coast admite que o documento não foi um sucesso.
A atualização segue explicando as partes mais controversas do OGL 1.1 e tenta dar uma visão geral clara do que será e do que não será incluído na versão final. A Wizards of the Coast descartará a estrutura de royalties e não terá uma revisão de licença, alegando que as pessoas presumiram falsamente que isso permitiria que a empresa roubasse o trabalho dos fãs. Foi feita a promessa de que a linguagem na revisão final do OGL será “clara como cristal” quando se trata dos fãs que possuem suas criações inteiramente. Em seguida, segue-se uma explicação de que, devido à reação, o novo OGL não será lançado hoje e a data exata de lançamento não pode ser especulada no momento.
Os eventos que se desenrolaram podem ser vistos sob uma luz cínica, vendo uma empresa que desejava obter mais receita de suas propriedades por meio de criações de fãs e em seu desejo superado, ganhando a ira das próprias pessoas de quem vive. Certamente será interessante ver como a comunidade de D&D ficará feliz com a versão final do OGL 1.1.