Destiny 2 tem experimentado um ressurgimento massivo desde o lançamento da expansão The Final Shape, com jogadores elogiando a Bungie pela história que encerrou a saga Luz e Trevas, bem como outros elementos importantes, como recursos de jogabilidade, a subclasse Prismática, design de mundo e muito mais. The Final Shape abordou a maioria dos maiores problemas de Destiny 2 e os melhorou tanto que o jogo pode parecer novo e ainda assim familiar. Embora os altos da expansão sejam muito mais proeminentes do que os baixos, o novo Episódio 1 de Destiny 2 e tudo o que ele traz está gerando uma controvérsia em relação ao modelo sazonal anterior, às decisões da Bungie e ao conteúdo limitado por tempo.
Com os episódios de Destiny 2 substituindo as temporadas , a Bungie queria resolver alguns problemas do modelo antigo, bem como criar novas oportunidades para que mais histórias cinematográficas fossem contadas. Este é realmente o caso do Episódio 1, Echoes, e é provável que o mesmo aconteça com Revenant e Heresy. No entanto, as mudanças no modelo sazonal não são tantas, ou pelo menos não abordam algumas preocupações de longa data, e novos problemas surgiram com o lançamento de Echoes que os Episódios futuros deveriam abordar.
Os novos episódios de Destiny 2 são divididos em três atos, cada um durando algumas semanas, com os episódios durando 4 meses no geral, em comparação com o ciclo de 3 meses das temporadas.
Por que os episódios de Destiny 2 são uma faca de dois gumes
Prós e contras do modelo episódico de Destiny 2 explicados
A campanha The Final Shape de Destiny 2 veio com intensas missões de história, e então Pale Heart of The Traveller serviu como uma continuação dessa história, oferecendo aos jogadores toneladas de oportunidades para melhorar seus personagens – seja através da coleta de todos os Aspectos Prismáticos, habilidades e facetas ou através do evento Overthrow e missões Cyst. Essa abordagem linear do crescimento fazia sentido e é algo que o Episódio 1 não segue exatamente. Na verdade, Echoes tem o mesmo modelo de etapas de missão de Seasons, e as mudanças em Nessus e Vex são praticamente limitadas ao aspecto narrativo do lançamento.
O modelo episódico permite à Bungie mais tempo entre os episódios para trabalhar no desenvolvimento do personagem, na direção da história para o episódio específico e na narrativa geral, e também introduzir “vilões sazonais”, novos temas e até mesmo locais – como o navio Dreadnaught de Destiny 2 chegando. de volta à Heresia. A Bungie também tem ouvido os jogadores no departamento de recompensas, já que os equipamentos estão mais amplamente disponíveis e são facilmente cultiváveis, incluindo padrões de fabricação. Ainda assim, nem tudo são rosas.
O problema de restrição de tempo de Destiny 2 é o FOMO sazonal novamente
Por que os episódios de Destiny 2 não estão resolvendo os problemas do modelo sazonal
Embora a abordagem de três atos para Episódios faça sentido do ponto de vista da narrativa, isso significa que há grandes problemas com o aspecto da jogabilidade em sua iteração atual. Várias armas, missões, histórias e possivelmente até modos de jogo são todos limitados pelo tempo com base nos atos. Uma das armas de Echoes que os jogadores mais anseiam é a arma de foguete Aberrant Action, que é Solar e pode rolar com grandes vantagens como Heal Clip e Incandescente, mas não estará disponível até o Ato 2 de Destiny 2 . Episódio de Ecos .
Um problema com o modelo sazonal foi o FOMO, cujos episódios aparentemente não estão sendo abordados da maneira certa, pois oferecem conteúdo em três atos e também por meio de eventos de tempo limitado, como o Solstice de Destiny 2 .
Existem mais armas atualmente com limite de tempo, incluindo várias armas reprisadas de Season of Dawn, e então pode haver uma missão exótica com uma nova arma ligada à história geral de Echoes. No entanto, este conteúdo estará disponível nas próximas semanas, com o Ato 2 listado para lançamento em mais de 20 dias e o Ato 3 em mais de 60. Isso permite que a Bungie tenha jogadores envolvidos com o jogo no longo prazo, mas pode ser uma faca de dois gumes em termos de entrega porque exige acompanhar o jogo por muito tempo. O Echoes Artifact de Destiny 2 também receberá novas linhas de vantagens, o que provavelmente mudará ainda mais as construções, mas nem todos os jogadores estão satisfeitos com esta distribuição de conteúdo ao longo de quatro meses.
Destino 2
Destiny 2 da Bungie é um FPS online que combina conteúdo single-player e multiplayer. Em constante evolução, o atirador conquistou muitos seguidores desde sua estreia em 2017.
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia
- Lançado
- 28 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Editor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- FPS
- Multijogador
- Multijogador on-line, cooperação on-line
- Motor
- Motor Tigre
- CERS
- T para TEEN por sangue, linguagem e violência
- Expansões
- Destiny 2: Forsaken, Destiny 2: Shadowkeep, Destiny 2: Beyond Light, Destiny 2: The Witch Queen, Destiny 2: Lightfall
- Quanto tempo para vencer
- Mais de 100
- Metapontuação
- 85
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
- Número de jogadores
- 1-6 (Cooperativa)
- Disponibilidade do PS Plus
- Essencial, Extra e Premium (A Rainha Bruxa)