Call of Duty é um golias no mundo dos jogos tradicionais. Seu cronograma de lançamento anual, embora regularmente criticado, permitiu que ele mantivesse relevância por um longo período, e seu modo Warzone free-to-play transformou a franquia em uma entidade de serviço quase ao vivo, atraindo inúmeros jogadores todo mês. Naturalmente, isso significa que Call of Duty está frequentemente no centro das atenções , sem escassez de atenção sendo atraída para quaisquer potenciais controvérsias ou decisões questionáveis.
É exatamente isso que está acontecendo agora, já que um relatório recente da Wired alega que a empresa-mãe do Call of Duty, a Activision, tem feito um esforço velado em direção à inteligência artificial em sua franquia principal. A exposição contém depoimentos de vários desenvolvedores AAA, enquanto cita e-mails internos da Activision promovendo o uso de IA em seus jogos. A IA, especificamente a IA generativa que utiliza a arquitetura GPT-3.5 e GPT-4, parece pronta para ameaçar o trabalho de inúmeros trabalhadores qualificados no espaço dos jogos, já que escritores, artistas e programadores agora enfrentam a possibilidade real de perder seus empregos em uma indústria que há muito tempo vem se tornando hostil aos direitos dos trabalhadores. Essas preocupações são incorporadas pela alegação de que um cosmético do Call of Duty: Modern Warfare 3 foi feito, pelo menos em parte, com IA generativa.
Por que o suposto uso de IA em Call of Duty é um grande problema
O pacote Yokai de Call of Duty: Modern Warfare 3 foi supostamente feito usando IA
Em seu relatório, a Wired alega que o pacote Yokai’s Wrath do MW3 de dezembro passado foi feito com IA generativa . Não está claro qual parte do pacote foi supostamente feita com IA, já que o kit inclui vários elementos, como uma skin de Operador e um projeto de arma. A skin foi vendida por US$ 15 na loja do jogo do MW3 , que não menciona que foi feita com IA generativa. O relatório da Wired também alega que os artistas 2D da Activision estão sendo “forçados” a usar IA, após demissões em massa dentro dessas equipes.
A recente explosão da tecnologia de IA generativa nos últimos anos causou muita preocupação entre os criativos em praticamente todos os setores. Enquanto empresas como a Nintendo fizeram declarações sobre IA que sugerem uma abordagem pessimista ou conservadora, outras empresas ficaram em silêncio ou se mostraram entusiasmadas com o potencial da tecnologia. Certamente, a IA generativa é uma tecnologia impressionante, mas ela beneficia grandes corporações em vez dos interesses de indivíduos. De fato, a inteligência artificial, como está se tornando conhecida, pode ajudar as empresas a economizar dinheiro às custas de pessoas reais e criatividade.
A arte da IA em jogos tem um custo sério
A IA representa um risco óbvio para as carreiras e meios de subsistência das mentes criativas por trás dos videogames. Uma empresa com fins lucrativos, especialmente uma que é negociada publicamente, tem um interesse marcante em reduzir os custos operacionais, o que por sua vez aumenta o lucro e o crescimento do mercado. Em outras palavras, empresas gigantescas como a Activision não se intimidam com demissões em massa , cortando os custos associados ao trabalho humano. Se essas empresas veem a IA generativa como uma forma de compensar essa perda de talento, tornando os ativos do jogo de uma forma mais econômica, elas quase certamente perseguirão essa estratégia — uma abordagem para os negócios que parece notavelmente cínica e míope.
Para aqueles que consideram os jogos obras de arte — o que deveria ser todo mundo que consome jogos — essa perspectiva é assustadora e deprimente. Além do custo humano muito real de substituir artistas por IA, a noção de que os jogos podem gradualmente se tornar projetos de retalhos, fundindo trabalho humano com elementos que são totalmente gerados por computador, transforma os jogos em máquinas geradoras de lucro em vez de locais para expressão criativa e entretenimento. Essa adulteração do que muitos consideram ser uma forma significativa de mídia desencadeou uma avalanche de reações negativas à geração de IA por parte dos consumidores, o que talvez tenha levado empresas como a Square Enix a mudar sua posição sobre IA generativa .
O possível futuro da IA no desenvolvimento de jogos
Vale a pena comparar essas alegações de Call of Duty com as declarações da Square Enix sobre IA generativa neste verão. Em junho deste ano, a editora de Final Fantasy disse que “introduziu um fluxo pelo qual ferramentas relacionadas à IA são usadas internamente somente após serem examinadas adequadamente”. Essa implementação da IA como uma ferramenta de desenvolvimento, usada para auxiliar a criação de jogos em vez de substituí-la, é muito menos controversa do que a ideia de arte real de videogame sendo criada, inteiramente ou principalmente, com IA .
Então, a Activision supostamente gerando ativos de jogo com IA, e vendendo esses ativos pelo que muitos considerariam um preço exorbitante, é compreensivelmente controverso. Quer percebam ou não, a maioria das pessoas quer que sua mídia venha de mentes e talentos humanos, não de um programa de computador avançado. A criatividade humana é o que torna os videogames envolventes, divertidos e surpreendentes, e a IA generativa é vista como inerentemente formulaica e sem inspiração , resultando em um produto geral pior na melhor das hipóteses, e uma proposta de vendas enganosa na pior.
O suposto conteúdo de IA de Call of Duty pode ser a ponta do iceberg
Está claro que a indústria de jogos terá que lidar com a geração de IA daqui para frente: lançamentos recentes como Foamstars estão confirmados para usar alguma arte de IA , e a greve SAG-AFTRA em andamento é uma resposta direta à implementação crescente de IA generativa em jogos. Isso não deve ser um choque para ninguém antenado no mundo dos jogos ou notícias de tecnologia, mas esta instância de Call of Duty possivelmente incorporando IA generativa coloca um ponto fino na questão.
Apesar de todas as críticas que recebe, Call of Duty é uma franquia inegavelmente enorme, sem dúvida a franquia mais significativa e popular no mercado de jogos. Há um medo real de que se Call of Duty pode “se safar” vendendo uma skin gerada por IA, então qualquer franquia, grande ou pequena, pode fazer o mesmo. Um mundo onde a arte de qualquer tipo está sendo cada vez mais desenvolvida com IA generativa, que é treinada no trabalho de artistas humanos reais, é uma perspectiva preocupante, tanto para aqueles que fazem arte quanto para aqueles que a consomem. É por isso que os relatórios de IA de Call of Duty são preocupantes: pode abrir um precedente ruim e é indicativo da ameaça cada vez maior da tecnologia substituindo o trabalho humano, tornando a arte menos atraente no processo.
Call Of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Lançado em novembro de 2023, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) da Activision continua a história do Capitão Price dos jogos de 2019 e 2022.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 58 /100 Críticos recomendam: 13%
- Franquia
- Call of Duty , Call of Duty: Guerra Moderna
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PS4 , Xbox One
- Lançado
- 10 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de marreta
- Editora(s)
- Ativação
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, violência intensa, linguagem forte, uso de drogas
- Quanto tempo para vencer
- 5 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Orientação de tela dividida
- Somente horizontal
- Apoio cooperativo local
- 1-2 jogadores
- Jogo multiplataforma
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S