Doom Eternalconseguiu impressionar os fãs mais uma vez com sua ação em ritmo acelerado e jogadas sangrentas. O entusiasmo dos fãs foi recebido com um forte desempenho comercial ecríticas positivas para o último título deDoom, mas o lançamento do jogo não foi desprovido de drama. A trilha sonora do jogo, que foi adiada, foi lançada em um estado que alguns fãs acharam insatisfatório e o compositor da assinatura doDoomreiniciado , Mick Gordon, distanciou-se do projeto.
Mensagens pessoaisentre os fãs e Gordon revelaram que ele provavelmente não trabalharia em um jogo deDoomnovamente. O produtor executivo deDoom Eternal, Marty Stratton, explicou a situação em um longo post no Reddit, e parece haver muitos fatores no relacionamento desgastante entre os produtores do título e Gordon. Isso ajudará os fãs a entender por que receberam uma mixagem ruim se compraram a trilha sonora, mas não agradarão aqueles que investiram no produto.
De acordo com a Stratton, Mick Gordon foi contratado para entregar pelo menos 12 músicas para a OST, no entanto, ele pediu uma extensão e sugeriu que poderia entregar mais faixas para a id Software. Stratton afirmou que Gordon afirmou que quatro semanas extras permitiriam “que ele fornecesse mais de 30 faixas e um tempo de execução de mais de duas horas”. Isso significava que a data de lançamento original não foi cumprida e havia tensões legais em termos de garantir que os direitos do consumidor não fossem violados em alguns países.
Stratton continuou explicando que Gordon apoiou ativamente a ideia de ter o Lead Audio Designer trabalhando nas faixas para concluir o trabalho com o passar do tempo, embora eles tenham sido colocados para trabalhar inicialmente como um plano de backup. Infelizmente, este membro da equipeDoom Eternalrecebeu abusos dos fãs.
Aparentemente, Mick Gordon não apresentou muitas faixas pesadas quando contribuiu com suas 12 músicas finais e o Lead Audio Designer juntou o resto das músicas do jogo em torno dessas músicas. A questão que os fãs levantaram foi que eles não foram cortados e misturados corretamente, e toda a saga parece resultar de uma falta de comunicação.
Em primeiro lugar, Gordon pode ter precisado deixar claro que as restrições de tempo iniciais não eram possíveis, mas também a id Software pode ter precisado discutir melhor os prazos. De qualquer forma, parece que o Lead Audio Designer teve que fazer o melhor que pôde com o material e o tempo que eles tinham e recebeu uma reação negativa por isso. EnquantoDoom Eternalfez mudançasna série, os fãs não podiam prever a perda de Gordon no futuro.
No final, uma falha na comunicação corroeu uma parceria muito bem-sucedida e levou um funcionário inocente a ser o alvo. Hámuitos aspectos que os fãs adoraram emDoom Eternal, mas a entrega da trilha sonora e as circunstâncias em torno dela não serão um deles.
Doom Eternal está disponível para PC, PS4, Nintendo Switch e Xbox One.