O Microsoft Flight Simulator 2020representa um momento raro nos jogos: é um jogo de simulação hardcore cheio de peculiaridades e idiossincrasias, mas ainda chamou a atenção de jogadores obstinados e casuais. À medida que streamers, youtubers e um grande público casual sobem aos céus e tentam decifrar os controles intensamente realistas de aeronaves do mundo real, muitos se vêem estranhamente viciados na mistura única de desafio e liberdade calmante, e talvez até ansiando por mais imersão.
Junto com o novo título doFlight Simulatortambém vem uma nova onda de tecnologia para ajudar a tornar o voo ainda mais imersivo. Novos entusiastas e veteranos podem se perguntar se esses novos periféricos realmente oferecem uma experiência diferente do controle do Xbox, teclado ou joystick antigo e, felizmente, o Games wfu teve a oportunidade de testar tudo.
Para auxiliar nanossa análise doFlight Simulator, a Games wfu recebeu um conjunto de periféricos feitos em parceria entre a Microsoft e diversos fabricantes para acompanhar oFlight Sim 2020. Um conjunto Honeycomb Alpha Flight Controls inclui um painel integrado de garfo e interruptor, um Logitech Flight Throttle Quadrant oferece três alavancas para delegar potência aos motores e um Thrustmaster Pendular Rudder fica no chão para controlar o leme traseiro e os freios. Para completar, um par de óculos de luz azul Quay foram incluídos, trabalhados tematicamente na forma de óculos de aviador.
Testando cada componente
Para encurtar a história,é ótimo subir aos céuscom a mesa configurada como um co_ckpit. Algo sobre chutar os pedais no chão e ver os simulados no co_ckpit do jogo balançando para frente e para trás nunca fica velho. Toda a configuração em conjunto dá uma sensação de caráter único a cada avião, mas todos são componentes individuais e cada um oferece uma experiência de usuário diferente. Antes de juntar tudo, cabe a nós descrever cada componente da configuração por si só.
Em primeiro lugar, o garfo Honeycomb é a peça que os usuários mais verão e experimentarão. Elecontrola o pitch and roll da aeronave, mas em sua configuração padrão também abriga botões para alterar o trim, controlar a câmera, luzes de operação, aviônicos, piloto automático e vários outros recursos menores. É uma coisa boa, então, que os controles de vôo Alpha pareçam sólidos, montem facilmente e controlem suavemente. Botões e interruptores clicam satisfatoriamente, e a direção com o manche é suave e confiável, desde os microajustes até o puxão de volta para sair de um mergulho.
Os pedais Thrustmaster Pendular Rudder não são diferentes. Eles são sólidos, construídos quase inteiramente em alumínio e aço, oferecem controle fino e ficam estáveis no chão, raramente balançando mesmo com os chutes fortes de um piloto iniciante em pânico. É uma pena, então, que eles não tenham tanto uso quanto os outros componentes. Por melhor que se sintam, e com o controle tão fino que ofereçam, eles manipulam apenas alguns componentes do avião.
O Logitech Flight Throttle Quadrant, por outro lado, se contenta em fazer seu trabalho bem o suficiente. As peças de plástico parecem um pouco frágeis em comparação com a robustez das outras peças aqui, mas em horas de voo, não deixou de controlar o acelerador. Ele também abriga botões para controlar o trem de pouso, freio de estacionamento e flaps no esquema de controle padrão, tornando-se vital ter à mão.Para crédito da Logitech, seu sistema de montagem é modular e estável, mantendo-o firmemente preso a praticamente qualquer mesa, enquanto suas três alavancas podem modular suavemente a potência de qualquer avião. Por fim, os óculos de luz azul Quay são um ótimo toque, e fazem o trabalho de um bom conjunto de óculos de luz azul com um toque temático encantador.
Juntando tudo
Com todos os componentes conectados, espalhando uma rede de cabos USB pela mesa, teclado e mouse aninhados atrás do manche para acesso rápido àpausa ativa, voar parece totalmente diferente. Para nossa análise inicial, o Games wfu usou um joystick e acelerador Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS, que foi muito melhor do que as entradas padrão de teclado ou controlador. No entanto, com uma configuração de co_ckpit completa como a descrita aqui, cada avião parece expressar sua própria personalidade com muito mais clareza. Jatos de passageiros como o 747 parecem graciosos e elegantes, enquanto os turbo-hélices parecem suaves, rápidos e rápidos sem abrir mão do controle.
Mesmo entre pequenos aviões a hélice, tudo tem seu próprio sabor. O Cessna 152 parece acessível, ágil e tolerante, o biplano Aviat Pitts Special é tão controlável que parece quase impossível bater, e o azul brilhante Diamond DA62 tem a velocidade e agilidade de um carro esportivo de última geração. Se a imersão é o objetivo, uma configuração completa como essa é ideal. Durante um desafio de pouso angustiante, o mundo real derrete enquanto todos os quatro membros do piloto trabalham freneticamente para manter o controle. É possível que a única maneira de estar mais imerso sejaquando o suporte a VR chegar aoFlight Sim, mas ter os controles físicos e interruptores na ponta dos dedos é seu próprio benefício.
Mesmo ao fazer voos menos intensivos – fazendo pequenos ajustes em um voo longo, flutuando suavemente sobre uma cidade a meio aceleradorprocurando por pontos de referência estranhos, ou apenas verificando o piloto automático de vez em quando, tendo a capacidade de fazer bem ajustes e reatribuir botões a uma ampla gama de interruptores com temas de aeronaves é uma alegria. Para cozinheiros hardcore, uma configuração como essa pode ser obrigatória. Mesmo para jogadores mais casuais que estão apenas começando a se apaixonar, esses tipos de produtos devem pelo menos ser considerados ao lado da variedade padrão de bastões de voo. Uma coisa é certa: quanto mais realismo se pode extrair doFlight Simulator, mais divertido ele se torna.
O Microsoft Flight Simulator já está disponível para PC, com uma versão para Xbox One em desenvolvimento.