A Capcom tem estado em alta ultimamente em termos de refazer jogos icônicos de Resident Evil , mesmo que em muitos aspectos eles não sejam como seus jogos originais. Tanto Resident Evil 2 quanto Resident Evil 3: Nemesistinham ângulos de câmera fixos, onde os jogadores teriam apenas uma ou algumas perspectivas forçadas em qualquer sala ou ambiente. Resident Evil 4foi o primeiro título da série a quebrar essa tradição, mas manteve parte da vulnerabilidade e intensidade do jogador com mira fixa ou controles de “tanque”.
Uma crítica em particular que os jogosResident Evil 2/3 Remakereceberam no início foi a falta de ângulos de câmera retrô. Muitos fãs veteranos da franquiaResident Evilficaram desanimados com a visão por cima do ombro dos jogos refeitos e que os ângulos de câmera originais não retornariam. Essas fotos de câmera em ângulos estranhos foram um recurso icônico que tornou os jogos tão intensos e assustadores quanto eram, mesmo que os remakes contornassem esses problemas de maneiras diferentes. UmResident Evil 4 Remakeainda deve manter sua vulnerabilidade na mira, mesmo que seja uma versão ligeiramente evoluída dos controles de tanque e, pelo menos, tenha algum grau de opção ou controlabilidade.
Os controles “tanque” de Resident Evil 4
Realisticamente, um agente altamente treinado seria capaz de mover e disparar uma arma de fogo com pouco efeito em sua precisão. Mas no mundo de Resident Evil, não haveria riscos em um encontro com um zumbi se os jogadores pudessem correr e atirar sem parar. Esta foi provavelmente a razão pela qual no Resident Evil 4original , o sistema de mira se tornou os controles estáticos de “tanque” que os fãs conhecem hoje. É a mesma razão pela qual oResident Evil 2original também tinha ângulos de câmera fixos. Embora Resident Evil 4tenha sido uma grande inovação em termos de criação de jogos de ação / tiro em terceira pessoa, o sistema de mira é consistentemente referido como a única parte arcaica dele.
Centenas de jogos de tiro em terceira pessoa desde Resident Evil 4tomaram emprestada a perspectiva por cima do ombro, mas incorporaram movimentos mais fluidos e habilidades de mira. Mas é importante notar que Resident Evil 4foi um jogo de terror em primeiro lugar, independentemente de o jogo incluir ou não muitos elementos de ação que afetariam lançamentos subsequentes em jogos fundamentalmente diferentes. É muito possível que não ser capaz de se mover e mirar em Resident Evil 4fosse devido a limitações técnicas, mas mais importante, travar Leon no lugar quando mirar era provavelmente um esforço para aumentar a vulnerabilidade do jogador, a fim de tornar a mira mais deliberada e arriscada.
Terminar os controles do tanque elimina o risco
De alguma forma, a restrição ao objetivo de Leon deve retornar em Resident Evil 4 Remake. Não precisa necessariamente impedir que Leon se mova enquanto mira, mas sua velocidade deve ser significativamente prejudicada se assim for. Aumentar a mobilidade de Leon tornará o jogo fundamentalmente mais fácil, reduzindo a intensidade e a margem de erro dos jogadores. Essa mesma crítica foi pesada contraResident Evil 3 Remake, onde esquiva e munição extraefetivamente invalida qualquer aparência de perigo. Embora o jogo original tivesse muitos elementos de jogos de ação, como disparar em pontos fracos para preparar finalizadores corpo a corpo únicos, eles foram contrabalançados por limitar severamente a capacidade de Leon de disparar armas enquanto se movia. Melhorar a mobilidade de Leon tornará os jogadores intocáveis, o que arruinaria qualquer sensação de vulnerabilidade.
Eliminar essa vulnerabilidade exigirá uma mudança fundamental no comportamento do inimigo. Não apenas isso, mas como resultado, o jogo se tornará muito mais rápido porque os inimigos precisarão compensar o movimento acelerado de Leon. Se Leon puder mover e apontar sua arma ao mesmo tempo em Resident Evil 4 Remake, sua velocidade de caminhada de mira precisará ser lenta. Combine a mesma velocidade ou, de preferência, torne-a mais lenta que a velocidade de caminhada deResident Evil 2 Remake .Leon não deve ser capaz de recuar e mirarem um ritmo mais rápido do que os zumbis podem alcançá-lo, pois efetivamente arruina qualquer forma de risco ao mirar em um inimigo.
A menos que algumas mudanças sérias de desenvolvimento sejam feitas no mundo do jogo e no comportamento da IA inimiga, Resident Evil 4 Remake seria muito fácil para os jogadores. A eliminação de controles de tanque exigiria mudanças extensas na velocidade do inimigo, caixas de acerto, etc., o que, por sua vez, mudaria fundamentalmente o próprio jogo. Leon efetivamente se torna um fodão intocável no design deResident Evil 4, como é conhecido atualmente, se ele puder se mover livremente mais rápido e apontar suas armas. Nenhuma aposta no jogo de terror significa sem intensidade, o que, por sua vez, não significa diversão.
Há rumores de que Resident Evil 4 Remake está em desenvolvimento.