O esquema de controle ideal para jogar videogames está em disputa desde que eles explodiram em popularidade nos mercados de PC e console doméstico. Naturalmente, os jogadores de console usaram os controladores fornecidos com o console, enquanto os jogadores de PC usaram mouse e teclado. No entanto, com mais jogadores de PC usando controladores para jogar videogames do que nunca, as linhas entre os dois esquemas de controle podem estar começando a se confundir.
A maioria dos jogos AAA modernos são lançados em plataformas de PC e console e, portanto, os esquemas de controle para esses títulos já foram otimizados para o número limitado de entradas em um controlador. Isso significa que cada vez mais jogadores de PC usam controladores de terceiros, que já foram mapeados para o esquema de controle encontrado na versão do console.
Os jogos exclusivos para PC, no entanto, nem sempre são projetados para mapear perfeitamente para um controle, o que significa que os jogadores de PC que usam controles geralmente precisam manter um teclado ou mouse à mão para navegar pelos menus ou trocar armas ou feitiços. Agora, uma patente foi registrada para um controlador que poderia resolver alguns desses problemas para usuários de controladores de PC. A patente descreve um controlador com uma roda de rolagem embutida na parte de trás de uma das alças para que possa ser usado com as duas mãos do jogador ainda confortavelmente no periférico. O posicionamento da roda de rolagem é semelhante ao posicionamento dos remos extras na parte de trás dos controles do Xbox Elite .
![Patente recém-publicada mostra controlador de jogo com roda de rolagem Patente recém-publicada mostra controlador de jogo com roda de rolagem](https://gameswfu.net/fotos/patente-recem-publicada-mostra-controlador-de-jogo-com-roda-de-rolagem-628b5ceddbb8d.jpeg?o=1)
A patente foi registrada por uma empresa chamada QTech Innovations, por isso é improvável que esse recurso apareça em qualquer controlador de primeira linha para o PlayStation ou Xbox. No entanto, já existe um mercado saudável para controladores de terceiros para jogos de PC . Embora o controle no pedido de patente seja claramente baseado no PlayStation DualShock 4, este é provavelmente apenas um controle reconhecível usado como modelo de protótipo. Se um produto real fosse fabricado, ele precisaria ser distinto dos designs do PlayStation DualShock.
Os jogos de PC e console não são tão diferentes hoje quanto eram nos anos 80 e 90. Os jogos de console naquelas décadas foram definidos principalmente por seus side-scrollers e plataformas, que deram origem a mascotes icônicos de videogames como Mario e Sonic , enquanto os jogadores de PC tiveram aventuras icônicas de apontar e clicar como The Secret of Monkey Island . Os jogos para cada plataforma foram projetados com o esquema de controle específico daquela plataforma em mente. Hoje, no entanto, a maioria dos jogos AAA terá versões para PC e console com esquemas de controle projetados principalmente em torno das opções mais limitadas de um controlador.
Esta patente pode ser útil apenas para jogadores de PC que preferem usar um controlador a um mouse e teclado. Muitos jogos exclusivos para PC ainda são projetados com a presunção de que o jogador usará mouse e teclado. A roda de rolagem em um mouse é uma das entradas mais difíceis de remapear confortavelmente em um controlador, mas esta patente pode remover esse problema.