Muitos fãs se alegraram quando as notíciasdo campo de visão de Call of Duty: Black Ops Cold War, ou FOV, se espalharam pela comunidade. Odebate em andamento entre os fãs deWarzoneeModern Warfaresobre a justiça de diferentes FOVs baseados em plataformas durou meses, e a solução simples que a comunidade do jogo encontrou foi torná-lo consistente ou ajustável.
A Treyarch, desenvolvedora deCall of Duty: Black Ops Cold War,decidiu fazer exatamente isso e torná-lo ajustável. Enquanto muitos fãs estão felizes com esta decisão, há um grande grupo da população do jogo que não entende por que isso é tão importante para muitos fãs. Alguns jogadores têm dificuldade em ver a diferença até que a diferença seja mostrada lado a lado.
Há um debate entre alto FOV e baixo FOV, e configurações diferentes podem significar coisas diferentes quando se trata de experimentar o jogo. Esse debate continua a aumentar a cadanovo lançamento deCall of Duty,mas isso realmente importa?
O que é Campo de Visão?
Campo de visão, ou mais casualmente referido como FOV, é a área da tela que representa a perspectiva de um personagem. Muitos fãs estão familiarizados com os estilos de jogo de primeira e terceira pessoa. Emum design de terceira pessoa, o campo de visão captura o centro do personagem e a área ao seu redor, mas os jogos em primeira pessoa não têm esse luxo e capturam apenas uma certa largura de espaço diretamente na frente do personagem.
Uma boa maneira de ver o FOV é pela perspectiva pessoal. Quando uma pessoa olha diretamente para frente, há uma janela de coisas que podem ser vistas sem virar a cabeça. Este seria um campo de visão e para a maioria das pessoas varia em torno de 220 graus no raio horizontal. O objetivo de umvideogame em primeira pessoa é imitar esse campo de visão, mas devido à natureza dos jogos, dar aos jogadores 220 graus de visão resulta em alguns efeitos colaterais indesejados.
Em um videogame, o campo de visão padrão para jogos de console é de 72 graus para a esquerda e para a direita. Isso permite que os jogadores acessem seu arco de visão completo de 60 graus com algum foco periférico menor. Como experimento, se uma pessoa colocasse as mãos na lateral do rosto estendendo-se para a esquerda e para a direita e cortando a visão periférica, ela obteria os mesmos graus de foco que a maioria dos consoles. Embora a maior parte de sua visão ainda esteja presente, há uma perda imediata da visão periférica que é facilmente notada.
Por que o campo de visão é importante?
Enquanto a maioria dos consoles roda em 72 graus, os sistemas de PC tendem a ter uma extensão adicional à visão. O padrão para a maioria das experiências em primeira pessoa no PC é um arco de 80 graus, dando aos jogadores uma visão mais ampla. Isso significa que no PC muitos jogadores experimentam alguns centímetros extras de visão na borda da tela, permitindo que eles percebam coisas que de outra forma estariam ocultas.
O argumento tende a ser foco versus periférico, com cada jogador tendo uma preferência pessoal. Jogos que usam um FOV mais alto tendem a apresentar inimigos menores exigindo mais precisão, mas a desvantagem é um alcance mais amplo de visão. Em situações de baixo FOV, os jogadores obtêm um foco melhor e podem mirar com inimigos maiores com o sacrifício da visão periférica. Existem alguns efeitos colaterais para ajustar o FOV, esses efeitos colaterais são um dos principais motivos pelos quais o PC e o console têm padrões diferentes. Quanto mais apertado o FOV, mais provável é que o jogo induza enjoo, enquanto um FOV mais amplo pode se tornar difícil de focar e os jogadores podem facilmente se perder.
Emjogos de tiro em primeira pessoa comoCall of Duty: Modern Warfare, muitos jogadores de PC executam seu FOV em 100 ou mais. Com os consoles travados em 72, muitos jogadores acreditam que os fãs de PC têm uma vantagem automática. Isso faz com que muitos jogadores solicitem controles deslizantes de FOV em jogos de console, um recurso que geralmente é padrão no PC.
Padrões de campo de visão em jogos FPS
Com monitores cada vez maiores, headsets de realidade virtual em ascensão e tecnologia de console renderizando cenas mais rapidamente, provavelmente haverá uma mudança imediata nos padrões de FOV. O avanço da tecnologia permitirá aproximar-se de um alcance natural, mas até então, ainda há umadivisão entre asconfigurações do PC e do console.
QuandoCall of Duty: Black Ops Cold Waranunciou que sua versão de console incluía um controle deslizante de FOV, os fãs ficaram em êxtase. Embora as ramificações de dar tal controle deslizante aos fãs de console sejam desconhecidas, pelo menos agora os jogadores podem combinar as preferências de FOV do PC e obter a vantagem extra que muitos acreditam existir. Ainda assim, no final deste FOV realmente se resume à preferência pessoal. Os jogadores que passam o temposniping em Warzonenaturalmente preferem um FOV mais apertado, enquanto os fãs de SMG vão querer mais recursos periféricos ao ajustar sua configuração.
Os jogadores devem sempre escolher um FOV que os deixe confortáveis e que atendam às suas necessidades de visualização. Embora muitos jogadores possam argumentar por um FOV mais amplo e pequeno, é mais sobre a experiência do jogo do que a vantagem tática. Ter um FOV ajustado à preferência pessoal acabará valendo mais do que qualquermeta configurada de profissionaisou streamers deCall of Duty .
Ainda assim, para aqueles que querem saber, a maioria dos profissionais, quando recebem as opções, definem seu FOV entre 100 e 120. Embora isso não lhes dê o foco máximo, amplia a tela o suficiente para capturar mais cantos sem distrair o processo de mira em cada partida. Não há nada pior do que ter um FOV apertado em situações de combate corpo a corpo, ou umFOV muito amplo em uma batalha de longo alcance. É tudo uma questão de encontrar o equilíbrio pessoal perfeito.
Call of Duty: Black Ops Cold Warestá programado para ser lançado em 13 de novembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.