Quando o PS5 DualSense foi revelado, um de seus recursos mais intrigantes foi a inclusão de feedback tátil. Em termos simples, isso significa simplesmente que o controlador terá uma função de vibração, mas ofeedback tátil do DualSenseserá muito mais avançado do que qualquer coisa que os jogadores estejam acostumados neste momento.
Um manual técnico recente revelou mais informações sobre o DualSense, incluindo seus recursos para ajudar os desenvolvedores a criar jogos.Os jogos do PS5visam estimular muitos dos sentidos dos jogadores, e essa nova ferramenta ajudará até mesmo desenvolvedores inexperientes a criar experiências imersivas por meio do feedback tátil fornecido pelo DualSense.
A Sony afirma que criou um “ambiente de design de forma de onda de vibração háptica” que cria automaticamentepadrões de vibração para o DualSensecom base no áudio do jogo. Com esta ferramenta, os desenvolvedores poderão incluir feedback tátil mesmo com equipes pequenas e sem muita experiência nesse campo de trabalho.
Como o próprio feedback tátil, resta saber o quão impactante isso será na experiência de jogo, mas isso deve dar aos desenvolvedores muitas opções ao projetar seus jogos. Ruídos silenciosos podem fazer com que o controle vibre suavemente, talvez apenas em áreas específicas do controle, enquanto os mais altos, como em explosões de jogos, podem causar vibrações repentinas e intensas em todo o controle do jogador. Quandoemparelhado com os gatilhos adaptativos do DualSense, os jogadores devem sentir uma maior imersão, pois seu senso de toque é estimulado tanto quanto a visão e a audição.
Naturalmente, os desenvolvedores que decidirem ir além e personalizar cada vibração em um jogo para se adequar ao momento definitivamente poderão criar experiências mais atraentes, mas a inclusão desse recurso significa que provavelmente quase todos os jogos do PS5 farão uso de feedback tátil. Se for realmente tão fácil de usar quanto a Sony afirma, não faria muito sentido para os desenvolvedores pular esse recurso, mesmo que estejam lançando seu jogo em várias plataformas. Espero que isso resulte em umaumento geral na qualidade dos jogos no PS5 como um todo.
É interessante pensar que um controle poderia fornecer tanto poder aos desenvolvedores, e será ainda mais interessante ver como isso realmente afeta a experiência de jogo. Os jogadores querem saber se o feedback tátil será realmente um grande negócio ou não, mas terão que esperar até estatemporada de férias para o PS5.
PS5 é lançado nesta temporada de férias.