Joel e Ellie se tornaram personagens de jogos icônicos graças a The Last of Us , um jogo que conta a história de sua jornada traiçoeira por uma versão distópica da América atingida por uma praga que transformou a maioria da população em monstros semelhantes a zumbis. Através de uma jogabilidade emocionante e um conto tocante, uma das franquias de maior sucesso da Naughty Dog nasceu e, desde o lançamento do primeiro jogo em 2013, gerou uma sequência, uma série de quadrinhos e uma adaptação para a televisão estrelada por Bella Ramsay como Ellie . e Pedro Pascal como Joel.
Os fãs de The Last of Us poderão experimentar a história mais uma vez através do próximo remake, The Last of Us Part 1 . O jogo foi polido para aproveitar os recursos do PS5, e a Naughty Dog teve o cuidado de utilizar totalmente o controlador DualSense. O melhor uso do controlador pode ser com feedback tátil, que foi usado para aprimorar certos recursos e cenas.
O potencial do controlador DualSense
Durante a maior parte da história do PlayStation, a linha de controles DualShock serviu bem aos jogadores. A linha de controladores recebeu esse nome devido ao fato de ser capaz de fornecer feedback de vibração usando dois motores de vibração. Isso pode ajudar a aumentar a imersão de um jogo quando usado corretamente. Por exemplo, um carro dirigindo em terreno acidentado pode provocar vibração, ou o impacto de uma grande explosão pode ser enfatizado. Com o PlayStation 5, a Sony deixou os controles DualShock para trás em favor do controle DualSense, que vem com suas próprias vantagens.
O controle DualSense tem um formato semelhante ao DualShock e possui manípulos analógicos simétricos, um pad direcional à esquerda e botões rotulados com os símbolos icônicos da forma PlayStation à direita. Como o nome pode sugerir, o DualSense é voltado para ativar os sentidos do jogador. Uma das maneiras de fazer isso é através do microfone que contém, que pode fornecer sons no jogo. Ele também possui gatilhos adaptativos que oferecem resistência variável, dependendo do que está acontecendo no jogo. Os aplicativos para gatilhos adaptativos são quase ilimitados e permitem que os desenvolvedores façam tudo, desde armas a arcos e carros, parecerem distintos.
Talvez a mudança mais notável seja o abandono dos motores de vibração em favor do feedback háptico, que é muito mais preciso. Os jogos foram capazes de fornecer experiências muito mais imersivas usando feedback háptico. Por exemplo, Astro’s Playroom e Returnal podem simular com precisão a sensação de gotas de chuva batendo na pele. The Last of Us Part 1 será o próximo grande jogo a usar feedback háptico liberalmente, e promete ser mais uma experiência envolvente.
The Last of Us Part 1 e o controle DualSense
Quando The Last of Us Part 1 foi anunciado, foi confrontado com um pouco de ceticismo dos jogadores se perguntando se a Naughty Dog estava ganhando dinheiro ao lançar um jogo pela terceira vez em menos de uma década. No entanto, o estúdio defendeu sua decisão explicando que o jogo é um remake do jogo que explora o hardware do PS5 para entregar um produto mais próximo da visão original dos desenvolvedores. Consequentemente, tudo, desde gráficos a áudio e até IA inimiga e companheira, foi atualizado.
Em um trailer explorando The Last of Us Part 1 , foi revelado que o próximo jogo não terá problemas quando se trata de utilizar o controle DualSense. Os gatilhos táteis serão usados para fazer com que todas as armas variadas do jogo pareçam únicas, e os jogadores poderão sentir a tensão na corda do arco de Ellie quando a puxarem. Além disso, o som de uma espingarda engatilhada será reproduzido no áudio do alto-falante quando os jogadores realizarem a ação no jogo. Talvez o uso mais pronunciado do controlador DualSense seja com seu feedback háptico.
The Last of Us Parte 1 e feedback tátil
Usando feedback tátil, o mundo de The Last of Us se tornará mais imersivo. Isso será feito enfatizando os altos e acentuando os baixos silenciosos e impactantes também. De acordo com a Naughty Dog , o feedback tátil será usado para efeitos de armas e ambientais, incluindo a simulação de chuva caindo. O feedback tátil, em combinação com um mundo que foi graficamente aprimorado, fará com que a aventura de Ellie e Joel pareça mais cativante do que nunca.
Uma das implementações mais intrigantes de feedback háptico mostradas até agora foi com a cena icônica que mostra Joel e Ellie encontrando girafas vagando livremente na paisagem urbana distópica. É uma cena memorável porque é um raro momento de beleza e tranquilidade em um jogo repleto de terror, derramamento de sangue e perda da inocência. Não só Joel e Ellie conseguem ver girafas, mas uma chega perto o suficiente para eles acariciá-la. Com o feedback tátil do controle DualSense, os jogadores sentirão que estão realmente passando as mãos pelo pescoço de uma girafa gentil. Outros jogos, como Ghost of Tsushima , usaram feedback tátil para simular a sensação de tocar em animais, mas se implementado corretamente, The Last of Us Part 1 pode ser o exemplo mais impactante até agora.
Além de The Last of Us Part 1 , os fãs da série também podem esperar pelo jogo multiplayer autônomo The Last of Us que a Naughty Dog prometeu que ainda está a caminho. Embora tenha sido anos de fabricação, o estúdio mostrou a arte do jogo para dar aos jogadores a garantia de que o progresso está sendo feito no projeto. Embora a Naughty Dog não tenha compartilhado muitos detalhes, parece um projeto altamente ambicioso que valerá a pena esperar.
The Last of Us Part 1 está programado para ser lançado em 2 de setembro de 2022 no PS5. Uma porta para PC está em desenvolvimento.