A ficção científica está sempre cheia de tecnologia muito mais avançada do que qualquer coisa remotamente possível hoje, mas nem toda aventura de ficção científica é feita de LEDs e cromo. Aventuras pós-apocalípticas como Fallout introduzem uma estética de balde de ferrugem ao mundo, forçando os sobreviventes a buscar peças e montar máquinas e armas para sobreviver. Jogadores em um ambiente como Fallout geralmente precisam usar armas improvisadas enferrujadas tanto quanto usam dispositivos avançados e fantásticos. Historicamente, os desenvolvedores sempre encontraram maneiras inteligentes de demonstrar as vantagens e desvantagens da tecnologia recuperada no jogo, mas à medida que o hardware da vida real melhora, eles podem obter maneiras verdadeiramente imersivas de simular armas não confiáveis.
Por exemplo,o novo controlador DualSense do PS5tem algumas adições significativas em relação à versão anterior que são um verdadeiro playground para os desenvolvedores. Entre essas atualizações estão o feedback tátil e os gatilhos adaptativos, que controlam a maneira como os controles se sentem nas mãos do jogador com base no que está acontecendo no jogo. São ferramentas incríveis para tornar a jogabilidade mais imersiva e realista. Fallout, em particular, pode fazer com que essas atualizações percorram um longo caminho quando a Bethesda lançar uma nova parcela da franquia. Se as armas são elegantes e futuristas ou enferrujadas e em ruínas, a vibração detalhada e a sensibilidade de controle podem ajudar muito a emular o tiroteio de ficção científica.
A experiência Wasteland para fãs de Fallout
O objetivo do feedback tátil é ditar a maneira como um controlador vibra com níveis surpreendentes de detalhes. Os jogadores estão familiarizados com explosões e tiros que fazem os controles vibrarem violentamente em suas mãos, mas o feedback tátil pode aplicar textura ao controle PS5 suavementee com especificidade com base em como os desenvolvedores querem que algo se sinta. Da mesma forma, os gatilhos adaptativos são projetados para ter mais ou menos resistência com base no que está acontecendo no jogo. Em um jogo como Fallout , onde as armas são diferentes umas das outras de maneiras muito mais amplas do que sua categoria geral, isso faz a diferença.
Seria de esperar que as armas fabricadas e mantidas no deserto sujo e perigoso tivessem partes ralantes e sons distintos.Um desenvolvedor da Naughty Dog falou sobreas capacidades do DualSense de juntar som e toque para dar aos jogadores uma experiência mais íntima com o jogo. Em Fallout, isso significa que os jogadores entenderão melhor a sensação de uma arma enquanto ela engatilha e recarrega, suas partes ásperas clicando e roncando suavemente toda vez que interagem com ela.
Além disso, o combate pode ver algumas mudanças de alto risco. Uma arma enferrujada nem sempre é a arma mais confiável no calor da batalha, então a Bethesda pode apresentar um conjunto específico de sensações para armas travando em um momento crucial ou falhando.Mesmo em um jogoFallout anterior , isso teria adicionado camadas de complicação ao combate, mas é uma experiência muito mais assustadora quando um jogador pode sentir uma arma falhando em suas próprias mãos. Se a Bethesda usar a tecnologia háptica dessa maneira, a imersão no próximo jogoFallout certamente sairá das paradas.
Mais lutas do que tiroteios por Fallout?
Claro, pode-se imaginar que tiroteios construídos em torno do risco de falhas de tiro podem frustrar alguns jogadores mais do que imergi-los no mundo. Mesmo que a Bethesda use apenas feedback tátil para simular o peso e o poder de uma arma, há outros lados para combater que serão melhores. Por exemplo, armas brancas de alta tecnologia ou improvisadas terão um novo tipo de força por trás delas com feedback tátil. Melhor ainda, o icônico Power Armor deFalloutpode parecer ainda mais poderoso se o controle do PS5 funcionar para dar aos jogadores uma ideia de como é entrar em um traje tão pesado e receber golpes de todos os lados.
É preciso se perguntar sea recente aquisição da Bethesda pela Microsoftfará diferença em uma versão PS5 do Fallout 5 . O controle do Xbox Series X ainda possui alguns recursos de feedback tátil, mas não foi tão longe na integração de novas tecnologias quanto a Sony fez com o novo DualSense. Claro, tudo ainda está para ser visto, mas tecnologias como o PS5 DualSense merecem ser usadas em todo o seu potencial, e Fallout 5 seria uma ótima maneira de fazer isso.
Um novo jogoFalloutnão está confirmado para estar em desenvolvimento.