Os jogadores terão a chance de experimentar Godfallem menos de um mês.Com Godfall custandoUS $ 70 no console, os desenvolvedores estão falando sobre um recurso que pode explicar parcialmente o custo.
Em muitos aspectos, Godfallé um título pioneiro. É um dos primeiros jogos do PS5, e deve corresponder às expectativas para o console. Além disso, é anunciado como um looter-slasher, um novo spinoff dos jogadores de jogos de tiro que se acostumaram. Para completar, este é um novo IP de um desenvolvedor relativamente jovem, Counterplay Games. Agora acaba de ser revelado como Godfallestá aproveitando um novo recurso: o controle dualsense do PS5.
Esta não é a primeira vez que aCounterplay Games fala sobre a utilização do Dualsense deGodfall. A cada vez, o desenvolvedor entrou em mais detalhes sobre como o feedback tátil é usado. No último post do blog, Counterplay revelou que os haptics do controle são usados para simular a arma que o jogador está usando. Isso significa que as armas pesadas parecerão mais lentas e pesadas, enquanto as armas leves operarão mais rapidamente. Se os haptics forem usados corretamente, o que os jogadores veem na tela se traduzirá diretamente em como as armas se sentem ao operar em suas mãos.
É verdade que muitos jogadores ainda não tiveram a chance de sentir o feedback tátil. Mesmo aqueles quedesembalaram o controle do PS5e o experimentaram não tiveram um jogo do PS5 para sentir o feedback. Ainda assim, o Counterplay deixou claro que está ciente da importância do recurso. Ao contrário de um jogo de tiro, os jogos de combate corpo a corpo vivem e morrem de como é bom o combate de perto. Se Godfallpuder utilizar adequadamente o feedback háptico, poderá abrir caminho para uma nova dimensão de combate corpo a corpo satisfatório em videogames.
Na melhor das hipóteses, isso poderia tornar Godfall satisfatório de uma maneira completamente separada de seu sistema de saque. Seos vários tipos de armas deGodfall pareceremsignificativamente diferentes, cada um pode ser uma nova aventura para o jogador. Isso por si só poderia adicionar um enorme valor de repetição ao jogo.
Na pior das hipóteses, isso pode resultar em uma séria desconexão para o jogador.A mecânica de combate deGodfallgira em torno do uso de armas diferentes em momentos diferentes. Se certas armas não parecerem certas, os jogadores podem ignorá-las completamente e, portanto, ignorar uma parte importante do jogo. Por exemplo, se as lâminas duplas parecerem muito leves, elas podem não ter feedback de impacto suficiente para serem realmente satisfatórias. É um território complicado e inexplorado em que o Counterplay está, mas espero que consiga fazer isso.
Godfall serálançado em 12 de novembro para PS5 e PC.