O consoleXboxé um dos consoles mais populares do mercado, e seus controladores se tornaram igualmente populares no cenário dos jogos. No entanto, uma variedade de outros controladores também está disponível para compra, alguns dos quais são mais funcionais do que outros. Recentemente, um fã de jogos dedicados pegou um controle de brinquedo da Fisher-Price e o transformou em um gamepad real – em outras palavras, o brinquedo se tornou um controle deXbox funcional.
O brinquedo em questão parece ser oFisher-Price Laugh & Learn Game & Learn Controller, que foi projetado para apresentar aos bebês as maravilhas dos jogos. Em seu estado padrão, o controlador não é funcional, mas possui uma superfície grande e arredondada que é fácil de segurar por mãos pequenas. Ele também possui uma variedade de botões coloridos, pára-choques e um joystick que emitem ruídos e acendem.
A grosseria do usuário do Twitter, cuja biografia o descreve como um construtor de controles estranhos, recentemente decidiu transformar este brinquedo da Fisher-Price em um controle Xbox funcional. Esta não é a primeira vez que jogadores e engenheiros oficiais criamcontroles bizarros do Xbox, mas pode ser uma das reconstruções personalizadas mais limpas da Internet. Em vários tópicos do Twitter, o rudeism explora algumas das mudanças que ele fez no controlador e o mostra de vários ângulos diferentes.
No post em que ele declara o projeto concluído, o rudeismo observa que o controlador Fisher-Price ainda faz o mesmo conjunto de ruídos que fazia originalmente. Além disso, ele afirma que a única diferença externa entre o controle original e a versão alterada é a presença de uma porta USB na parte superior. Ele provavelmente adicionou isso para que o controlador pudesse carregar ou se conectar a um console de jogos ou a umaconfiguração de jogos para PC corretamente. Quando questionado sobre como o controlador de brinquedo poderia fazer tudo o que um controlador real poderia fazer, ele elaborou o novo esquema de controle.
Aparentemente, o controle deslizante amarelo determina se o joystick único do controlador atuará como o controle esquerdo ou direito. Também altera se os botões funcionam como a configuração de botão padrão ou controlam a entrada Iniciar/Selecionar/Guia. Finalmente, os pára-choques podem ser inclinados para a esquerda e para a direita como pára-choques normais, para que possam lidar com a entrada de acionador esquerdo e direito, bem como a entrada de pára-choques esquerdo e direito. O resultado é um gamepad surpreendentemente eficaz, embora os jogadores que priorizam o desempenho provavelmente se sairão melhor com ummodelo comercial de controle do Xbox.