Fora da história principal, há muito o que fazer no modo single-player deRed Dead Redemption 2 .Uma das coisas mais saudáveis é ajudar os companheiros de gangue.
A maioria deles tem itens que desejam, mas iniciar todas as pequenas missões de busca é complicado. Isso ocorre porque os jogadores devem ouvir ou conversar com os personagens em determinados pontos para descobrir o que estão procurando. E só então é possível dar-lhes os itens desejados. Além disso, mesmo quando os jogadores sabem o que seus amigos querem, não há um marcador objetivo para mostrar onde encontrá-los. Este guia explica como iniciar cada uma dessas pequenas missões e onde encontrar os itens. A maioria só pode ser acionada entre 8h e 20h – este guia indicará o contrário.
Rockstar criou uma aventura tão profunda e convincente com Red Dead Redemption 2 que as pessoas ainda estão jogando hoje. No entanto, mesmo aqueles que venceram o jogo várias vezes provavelmente lutam para concluir as solicitações de companheiros, pois não são simples.
Criamos um guia para facilitar muito a localização de todos os itens necessários. No entanto, talvez alguns jogadores não estejam interessados em fazer todos os 22 deles, e eles só querem fazer os que oferecem as melhores recompensas. Para esses indivíduos, ajustamos um pouco nosso guia. Agora explica o que os jogadores ganham por recuperar cada item. É importante notar que nem todas as recompensas são entregues imediatamente ao jogador; vários podem ser encontrados ao lado da cama de Arthur na próxima vez que ele entrar no acampamento.
22Abigail: Cinco Dólares (Capítulo 2)
No capítulo 2, Abigail pode ser encontrada em sua barraca, conversando com Jack sobre suas roupas. Se os jogadores testemunharem a discussão, eles podem dar a ela cinco dólares para comprar uma roupa nova para a criança.
Ela é a única personagem no jogo que não dá algo em troca aos jogadores. No entanto, o próprio jogo recompensa o gesto simpático com um aumento de honra.
21Jack: Penny Dreadful Quadrinhos (Capítulo 2)
Ao ir pescar com o jovem Jack durante a missão “A Fisher Of Men”, o garoto lamenta ter deixado um livro em seu acampamento perto de Blackwater.
Os jogadores podem encontrar um substituto em vários locais. Há uma na School House situada no assentamento abandonado de Pleasance, ao norte do ‘O’ em Lemoyne. Quando Arthur lhe traz o livro, o pequeno Jack fica tão satisfeito que dá ao pistoleiro uma barra de chocolate.
20Jack: Dedal (Capítulo 2)
O segundo pedido de item de Jack também é acionado no capítulo 2. Ele vai até Arthur no acampamento, preocupado com a possibilidade de ter problemas por perder o dedal de sua mãe. Após a conversa, o jogador pode encontrar um novo saqueando corpos aleatórios.
O dedal provavelmente encharcado de sangue pode ser dado a Jack em troca de uma bela obra de arte – uma imagem que o garoto desenhou. Seu dom mostra que, apesar de não ser o membro mais útil da gangue, ainda é bom ter por perto.
19Mary-Beth: Caneta-tinteiro (Capítulo 2)
Mary-Beth escreve regularmente em seu diário enquanto está no acampamento. E no capítulo 2, se o jogador a interromper, ela fala sobre seu desejo de usar uma caneta-tinteiro. O jogador pode obter um visitando Osman Grove em Roanoke Ridge, a sudeste da Estação Esmeralda.
Para recompensar Arthur por conseguir uma caneta, Mary lhe entrega uma aliança de casamento de ouro, que é vendida por uma quantia decente.
18Javier: Oleandro (Capítulo 2)
Ocasionalmente, Javier senta-se à mesa retangular no acampamento Horseshoe Overlook, envenenando suas facas. Se Arthur iniciar uma conversa, Javier pedirá mais sálvia.
Os jogadores podem pegar a planta de muitas áreas, incluindo as margens do rio Bayou Nwa. Javier usa o oleandro para fazer mais facas envenenadas, algumas das quais ele dá a Arthur.
17Pearson: Bússola Naval (Capítulo 2)
No segundo capítulo, entre 8h e 14h, Arthur pode iniciar uma rodada de pôquer com seus companheiros de gangue. Durante o jogo, Pearson pode revelar que perdeu uma bússola que tinha na Marinha.
Para conseguir um substituto, os jogadores devem ir à casa de barcos da Mansão Braithwaite. A nova bússola agrada tanto a Pearson que ele dá a Arthur um pouco de seu rum Guarma.
16Sean: Kentucky Bourbon (Capítulo 2 ou 3)
Entre meio-dia e 18h no segundo ou terceiro capítulo, os jogadores podem ver Sean preparando bombas incendiárias no acampamento. Depois de conversar com o jovem, ele se oferece para fazer um pouco de Arthur, com a condição de que ele lhe traga uma garrafa de bourbon
É um dos pedidos de itens mais fáceis, pois o bourbon de Kentucky está disponível em lojas gerais. E Sean mantém sua palavra criando algumas bombas incendiárias para o protagonista.
15Pearson: Coelho (Capítulo 2, 3 ou 4)
Por alguma razão, a segunda solicitação de item de Pearson é realmente difícil de acionar. Em algum momento, o cozinheiro está no acampamento preparando comida enquanto toma goles de cerveja entre 8h e 12h. Envolva-o na conversa e ele pedirá um coelho morto para cozinhar.
Felizmente, cumprir o pedido do item é muito mais fácil do que ativá-lo, pois as criaturas da floresta podem ser caçadas praticamente em qualquer lugar do mapa. Além disso, a caçada vale a pena, pois não apenas permite que o cozinheiro faça um delicioso ensopado, mas também dá a Arthur uma nova jaqueta de escoteiro.
14Bill: pomada para cabelo (capítulo 2, 3 ou 4)
Este é outro pedido simples. Em algum ponto do segundo, terceiro ou quarto capítulo, Bill pede a um Arthur surpreso que lhe dê uma pomada de cabelo. Os jogadores provavelmente já o têm, pois pode ser saqueado de quase todos os lugares. Mas se não, pode ser comprado em lojas gerais.
Há alguma confusão em torno da recompensa para este, pois alguns afirmam que Arthur recebe rodadas de repetidor de alta velocidade por seu problema, enquanto outros recebem revólveres. De qualquer forma, os jogadores acabam com munição forte para suas armas poderosas
13Charles: Moonshine (Capítulo 2, 3 ou 4)
Arthur e Charles têm uma das melhores amizades do jogo, e seu vínculo fica evidente durante este pedido de companhia. Se os jogadores questionarem Charles enquanto ele estiver criando flechas de fogo nos capítulos 2-4, ele prometerá fazer algumas para Arthur, desde que ele consiga um pouco mais de luar.
Felizmente, o item é fácil de obter, pois pode ser adquirido em lojas de cercas. E Charles cumpre sua promessa criando um conjunto de flechas flamejantes para seu amigo.
12Charles: Oleandro (Capítulo 2, 3 ou 4)
Depois de completar o pedido Moonshine, Arthur pode encontrar Charles construindo flechas envenenadas. E se os jogadores querem um pouco, eles têm que pegar um pouco de oleandro. As margens do rio Bayou Nwa são um bom lugar para procurar a planta venenosa. Mais uma vez, a boa ação leva Charles a fazer algumas flechas especiais para Arthur, só que desta vez são venenosas.
11Oséias: O Caso da Megera na Névoa (Capítulo 2, 3 ou 4)
Os jogadores iniciam este pedido de item pegando um livro intitulado “The Tale of The Deceitful German” perto de Hosea – ele é encontrado no acampamento. Arthur pode então procurar outro livro para dar ao seu velho amigo. Ele está localizado em Hagen Orchards, logo abaixo do ‘O’ em Bayou Nwa. Claramente tocado pelo gesto, Oséias dá a Arthur uma isca de predador em troca.
10Holandês: Pipe (Capítulo 2, 3 ou 4)
Quando Dutch está fumando um charuto do lado de fora de sua barraca, os jogadores podem perguntar sobre isso. Na conversa anterior, o carismático líder diz que prefere fumar cachimbo, então Arthur promete lhe dar um.
O item fica um pouco a nordeste do ‘W’ em West Elizabeth, em um barraco chamado Vetter’s Echo – apenas tome cuidado com o urso que mora lá. Depois que Arthur entrega o cachimbo, Dutch lhe dá um conjunto de esporas.
9Susan: Ervas (Capítulo 2, 3 ou 4)
Susan virá até Arthur e pedirá algumas ervas de tempero para o ensopado de Pearson em algum momento entre o segundo e o quarto capítulos.
Ela aceitará dois de tomilho rastejante, orégano ou hortelã selvagem. Todas as três plantas estão por todo o mapa, mas para ser específico, algum tomilho rastejante está fora de Valentine, em torno de Citadel Rock. A recompensa por buscar as ervas é um potente tônico milagroso.
8Lenny: Relógio de bolso (Capítulo 2, 3 ou 4)
Em um bate-papo aleatório na fogueira entre 20h e 3h, Lenny conta uma história comovente sobre o relógio de bolso perdido de seu pai.
Felizmente, Arthur pode encontrar um novo para dar ao menino de barracos, propriedades e cadáveres. É um presente extremamente pessoal e atencioso para o jovem. Em troca, Lenny oferece a Arthur um pouco de dinamite.
7Tilly: Colar (Capítulo 3)
Uma atividade complementar em Clemens Point envolve jogar Dominó com Tilly. Durante o jogo, ela menciona como ela perdeu um colar. Como sempre, cabe a Arthur e ao jogador encontrar um novo para ela. Lugares como esconderijos de gangues, propriedades e barracos tendem a ter joias para roubar.
Como Tilly é um dos membros de gangue mais honrados, não é surpresa que ela agradeça a Arthur dando-lhe duas curas de saúde.
6Oséias: Ginseng Americano (Capítulo 3)
De vez em quando, no capítulo 3, Oséias senta-se à mesa no meio do acampamento e prepara remédios. Se os jogadores perguntarem a ele sobre isso, Hosea diz que precisa de mais ginseng americano para preparar Arthur também.
Um local onde a planta cresce é um pouco ao sul da Cumberland Forest, com vista para os trilhos do trem. Com os ingredientes certos, ele é capaz de fabricar uma potente cura para a saúde dos jogadores.
5Molly: Espelho de Bolso (Capítulo 3)
A muitas vezes ignorada Molly abordará Arthur no capítulo 3 e falará sobre seu espelho quebrado. Os jogadores podem buscar um substituto para ela na propriedade conhecida como Martha’s Swain. Ele está localizado diretamente a leste de Três Irmãs em Ambarino, próximo aos trilhos do trem.
Como é praticamente a única vez que alguém é legal com a pobre garota durante toda a campanha, ela fica naturalmente satisfeita. Então, ela entrega a Arthur um charuto para mostrar sua gratidão.
4Kieran: Raiz de Bardana (Capítulo 3)
Do meio-dia às 18h, no ponto Clemens, Arthur pode encontrar Kieran cuidando de um cavalo. Depois de cumprimentá-lo, os jogadores descobrem que os cavalos precisam de um pouco de raiz de bardana. É uma planta que pode ser encontrada no lado oeste das grandes planícies, particularmente perto dos leitos dos rios – duas delas são necessárias para esta missão.
Kieran prova ainda mais seu amor por cavalos com sua recompensa, pois não é realmente um presente para os jogadores, mas para seus corcéis. É um estimulante para cavalos e um panfleto explicando como fazer uma refeição nutritiva para o animal. Com eles, os jogadores podem manter seu cavalo em ótima forma, não importa se é uma raça forte ou não.
3Sadie: Gaita (Capítulo 3 ou 4)
Durante a missão “Further Questions of Female Suffrage”, Sadie mencionará como ela costumava tocar gaita. Ela perdeu o instrumento, mas os músicos podem buscar um novo no Granger’s Hoggery.
O local fica a leste da Estação Flatneck e um pouco ao norte de Flat Iron Lake. Os esforços de resgate de Arthur são recompensados com um pouco de óleo de arma, o que é muito apropriado para Sadie.
2Charles: Pena de Águia (Epílogo Parte 2)
Na parte 2 do epílogo, Charles começará a martelar pregos no celeiro recém-construído. Interagir com ele levará a uma discussão sobre a pena de águia que ele mantém com ele. Os jogadores devem então trazer-lhe outro.
As águias estão praticamente em toda parte em West Elizabeth, mas um bom local para encontrá-las nas proximidades é ao redor do rio Lower Montana, entrando em Aurora Basin. Eles são bem simples de derrubar, mesmo sem um guia de caça. Como agradecimento, Charles entrega um reanimador de cavalos.
1Tio: Ingredientes do remédio caseiro (pós-jogo)
Algum tempo após a missão final do jogo, o tio virá e pedirá ao jogador um monte de ingredientes para um remédio caseiro. O bourbon de Kentucky e a pomada de cabelo estão disponíveis para compra em lojas gerais, enquanto a hortelã-pimenta pode ser comprada em qualquer estábulo. Quanto ao Milkweed, cresce ao redor das margens do rio em Lemoyne, por exemplo, Dewberry Creek. O último ingrediente é o gambá, que os jogadores podem caçar em quase qualquer lugar, sendo as Árvores Altas a área mais próxima.
Esse pedido dá mais trabalho do que a maioria, então os jogadores têm direito a uma recompensa decente. Bem, é certamente uma peça pesada, pois John recebe quatro peças de roupa: botas de tornado, sobrecasaca clássica, chapéu de vagabundo e um colete de fronteira.