A história dos jogos estrelados pelo Supermannão foi tão ilustre quanto alguns de seus outros colegas da DC, como a sérieArkham de Batman.De fato, algumas das saídas mais impressionantes nos jogos recentes foram aquelas que apresentam oHomem de Aço como um vilão, em vez de dar a ele o papel de protagonista em um jogo.
Agora que aWarner Bros. Interactiveentrou em um bosque muito melhor com o gênero de jogos de super-heróis, graças em grande parte ao excelente trabalho que saiu do Rocksteady Studio, é hora do Superman voltar aos holofotes. Entre os limites recém-expandidos da tecnologia de jogos de última geração e os modernos orçamentos AAA, a Warner Bros. Interactive pode finalmente compensar a infeliz história do Homem de Aço.
Limitações técnicas do Superman 64
Superman 64tornou-se uma espécie de piadaao longo dos anos, devido a ter algumas das pontuações de revisão mais baixas na era pré-shovelware do desenvolvimento de jogos. No entanto, essas críticas terríveis foram justificadas, considerando que o jogo foi atormentado por limitações técnicas, resultando em grande parte da jogabilidade confinada a voar através de anéis e a cidade de metrópole sendo deixada em constante neblina. Isso deixou o jogo uma bagunça feia e difícil de jogar, que muitas vezes exigia um timing perfeito para dominar as missões comuns que, no final do dia, simplesmente não eram divertidas.
Tudo isso não quer dizer que a Titan Interactive não estava trabalhando duro no jogo, já que a história do desenvolvimento de Superman 64foi revelada ao longo do tempo, e o processo foi prejudicado por restrições orçamentárias e técnicas do início ao fim. . No momento em que o jogo foi lançado, a equipe de desenvolvimento aparentemente não teve tempo suficiente para resolver os problemas na programação, resultando no infame estado quebrado em que o jogo foi lançado. ele chega nopróximo título Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, talvez seja hora de dar outra chance à redenção.
O estado atual da Warner Bros Interactive
Uma coisa que pode ter feito o Superman 64em mais do que qualquer coisa foi o estado do desenvolvimento de jogos em 1999, quando esses tipos de títulos vinculados eram frequentemente produzidos como mais um ganho de dinheiro ao lado de um novo filme ou programa de TV do que qualquer outra coisa. Recentemente, esse tipo de tratamento para IPs preciosos não é mais o status quo na indústria de jogos, com muito desse tipo de atitude do oeste selvagem sendo relegado a títulos freemium do tipo móvel e gatcha. Por outro lado,o universo de jogos DC da Warner Bros. Interactive, conectado ou não, foi recentemente dedicado a criar experiências memoráveis que são mais do que simplesmente colocar uma camada familiar de tinta em um título apressado.
Os estúdios mais conhecidos pelo sucesso desses títulos, Rocksteady Studios e WB Games Montreal, se destacaram em pegar personagens populares como Batman e construir mundos inteiros ao seu redor. Como resultado, os jogadores ainda usam a sérieArkhampara julgar outrostítulos de super-heróis, com a Rocksteady essencialmente estabelecendo o padrão para o que qualquer outro desenvolvedor precisa fazer. Com o conjunto de talentos disponíveis para a Warner Bros. Interactive e o poder dos jogos de última geração, as possibilidades são realmente infinitas, mas talvez o Superman também precise ser levado a uma direção inesperada para ter sucesso por conta própria.
Gatilhos de última geração
Um dos pontos de venda dos novos consoles, especialmente com títulos de lançamento lançados em várias plataformas e gerações, são os novos controladores que oferecem aos jogadores uma maneira totalmente nova de mergulhar nos jogos. Enquanto oDualSense do PS5 recebe mais elogiospor seu feedback tátil, o Xbox Series X tem seu próprio conjunto de recursos de última geração que o diferencia dos consoles anteriores. Em ambos os casos, os gatilhos adaptativos e de impulso podem realmente ser a chave para mover um jogo do Superman em uma nova direção que não seria possível com nenhum outro super-herói.
Existem algumas coisas que diferenciam o Superman de outros super-heróis, DC ou não, e esse é o fato de que seu incrível poder às vezes é exatamente o que ele tem que lutar contra. Ele só pode fazer muito socando as coisas com muita força, e enquanto algumas das apostas mais altas o colocam contra monstros como Doomsday que não podem ser derrotados com força bruta, não é aí que os melhores momentos dos personagens nos quadrinhos são encontrados. . Sãoos momentos humanos do Superman que os fãs adoramno personagem, o que significa que o melhor uso para os controladores de última geração pode ser forçar os jogadores a se limitarem enquanto o controlam, com a pressão que o jogador insere diretamente relacionada ao dano causado.
Nova Abordagem à Saúde
Em qualquer outro jogo, ter danos ligados à força com que um jogador pressiona um botão geralmente incentiva os jogadores a esmagar seus controles em pedaços, mas há um argumento a ser feito para um título do Superman forçar os jogadores a se segurarem. Para um novo título do Superman, não seria tentar matar um oponente, já que o personagem não faz isso, em vez disso, o foco seria mitigar os danos e matar o menor número de pessoas possível. Isso também pode criar uma nova ameaça para os jogadores que permite que o personagem ainda permita que oSuperman mantenha seu status de deusno universo DC e ofereça um desafio para os jogadores superarem dentro do jogo.
Pode não ser oque os fãs do jogo do Superman estão esperando, mas quem quer que a Warner Bros. Interactive entregue as rédeas deste projeto deve considerar não dar ao Homem de Aço uma barra de saúde, mas sim dar a todos os outros. Usando um sistema semelhante à mecânica de dessincronização deAssassin Creedpara matar muitos inocentes, o estado de falha para o próximo jogo do Superman deve vir de não salvar pessoas suficientes em qualquer situação. Existem muitos jogos com sistemas de moralidade que diferenciam entre matar e incapacitar um inimigo, então não seria estranho que o próximo título do Superman usasse a mesma mecânica para se destacar e dar ao personagem um passeio adequado.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçaestá atualmente em desenvolvimento.