Hyrule Warriors: Age of Calamityé comercializado como uma prequela deThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, e um grande ponto de venda para essa ideia é ver Hyrule 100 anos antes de se tornar o terreno baldio em ruínas que Link explora. Por exemplo, o Castelo de Hyrule é destruído emBreath of the Wild, mas ainda está completo emAge of Calamity. Uma das melhores partes dospin-offhack-and-slash Zelda da Koei Tecmo é ver quais áreas são seccionadas para se tornarem mapas novos e exploráveis.
No entanto, o enorme Hyrule de mundo aberto apresentado emBreath of the Wildnão é totalmente representado pelo jogo spin-off. Existem muitas áreas reconhecíveis para os fãs da série, desde Lost Woods até o Great Plateau restaurado à sua antiga glória. No entanto, há muito mais áreas que podem retornar como mapas futuros. Dado que o dataminingdo Age of Calamitysugere que os personagens de DLC estão chegando, aqui estão algumas áreas que podem vir ao lado deles.
O Templo Esquecido
Uma grande coisa sobreHyrule Warriors: Age of Calamitytrazer de volta áreas como Akkala Citadel é como os desenvolvedores abriram as rédeas para mostrá-los em um contexto diferente. Uma dessas áreas emBreath of the Wildque merece esse tratamento é o The Forgotten Temple, que abriga uma enorme estátua da Deusa e o Rona Kachta Shrine.
O que torna esta área atraente em termos de design de um mapa estiloDynasty Warriorsé o potencial para uma história segmentada ser contada ao longo de uma missão. Os jogadores podem começar no Tanagar Canyon e ter que se aproximar do templo totalmente reformado. Depois de romper o acampamento inimigo na entrada, os desenvolvedores puderam prestar mais homenagem aBreath of the Wild, tornando o interiorcheio de Guardiõesatacando a estátua da Deusa.
Gerudo Highlands
Aárea ao redor de Rito Villageé um mapa nevado emAge of Calamity, oferecendo aos jogadores uma nova reviravolta na região gramada emBreath of the Wild. Há muitas áreas naturalmente frias emBreath of the Wildque podem ser convertidas em um novo mapa, incluindo o destaque Mount Lanayru, coberto de cristais que levam à Spring of Wisdom.
As Terras Altas de Gerudo são notáveis pela forma como podem apresentar uma variedade de ambientes para explorar em diferentes partes. Semelhante a áreas como Hyrule Field no jogo base, o Risoka Snowfield plano é uma área aberta com espaço para grandes ameaças e a liberdade de explorar lugares como a Estátua da Oitava Heroína. Os jogadores também podem subir para correr pelo canyon esculpido no Gerudo Summit, umlugar comum para encontrar o dragão Farosh; visite o emblema do trovão que abriga o Santuário Keeha Yoog; e potencialmente ver a que pertenceu a enorme espada de pedra no pico.
O Coliseu
Existem missões “Coliseum” emAge of Calamity, mas estranhamente elas não acontecem no Coliseu literal de Hyrule, situado fora do Great Plateau. Em vez disso, eles são desafios com dificuldade crescente definidos nascâmaras do Test of Strength Shrine. Isso deixa em aberto a possibilidade de o DLC reintroduzir esta área como estava antes de Calamity Ganon deixar seu exterior coberto de malícia.
Um novo mapa pode apresentar uma abordagem através da Ponte Aquame, semelhante à forma comoAge of Calamity centra as batalhas na Cidadela de Akkala. No entanto, o interior do Coliseu é onde as coisas ficam interessantes. Ele é estruturado para que Link possa subir cinco níveis emBreath of the Wild, com anéis dispostos ao redor do campo de batalha vazio no centro.Age of Calamitypode manter essa progressão no lugar, permitindo que o jogador lute contra diferentes inimigos até chegar ao topo, ou pode preencher as camadas superiores com torcedores que assistem enquanto ondas de bandidos são exterminadas por diferentes heróis.
Ilha do Entardecer
Há uma missão de coleta no final do jogo na Ilha Eventide, masAge of Calamitynão transformou essa área favorita dos fãs em seu próprio mapa exclusivo. É louvável que os desenvolvedores tenham evitado uma opção tão fácil, pois existemáreas mais desenvolvidas em Hyrule queAge of Calamitytraz à vida. No entanto, Eventide pode voltar semelhante à forma como aparece emBreath of the Wild e manter o que tornou essa experiência especial.
Quando Link chega pela primeira vez à Ilha Eventide emBreath of the Wild, o teste para desbloquear Korgu Chideh Shrine pede que ele ative três mecanismos antigos depois de ser despojado de sua armadura, armas e itens. Esse truque de volta ao básico foi divertido para muitos jogadores, eAge of Calamitytambém pode remover as armas atualizadas de um jogador e outros bônus se os enviar para a ilha. É difícil dizer se isso se traduziria também nafórmula hack-and-slash doDynasty Warriors, mas se não, sempre há Lurelin Village e Cape Cales do outro lado do oceano.
Os labirintos
Existem três labirintos emBreath of the Wild: South Lomei Labyrinth, localizado abaixo do local de descanso daDivine Beast Vah Naboris; North Lomei Labyrinth, localizado a leste do Tabantha Snowfield; e Lomei Labyrinth Island, localizada no canto nordeste do mapa. Todos parecem ostensivamente iguais e talvez não sejam as áreas mais visualmente agradáveis para traduzir, mas podem adicionar uma jogabilidade interessante.
Oesconderijo do clã Yiga é um mapa fechado e semelhante a um labirintoemAge of Calamity, mas não há muito em termos de aparições surpresa lá. Um dos labirintos de Hyrule poderia incumbir os jogadores de encontrar o caminho para o centro (ou encontrar a saída) sem saber que tipo de monstro pode aparecer em cada esquina. South Lomei provavelmente seria o mapa mais interessante, dada a sua proximidade com as sete Estátuas das Heroínas nas Ruínas do Leste de Gerudo.
Há muito mais regiões emBreath of the Wildque merecem ser transformadas em ummapa DLC paraAge of Calamity. Áreas reconstruídas, como o Lanayru Promenade ou as misteriosas ruínas de Thyphlo, envoltas em escuridão, podem oferecer razões interessantes para os fãs voltarem e matarem mais. No entanto, apenas o tempo dirá se novos mapas estão nos cartões para potencial DLC.
Hyrule Warriors: Age of Calamityjá está disponível no Nintendo Switch.