Ao longo dos últimos cinco anos, as campanhas de tiro em primeira pessoa percorreram um longo caminho com jogos comoDOOM,Titanfall 2,Wolfenstein 2: The New Colossuse até mesmoBorderlands 3, cada um oferecendo maneiras únicas de experimentar o gênero. O que antes era relegado a experiências de 5 a 6 horas agregadas a jogos multiplayer robustos comoCall of DutyouBattlefieldpara ajudar a comercializar o novo título e vender mais cópias agora é algo que os jogadores procuram à medida que os jogos single-player prosperam em um cenário de multiplayer jogos,Passes de Batalha e lançamentos de conteúdo sazonal.
A fórmula de Call of Duty permaneceu relativamente consistente ao longo de seu domínio de uma década, com apenas alguns títulos, incluindo o Black Opsoriginal ,Infinite WarfareeModern Warfaretentando quebrar o molde no departamento de um jogador. Os jogadores estão procurando uma experiência de sucesso de Hollywood com peças de alto orçamento e é isso que eles obtêm. Quando se trata de Call of Duty: Black Ops Cold War, o novo jogo apresenta algumas missões que saem da caixa. Naqueles momentos em queBlack Ops Cold Wardeixa de serCall of Duty, o desenvolvedor da campanha Raven Software oferece aos jogadores um vislumbre do que a franquia pode se tornar e realmente brilha.SPOILERS À FRENTE.
Medidas desesperadas – Call of Duty encontra Hitman
À medida que os jogadores progridem na campanhade Call of Duty: Black Ops Cold War, novas missões são adicionadas ao quadro de evidências no novo local da casa segura do jogo, permitindo que as primeiras missões sejam jogadas em qualquer ordem e algumas perdidas completamente. Uma dasmissões é chamada Desperate Measurese vê o jogador entrando na sede da KGB para obter acesso a uma chave do bunker para que Adler e Bell possam entrar e baixar uma lista de agentes adormecidos conhecidos. Enquanto a segunda metade da missão é linear e requer pouco mais do que atirar nos inimigos, a primeira metade da missão parece fortemente inspirada na recente trilogiaHitman , que será concluída comHitman 3em janeiro.
Após um briefing com os generais da KGB e uma aparição surpresa de umvilãofavorito dos fãs deCall of Duty 4, o objetivo é obter uma chave de bunker. Assim como emHitman, o jogador é mostrado várias maneiras de obter uma chave e pode escolher quais objetivos completar, incluindo um objetivo secundário opcional que vincula uma decisão tomada em uma missão anterior. É uma mudança de ritmo refrescante passar de uma missão padrãode Call of Dutypara uma missão no estilo sandbox que oferece total liberdade.
Uma maneira potencial de obter a chave é eliminar um dos generais, mas isso exige que o jogador navegue pelo nível e leia documentos para encontrar veneno. Outra opção é roubar uma chave em branco e reprogramá-la, exigindo que o jogador encontre algo para prender o guarda, obter uma nova chave, entrar em um escritório separado sem ser visto e reprogramar a chave. A Raven Software criou uma nova missão empolgante que é diferente de tudo o que já foi visto emCall of Dutye, no entanto, parecia um passo natural à frente.
Break On Through – Sete Finais, Quatro Caminhos
No final da campanha, os jogadores encontrarão uma missão de história obrigatória chamada “Break on Through”, que explora a ideia de controle mental e lavagem cerebral, enquanto se aventura em uma direção emocionante e totalmente estranha paraCall of Duty. O início da missão é bastante simples: Bell foi ferido, e tanto Adler quanto Park estão lendo um relatório da missão para tentar refrescar a memória de Bell para descobrir mais sobre Perseu. Em termos de jogabilidade, isso se traduz no jogador percorrendo uma missão padrão com Adler narrando e dando instruções. Só que o jogador não precisa seguir as orientações de Adler e as decisões tomadas podem levar aquatro caminhos diferentes, com sete finais possíveis.
Como o jogador sofre uma lavagem cerebral, Adler está lendo um script programado, e cada vez que um script falha depois que o jogador segue em outra direção, um novo script é iniciado, criando rachaduras no mundo que quebram lentamente a ilusão. Para uma missão que é bastante linear, a apresentação cria uma impressão muito mais forte da escolha do jogador, e isso é emocionante de se jogar. Em um caminho, o jogador está entrando em uma caverna seguindo vozes russas; em outro, é uma luta furtiva com os vietcongues usando arco e flecha. Fazer uma curva errada ao longo do caminho pode levar os jogadores a um antigo jogo de Boxing Arcade ou presos em uma caverna escura com apenas umapistola e uma horda de zumbis.
A contagem regressiva final – um dos múltiplos finais
Embora menos experimental que “Break on Through” e “Desperate Measures”, a Raven Software oferece certasopções ao longo da campanha que podem resultar em finais diferentes. Para a missão final, os jogadores têm a opção de ajudar Adler e revelar a localização de Perseu ou traí-los e mentir. Teria sido fácil para Raven criar uma missão final e apenas dar várias camadas de tinta, dependendo de qual final o jogador recebeu. Em vez disso, existem duas missões finais em locais completamente diferentes, cada uma com seus próprios personagens, história, diálogo, cenas e final.
“Final Countdown” é o final “bom”e vê o jogador ir para Solovetsky, na Rússia, para parar Perseus antes que o Projeto Greenlight possa ser ativado. Por outro lado, o final “ruim” envia os jogadores para Duga, na Rússia, em uma missão chamada “Ashes to Ashes” e Bell junta forças com Perseu para derrubar a CIA, incluindo Adler, Park,Call of Duty: Black Opsprotagonista Mason , e Frank Woods. Nenhuma dessas missões se destaca em Call of Duty: Black Ops Cold Ware termina abruptamente com cenas explicando as consequências da campanha; no entanto, é outro grande exemplo do que a franquiaCall of Dutypoderia fazer com a parte single-player do jogo quando o desenvolvedor recebe mais liberdade criativa.
Call of Duty: Black Ops Cold War já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.