Fallout 3é um RPG massivode mundo abertocom cerca de cem horas de conteúdo para descobrir e explorar. No entanto, com tudo o que já está incluído no jogo, muitas coisas acabaram no chão da sala de edição por um motivo ou outro.
Embora muito disso seja inconsequente, como armas com designs idênticos a armas e gráficos já existentes, parte do conteúdo invisível parece ter aprimorado a jornada já estelar pela Capital Wasteland. No entanto, não se deve sentar e esperar por esses pedaços de conteúdo cortado, já que o pacote final é um jogo incrível que muitos consideram um dos melhores RPGs dos últimos vinte anos.
10Rádio Torre Tenpenny
O jogo vem embalado com muitas músicas e um DJ para acompanhar os jogadores em suas viagens. A Tenpenny Tower foi originalmente definida para ser uma estação adicional.
A propósito de Allistair Tenpenny, a estação estaria cheia de chavões banais defendendo o estilo de vida rico e rebaixando os pobres fora da torre. Ainda existe algum áudio nos arquivos do jogo.
9Guia de Sobrevivência de Parte Extra para Wasteland
“Wasteland Survival Guide” já é uma dasmissõesmais longas de Fallout 3, embora uma pequena parte dela tenha sido cortada. Teria feito o jogador imprimir algo na Hubris Comics e trazê-lo de volta para Moira, anteriormente chamada Lea.
Talvez tenha sido o último passo e fez com que o jogador produzisse em massa o guia para consumo. Do jeito que está agora, a missão ainda é um destaque do jogo, devido em grande parte à personalidade de Moira Brown.
8Habilidade de arremesso
Existe uma imagem mostrando Vault Boy jogando uma bola de beisebol, que deveria estar associada a uma habilidade de arremesso. Em última análise, arremessar não é uma habilidade no jogo, mas foi nas duas primeiras entradas da série. A imagem acabou retornando para o Heave Ho! vantagem em Fallout: New Vegas.
O jogo está repleto de habilidades, por isso é compreensível aprender que um recebeu o machado. Para aqueles mais interessados em mecânica de RPG do que história e combate minuto a minuto, nenhuma quantidade de estatísticas é demais.
7Pai salvando o Dr. Li
O áudio não utilizado da missão“The Waters of Life” mostra o pai do Lone Wanderer salvando o Dr. Li antes de se sacrificar para evitar que o Enclave capture o purificador de água.
Ele calmamente diz a ela para sair da sala, apesar de seus protestos, porque ele sabe exatamente o que vai acontecer. Teria sido um momento sincero, acentuando ainda mais o altruísmo do personagem.
6Missão de Infiltração
Indo pelas evidências apresentadas, “Infiltração” teria feito o jogador entrar furtivamente em Rivet City pela parte de baixo da nave para pegar uma fonte de energia de um dispositivo e entregá-la à Irmandade de Aço.
Dada a cooperação entre os cientistas de Rivet City e a Brotherhood of Steel, talvez tenha sido cortada por parecer incomum. Além disso, o capítulo da Capital Wasteland do grupo é mais benevolente do que as outras partes da Irmandade.
5Variações flutuantes
Floaters eram inimigos apresentados nos dois primeiros títulos deFallout , mas estavam ausentes na terceira entrada. A arte conceitual revela a intenção de sua inclusão, e a arte parece tão assustadora quanto se poderia imaginar que uma besta flutuante mutante poderia ser. Os fãs finalmente tiveram a chance de ver esses inimigos ganharem vida em Fallout 76.
4Óculos de visão noturna
Óculos de visão noturna foram definidos para aparecer no jogo como parte da roupa de veterano de mercenários, mas não está claro se o capacete teria benefícios estatísticos. Imagina-se que talvez aumentasse a percepção à noite.
Teria sido duplamente legal se eles fossem um passo adiante e realmente habilitassem a visão noturna para os jogadores, embora esse recurso dedicado a um único item que apenas alguns jogadores obteriam parece muito trabalho.
3Missão MSO7
Pouco se sabe sobre essa missão misteriosa além de envolver Sarah Lyons da Brotherhood of Steel e um item chamado Strange Disc.
Apesar das informações insignificantes a respeito, é triste ver o conteúdo cortado envolvendo Sarah. Ela é uma das melhores personagens de Fallout 3, e mais aventuras com ela teriam melhorado a experiência.
2Criolador
O Cryolator é uma arma únicade Fallout 4que faz exatamente o que seu nome indica – congela os inimigos. Sua existência remonta ao Fallout 3, onde o nome e o design aparecem nos arquivos.
Enquanto a sequência manteve o nome, o visual é completamente diferente. Dada a riqueza de novas ideias em Fallout 3em comparação com o esforço anterior da empresa, Elder Scrolls IV: Oblivion, é compreensível que alguns deles fiquem em segundo plano e esperem por uma sequência.
1Últimos Ritos
Tudo sobre os vestígios dessa missão não utilizada implica que ela ocorreu depois de “Take It Back!” que é a missão final da campanha principal.
Isso significa que o pacote original deveria ter conteúdo pós-jogo, um recurso que só retornou na expansãoBroken Steel ?Talvez fosse simplesmente uma missão adicional para os jogadores que optaram por não se sacrificar no final?