Mesmo com os desenvolvedores da Bioware discutindo abertamente alguns dos fracassos de Mass Effect: Andromeda, não será uma surpresa para muitos que a empresa possa estar retornando às suas raízes, com planos relatados de uma remasterização para a trilogia original da série Sci-Fi. chegando. Uma remasterização, no entanto, não forneceria apenas uma oportunidade de trazer os gráficos deMass Effectpara a próxima geração de jogos.
Embora seja improvável que os jogadores vejam grandes revisões da história, havia muitos aspectos planejados dos jogos originais cortados pelo tempo ou falta de capacidade técnica. Pode não ir tão longe como um remake completo, mas aqui está algum conteúdo cortado que seria ótimo ver um retorno na trilogia remasterizada deMass Effect .
Conteúdo de corte de Mass Effect 1
O primeiro lançamento de Mass Effectteve quase metade dos mundos que a Normandia poderia visitar antes do lançamento, alguns dos quais poderiam ser restaurados para os jogadores explorarem em uma edição remasterizada. As missões do lado do planeta podem não ser o foco do jogo para a maioria dos jogadores, mas as entradas do códice para esses mundos cortados por si só podem ser uma ótima edição para qualquer jogador investido em aprender mais sobre a tradição deMass Effect.
A aparência visual original de Tali também foi cortada do primeiro jogo, quando foi decidido que ela não revelaria seu rosto até mais tarde na série. O rosto de Tali revelado em Mass Effect 3 em uma imagem de cabeceira no final do jogo foi decepcionante para muitos jogadores, especialmente quando a imagem foi revelada como uma foto levemente editada usada sob pressão de tempo. O conceito cortado de Mass Effect 1, considerado canônico pelo designer, poderia fornecer uma recompensa mais satisfatória ao arco de Tali, sua aparência muito mais alienígena destacando a força da conexão emocional que os jogadores são capazes de desenvolver com um personagem que nunca viram face- encarar.
Um jogador também poderia originalmente salvar Kaiden e Ashley durante a missão Virmire se jogassem suas cartas corretamente, embora seja menos provável que isso seja restaurado, pois não foi cortado pelo tempo, mas porque alguns desenvolvedores sentiram que remover a necessidade de escolher entre a dupla potencialmente prejudicaria um dosmomentos mais memoráveis deMass Effect 1 .
Conteúdo de corte de Mass Effect 2
Em Mass Effect 2, o plano original era fazer com que o Illusive Man fornecesse a Shepherd todos os possíveis dossiês de esquadrão no início do jogo, permitindo que eles completassem essas missões e recrutassem os personagens principais em qualquer ordem. Embora continue sendo uma das melhores sequências de jogos para PC, esse recurso foi cortado do lançamento no varejo devido à necessidade de a versão Xbox do jogo ser dividida em dois discos separados, exigindo a chegada tardia de alguns personagens.
Uma versão mais aberta da trilogia como essa seria outra grande oportunidade para a Bioware permitir que o jogador vivencie a história de forma mais personalizada sem alterar o arco mais amplo da narrativa. Se os jogadores pudessem recrutarLegion the Geth mais cedo, por exemplo, eles teriam a oportunidade de passar muito mais tempo com o personagem, dando-lhes mais tempo para aprender a simpatizar com a perspectiva de mente colmeia e sem ego do personagem, o que seria a escolha de ficar do lado de Legion ou Tali mais tarde no jogo mais complexo.
Um confronto entre Mordin e Grunt também foi cortado, semelhante aos argumentos entre Legion e Tali, e Miranda e Jack. Esse conflito quase certamente estaria relacionado ao papel de Mordin na criação do genophage que esterilizou as espécies de Grunt e poderia ter expandido significativamente a relação entre os dois, tornando o sacrifício de Mordin para acabar com o genophage emMass Effect 3, já um dosmais memoráveis momentos emMass Effect, ainda mais poderoso.
Zaeed, o caçador de recompensas do DLC The Price of Revenge também deveria ser incluído no jogo original, com o conteúdo que seria incluído no DLC sendo dividido entre seu dossiê e a missão de lealdade. Da mesma forma, o DLC Lair of the Shadowbroker foi originalmente planejado como o enredo de Liara no jogo, antes de ser cortado. Edições menores, como as entradas do códice de corte do Shadowbroker, e-mails e notícias também podem retornar ao jogo, ajudando a aprofundar parte da construção do mundo no que já é considerado um dosmelhores RPGs já feitos.
Com o lançamento do remaster totalmente empacotado, é possível que vejamos a reintegração de algumas dessas subtramas de DLC na história principal, tornando-as mais orgânicas e talvez até ajudando personagens como Zaeed a carregar o mesmo peso emocional de alguns dos favoritos dos jogadores. Membros do esquadrãode Mass Effect.
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Conteúdo de corte de Mass Effect 3
Mass Effect 3teria originalmente visto Shepherd sendo julgado na abertura do jogo. Se restaurado, pode fazer com que as consequências de trabalhar com Cerberus emMass Effect 2pareçam mais significativas, e a crise crescente à medida que um ataque Reaper interrompe o julgamento parece ainda mais urgente e caótica à medida que as estruturas legais da Systems Alliance começam a começar a discriminação. Também produziria oportunidades divertidas para retornos rápidos de um Renegade Shepherd, mesmo que a série tenha removido o binário Paragon/Rengade deMass Effectpara suas futuras parcelas.
Javik do From Ashes DLC era originalmente um personagem muito mais essencial no terceiro jogo e deveria ser o único personagem que poderia se comunicar com a IA Prothean que revela a verdadeira natureza da Cidadela. Assim como Zaeed, os jogadores podem ver a Bioware integrando mais Javik na história do remaster sem preocupações de que os jogadores que não baixaram os complementos perderiam. Cerberus também teve conteúdo cortado desta parte do jogo, onde estaria caçando Javik, fazendo com que as consequências de ajudá-los no segundo jogo parecessem mais terríveis.
Uma troca de cortes faz com que Ashley se aproxime de Shepherd após sua reunião para fazer uma pergunta que expõe um fio de personagem ao longo da série: Ashley pergunta a Shepherd o que eles viram quando morreram na abertura do segundo jogo, em um dos momentos mais marcantes deMass Effect 2. momentos clássicos. Não importa a resposta do jogador, as opções sugerem a mesma resposta sombria: nada.
Momentos de corte como esse podem parecer pequenos, mas podem de fato ter um dos maiores impactos em uma versão remasterizada do jogo. Este exemplo ajuda a unir o personagem de Ashley como alguém que luta constantemente para centralizar sua realidade moral. Sua fé flutuante em Shepherd se torna um paralelo mais claro com sua fé religiosa, e sua dificuldade em confiar no jogador ao longo da série se torna mais trágica do que agravante. Essa adição pode ajudar a redimir Ashley aos olhos de alguns jogadores, que muitas vezes a colocam para baixo ao classificar os companheiros deMass Effect, em comparação com os favoritos dos fãs mais leais, como Liara, Garuss e Tali.
Através deste momento, Ashley passa a representar mais plenamente uma forma de fé humana que, no universo deMass Effect , foi vítima da sobrecarga de informações. Este foco temático tem o potencial de tornar algumas das decisões mais difíceis em Mass Effect ainda mais pungentes. Muitos outros personagens emMass Effect 3, de Kelley a Cortez, também viram linhas cortadas que, se restauradas, poderiam ajudar a dar mais peso e resolução aos seus arcos no capítulo final da trilogia.
Estas são apenas algumas amostras de conteúdo cortado, e provavelmente há muito mais ao longo da trilogiaMass Effect .Planetas, habilidades e pequenos momentos de construção de mundo apenas adicionariam uma nuance totalmente nova à série, mesmo que fossem restaurados.
Com a EA já provocando seu conteúdo de última geração, o conteúdo cortado oferece à Bioware uma grande oportunidade de expandir o universo deMass Effect e seus personagens sem alterá-los fundamentalmente, ao invés de desenhar seus arcos de personagens para suas conclusões mais interessantes e satisfatórias. Em vez de mudar a história, muitos desses momentos de corte dão à Bioware a chance de contar a mesma história, mas para incentivar uma maior variedade de respostas dos jogadores a essa narrativa e fornecer aos jogadores que retornam uma nova perspectiva sobre a série que eles desenvolveram. amar.
OMass Effect Trilogy Remaster está supostamente em desenvolvimento.
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