Os videogames raramente saem ilesos do outro lado do desenvolvimento, já que ideias que inicialmente pareciam plausíveis, factíveis e intrigantes acabam sendo cortadas da versão final do jogo. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é um jogo que não conseguiu evitar as tesouras de edição, assim como acontece com qualquer outro jogo. Felizmente, Zelda: Tears of the Kingdom acabou sendo um grande sucesso de qualquer maneira, o que fala bem das decisões da Nintendo no final.
Por mais surpreendente que seja, Zelda: Tears of the Kingdom acabou com várias peças de conteúdo cortado antes que tudo fosse dito e feito. Parte desse conteúdo é bastante insignificante considerando tudo o que chegou ao jogo final, mas provavelmente há algumas peças cortadas que os jogadores gostariam de ver sobreviver ao chão da sala de corte. Incluído no conteúdo cortado para Tears of the Kingdom estão efeitos adicionais de cozimento e armadura, cavalos montáveis adicionais que podem ser registrados em um estábulo, itens não utilizados que são indicados por nomes ausentes e ícones presentes e salas não utilizadas em Hyrule de Tears of the Kingdom .
Vários recursos de Zelda: Tears of the Kingdom acabaram na sala de edição
Zelda: Tears of the Kingdom inicialmente tinha efeitos adicionais de cozimento e armadura
Uma das porções menos significativas do conteúdo cortado para Zelda: Tears of the Kingdom envolve alguns efeitos adicionais de cozimento e armadura que nunca chegaram ao jogo final. Os dois efeitos de cozimento não utilizados, TwiceJump e EmergencyAvoid, existem atualmente apenas no nome, sem nenhuma indicação restante do que seus efeitos implicavam. No entanto, pode-se presumir que TwiceJump permitiu que Link desse um pulo duplo por um breve período, e talvez EmergencyAvoid inicialmente permitiu que Link evitasse automaticamente um golpe fatal enquanto o efeito estava ativo.
Um efeito de armadura adicional para Tears of the Kingdom também nunca chegou ao jogo final, embora estivesse presente em Breath of the Wild . O efeito, AncientResistance, foi aplicado ao conjunto Ancient Armor de Breath of the Wild , que concedeu a Link considerável resistência a danos contra armas Ancient. Como a versão de Breath of the Wild do conjunto Ancient Armor não está presente em Tears of the Kingdom , não há razão para que o efeito seja implementado.
No entanto, se os jogadores encontrarem e completarem todos os 152 santuários em Tears of the Kingdom , eles receberão o Aspecto do Herói Antigo por seus esforços, uma única peça de armadura que lembra muito o conjunto de Armadura Antiga de Breath of the Wild .
Originalmente, os jogadores tinham permissão para montar e registrar cavalos adicionais em Zelda: Tears of the Kingdom
Talvez a parte mais significativa do conteúdo que nunca chegou ao corte final de Zelda: Tears of the Kingdom é que os jogadores tinham permissão original para montar e registrar cavalos adicionais no jogo. Primeiro, em seu formato atual, os jogadores podem montar um Stalhorse em Tears of the Kingdom , mas não podem registrá-lo em um estábulo. Isso é lamentável, considerando que os Stalhors permitem que os jogadores cavalguem sobre Gloom sem serem prejudicados por ele, mas também pode ter tornado as Depths um pouco fáceis demais de navegar.
Além disso, o Lord of the Mountain era originalmente uma montaria que também podia ser registrada em um estábulo antes que toda a ideia acabasse no chão da sala de edição. Era possível para os jogadores montarem o Lord of the Mountain em Breath of the Wild , embora não pudessem registrá-lo. Em Tears of the Kingdom , no entanto, os jogadores só podem invocar o Lord of the Mountain oferecendo frutas em uma das Satori Trees espalhadas por Hyrule. Ele então aparece em uma cutscene, mas não pode ser montado.
Ícones e nomes não utilizados sugerem que alguns itens nunca foram incluídos em Zelda: Tears of the Kingdom
Outra parte do conteúdo cortado simplesmente vem na forma de ícones e nomes não utilizados que sugerem que alguns itens nunca foram incluídos na versão final de Zelda: Tears of the Kingdom . Primeiro, há um Zonai Device Dispenser não utilizado para Tears of the Kingdom que tinha 20% de chance de derrubar um Beam Emitter, 20% de chance de derrubar um Sled, 30% de chance de derrubar um Mirror, 15% de chance de derrubar um Fan e 15% de chance de derrubar uma Small Wheel. Segundo, um item ausente chamado “Energy_Material_02” sugere que havia originalmente uma Medium Crystallized Charge que fornecia uma carga entre as Regular e Large Crystallized Charges.
…o Senhor da Montanha era originalmente uma montaria que também podia ser registrada em um estábulo antes que toda a ideia acabasse na sala de edição.
Um item chamado “Item_Ore_K” está faltando em Tears of the Kingdom , mas não está claro o que poderia ter sido. Há também um ícone não utilizado para Item_Ore_N representando um pacote de lingotes verdes e dourados que lembram a tecnologia Zonai. Além disso, dado o que está faltando na lista, pelo menos cinco tecidos Paraglider de Tears of the Kingdom nunca chegaram ao jogo final, mas é impossível saber o que eram.
Várias salas não foram utilizadas no Final Cut de Zelda: Tears of the Kingdom
Existem várias salas não utilizadas às quais os glitches e mods de Zelda: Tears of the Kingdom deram acesso aos jogadores. No topo da torre principal do Castelo de Hyrule, os jogadores podem passar por uma porta fechada para encontrar uma sala não utilizada. Há também uma sala não utilizada atrás da Fashion Passion Shop em Gerudo Town em Tears of the Kingdom . Apesar de ambas as salas não serem utilizadas em Tears of the Kingdom , no entanto, ambas estavam presentes em Breath of the Wild e mantiveram seus modelos originais na sequência.
Há também uma caverna não utilizada em Tears of the Kingdom que estava presente e utilizável em Breath of the Wild . Os jogadores podem encontrar a caverna perto da Planície de Samasa, fora dos limites, atrás de uma parede de pedra. A caverna era totalmente acessível em Breath of the Wild , embora não tivesse nada nela. Essas áreas não utilizadas em Tears of the Kingdom são evidências claras de que a Nintendo usou o modelo de Hyrule de Breath of the Wild e simplesmente o alterou para se encaixar na narrativa de Tears of the Kingdom .
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da adorada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta edição mais uma vez vê Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair para Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo Interruptor
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editora(s)
- Nintendo
- Motor
- Havok
- CERS
- Classificação E para todos os maiores de 10 anos por violência de fantasia e temas sugestivos leves
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- n / D
- X|S Otimizado
- n / D
- Salvamento cruzado
- N / D
- Jogo multiplataforma
- N / D