Os títulos de videogame vendidos na Austrália devem receber uma classificação do Conselho de Classificação do Departamento de Comunicações e exibi-la com destaque em todo o conteúdo físico e anúncios. Desde 1º de maio de 2020, todos os videogames vendidos na Austrália incluem uma classificação para compras no jogo, ou seja, microtransações e caixas de saque.
O Entertainment Software Rating Board (ESRB) decidiu chamar a atenção para as compras no jogoem abril, e a decisão da Austrália de seguir o exemplo não deve surpreender. Afinal, o objetivo declarado da classificação é “encontrar um equilíbrio entre os assuntos”, incluindo alertar os consumidores (principalmente as famílias) para mídia censurável e proteger as crianças de conteúdo impróprio. Embora adicionado discretamente sem comunicado à imprensa, a métrica é mais uma evidência de que a opinião pública sobre a prática de compras no jogo caiu em 2020.
Os argumentos a favor e contra as compras no jogo são bastante diretos. Primeiro, é fácil para crianças e adultos gastar atéUS$ 62.000 por ano em microtransações e caixas de saque sem nem perceber. Isso ocorre porque alguns itens do jogo exigem sua própria moeda, que é comprada com dinheiro real. Por ser uma camada removida de dólares, libras, euros, ienes ou outros, a moeda do jogo obscurece o quanto o jogador está realmente gastando em conteúdo. Isso pode representar sérios problemas para pessoas com tendências viciantes, já que a moeda do jogo assume o mesmo papel que as fichas de pôquer desempenham nos cassinos.
As caixas de saque são consideradas por muitos como uma forma de jogo, a ponto de haver pressão sobre os legisladores doReino Unidoe dos Estados Unidos para proibir ou restringir microtransações para títulos maiores de 18 anos. Alguns querem que as probabilidades estatísticas das caixas de saque sejam informações públicas, enquanto outros preferem ver a mecânica totalmente banida.
Em última análise, o apelo das microtransações é que elas são lucrativas.As microtransações representaram 41% dos números de vendas de conteúdo adicional do PlayStation noprimeiro trimestre deste ano, e outros desenvolvedores de jogos atribuíram números recordes de vendas a eles. Eles podem permitir que certos jogos sejam gratuitos, expandindo assim a base de jogadores em potencial para todos.
Alguns desenvolvedores começaram a perceber que os jogadores estão cientes desses argumentos, e muitos começaram a fazer da falta de microtransações um ponto de venda, incluindoStar Wars: Squadrons.
Por enquanto, se um jogo é sinalizado ou não, não parece ter muito efeito na classificação final, pois houve muitos títulos lançados neste verão que receberam uma classificação G com compras no jogo.
Fonte:Governo australiano