Para refletir o cenário tecnológico em constante mudança do mundo real, a Firaxis Games deve se concentrar na Era da Informação em Civilization 7.
Destaques
- O Civilization 7deve refletir os avanços tecnológicos recentes, integrando a Era da Informação em sistemas de jogo além da conquista militar.
- Ao vincular a Internet e as tecnologias da era da informação a outros sistemas de jogo, novas estratégias táticas e condições de vitória podem ser introduzidas.
- Uma Era da Informação renovada noCivilization 7pode criar novas estratégias ofensivas e defensivas, bem como abrir as portas para novas condições de vitória.
Nos quase sete anos desde queo Civilization 6foi lançado, o mundo viu grandes avanços tecnológicos em tudo, desde jogos até inteligência artificial. Muitos desses avanços dependem parcial ou totalmente da internet, e isso é algo que deve se refletir nas tecnologias disponíveis para os jogadores emCivilization 7. Colocar um foco maior na Era da Informação no sétimo lançamento da série, dando aos jogadores mais motivos para pesquisar do que simplesmente ser capaz de construir uma bomba maior, garantiria que Civilization 7levassea franquia adiantede uma forma que refletisse as mudanças recentes no mundo real. .
Servindo como a era final nos jogosCivilizationanteriores até o lançamento da expansão Gathering Storm doCivilization 6, a Era da Informação dá aos jogadores acesso a tecnologias modernas, como satélites e robôs, entre muitos outros. A pesquisa detecnologias da era da informação noCivilization 6permite que os jogadores desbloqueiem uma variedade de armas poderosas, mas a próxima sequência deve expandir isso, integrando essas tecnologias em áreas que vão além da conquista militar. Ao vincular a Era da Informação e a Internet que a alimenta a outros sistemas de jogo,o Civilization 7pode criar oportunidades para novas estratégias táticas e até mesmo novas condições de vitória.
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Uma era de informação mais integrada daria aos jogadores do Civilization 7 mais opções
Em vez de limitar as tecnologias da Era da Informação a apenas trampolins no caminho para a construção de bombas maiores, oCivilization 7deve integrá-las de forma mais completa com os principais sistemas de jogo. Um exemplo disso seria a integração de recursos como Power, uma mecânica introduzida com aexpansão Gathering Storm paraCivilization 6, com tecnologias da Era da Informação como Telecomunicações. Isso abriria a porta para novas opções táticas, como a introdução de uma unidade Hacker que usa telecomunicações para interromper a produção de energia em territórios inimigos, dando aos jogadores uma nova estratégia ofensiva que não depende de força militar pura.
Tornar alguns recursos e construções do final do jogo dependentes da Internet do jogo também abriria caminho para novas opções defensivas e Maravilhas tecnologicamente orientadas, agitando ajogabilidade emCivilization 7. Os jogadores que desejam proteger sua civilização de infiltrados estrangeiros podem buscar novas opções cívicas, como um caminho de estado de vigilância, que pode permitir que eles detectem mais facilmente unidades inimigas como espiões. Novas Maravilhas avançadas, como um Grande Firewall, também podem ser adicionadas ao jogo, dando às civilizações da Era da Informação que completam sua construção uma camada extra de defesa contra adversários que buscam civismo da Era Futura, como a Guerra da Informação.
Dobrar a era da informação pode criar novos caminhos para a vitória em Civilization 7
Permitir novas estratégias ofensivas e defensivas não é a única maneira de a Firaxis melhorar oCivilization 7com uma Era da Informação renovada. Também poderia abrir a porta paranovas condições de vitória emCivilization 7. Isso pode vir na forma de uma nova condição de vitória em que um jogador usa tecnologias como telecomunicações e satélites para obter controle total sobre a produção de energia dos rivais e outras infraestruturas para derrubar sua civilização sem disparar um tiro.
A Firaxis também pode optar por introduzir novas formas tecnologicamente orientadas para atender às condições de vitória existentes noCivilization 7. Um exemplo disso seria adicionar novos desbloqueios às Telecomunicações que permitiriam aos jogadores espalhar sua cultura de forma mais eficaz para outras nações para ganhar uma Vitória Cultural. Outra opção seria adicionar novas tecnologias da Era da Informação que poderiam manipular a votação no Congresso Mundial para obter uma Vitória Diplomática por meios decididamente antidemocráticos.
Ao integrar elementos da sociedade globalmente conectada de hoje na próxima entrada em sua aclamada franquia de estratégia, a Firaxis pode tornaro Civilization 7mais divertido de jogar e um pouco mais realista. Embora possa demorar um pouco até que os fãs da franquia recebam maisnotícias sobreo Civilization 7, esperamos que a Firaxis use parte desse tempo de desenvolvimento para alinhar a Era da Informação do jogo com os recentes avanços tecnológicos do mundo real.
Civilization 7está em desenvolvimento.