O desenvolvedor Daniel Benmergui discute como o jogo de quebra-cabeça saturado e pixelado se transformou em um livro de histórias sombrio e antigo com Games wfu.
Quando o protótipo inicial doStorytellerganhou o prêmio Nuovo no Independent Games Festival de 2012, seus personagens estavam pixelados, as cores saturadas e as caixas de texto pairavam sobre eles enquanto o prompt do nível era colocado no meio, mas muita coisa mudou desde então então.Storytelleré um jogo de quebra-cabeça e fantasia onde os jogadores criamsuas próprias versões de histórias clássicas– comoRomeu e Julieta– arrastando e soltando elementos que são fornecidos a eles em um layout de história em quadrinhos.
Algumas críticas aplaudiramo jogo indieStorytellerpor sua sensação de livro de histórias e animação satisfatória de virar a página. Os personagens, no entanto, estão no centro do jogo; eles são jogados em cenas e são capazes de reagir uns aos outros ou fazer uma ação por conta própria. Essa é a versão que é hoje. O desenvolvedor Daniel Benmergui disse à Games wfu em uma entrevista recente que eventualmente o design original parecia “pesado” ou mais complicado do que precisava ser. Ele disse que ainda precisava de uma maneira de comunicar aos usuários o objetivo do nível, mas pixel art era tudo o que sabia fazer. No entanto, ele sabia que “parecia redundante porque você podia ver o personagem e precisava de um texto. Parecia errado”.
O contador de histórias precisava se concentrar nos detalhes
Não foi até que ele teve um artista em sua equipe, Jeremias Babini, que oStorytellerfoi revitalizado para o que parece hoje. Babini optou por um visual completamente diferente, que Benmergui disse combinar com a forma como ojogo progride em seus níveis. Possui 13 capítulos com quatro quebra-cabeças, cada um com diferentes cenas, objetivos e personagens a cada vez. Esse objetivo parece permanecer fiel ao protótipo original, mas o que realmente mudou foi a arte e o design do jogo.
Precisávamos adicionar muito mais detalhes aos personagens do que eu tinha no protótipo original. Isso também significava que os personagens tinham que ser maiores, como maiores na tela. Depois que fizemos isso, pensamos, ‘bem, agora como eles se parecem?’ Porque precisamos tomar uma decisão sobre o estilo. Com pixel art, era muito simples apenas adicionar ou remover alguns pixels, e o começo está aí, mas depois que você detalha as ilustrações, é como vai ficar?“
Sua arte se parece com livros de histórias infantis, mas não é “fofa”
Os personagens apresentadosno jogo incluem Romeu, Julieta, Drácula, Branca deNeve, Príncipe Encantado, Adão, Eva e muitos mais. Por meio de tentativa e erro, os jogadores verão a personalidade de um personagem e como podem manipulá-la alterando o cenário, introduzindo ou removendo um elemento e adicionando ou removendo outro personagem no quadro. Enquantoo Storytelleré compilado de várias figuras de diferentes histórias, o que o mantém uniforme é seu estilo de arte.
“O artista acabou optando por um estilo que se parece um pouco com livros de histórias infantis antigos, livros de histórias infantis antigos, mas mantendo um pouco do tom escuro. O jogo parece bom, é engraçado, mas não é exatamente fofo. É um um pouco sombrio, o que faz sentido porque o jogo às vezes entra em lugares sombrios. É um jogo com humor, mas vai para lugares sombrios.“
Seu tema “escuro” é facilmente reconhecível à primeira vista, mas é especialmente verdadeiro quando os jogadores veem o objetivo que recebem para um nível específico, bem como quando descobrem os diferentes resultados possíveis para cada um. Alguns prompts que devem ser abordados incluem crime, casamento, desgosto, morte e muito mais; esses motivos às vezes são combinados como crime que leva a um casamento ou morte que leva a um desgosto.
Emborao Narradorpareça prosperar com sua abordagem única de reescrever contos populares conhecidos, pode ser um gosto adquirido para algumas pessoas. Ainda deve ser divertido progredir pelos diferentes níveis e pensar fora da caixa para seusfinais alternativos. Será interessante ver se Benmergui e a editora Annapurna Interactive adicionam capítulos, finais ou elementos adicionais para os jogadores experimentarem no futuro.
Storytellerjá está disponível para PC e Switch.